멕시코 대치

J. Krueger
멕시칸 대치소에서 무정부 상태에 처한 스티븐슨
출처 : J. Krueger

글쎄, 젠장. 이제 나는 그의 얼굴을 날려 버렸다 … 마르코는 페소만한 가치가 없다! ~ Maj. 후작 워렌, 증오의 여덟

" 멕시코 스탠드 오프 는 어떤 참가자도 위험에 노출되지 않고 진행하거나 퇴각 할 수없는 두 개 이상의 정당 간의 대립이다."위키 피 디아 (Wikipedia)는 "가난한 사람의 상호 보장 된 파괴"로 볼 수있다. 정식 이미지는 두 명 이상의 총잡이가 서로 권총을 겨누고있는 이미지입니다. 인기있는 영화 및 TV 쇼는 MS로 가득합니다. 오락의 세계에서 MS는 종종 한 당사자가 총알 교환 (나는 당신의 집에서 폭탄을 심었습니다. 나는 죽을 때까지 당신의 가족을 죽일 것입니다), 또는 더 흥미롭게도 , 비폭력의 약속 (나는 당신의 것을 내려 놓으면 내 총을 내려 놓을 것입니다.), 혹은 돈을 지불하는 신뢰로 더욱 흥미를 돋 웁니다 (나는 총을 내려 놓을 것입니다. 그러나 당신이 당신의 것을 내려 놓을 것을 기대합니다. 잘). 때로는 끝나기도하고 그렇지 않은 경우도 있습니다. 실생활에서와 마찬가지로. 원산지 MS에서 2 개 (또는 그 이상)의 정당은 상처받은 느낌, 상처 입은 자존심, 명성에 손상을 입혔다. 아무도 포기하고 싶지는 않지만 아무도하지 않으면 결과는 신랄한 결과입니다. 모두 달성 할 수 있다면 탈 에스 컬 레이션을 선호합니다.

전략에 대한 도전을 이해하기 위해 총잡이 MS의 세 가지 시나리오를 고려해 봅시다. 그들 모두는 공통적으로 사격이 발사된다면 치명적일 것이며 일단 죽은다면 다른 사자가 죽었 든 살아 있든 상관 없다는 생각을 가지고 있습니다.

시나리오 1 : 삶과 죽음 만

각 총잡이는 사격 [S]과 탈주 [D] 중 하나를 선택할 수 있습니다. 사람이 S를 선택하면, 다른 사람이 D를 선택하면 결과는 생명이되고, 다른 사람이 S를 선택하면 결과는 생명 [1]입니다. 사람이 D를 선택하면 다른 사람이 D와 [0 ]. 다른 S라면. 다른 말로하면, 당신이 쏜다면, 다른 사람들은 사격과 욕망 사이에 무관심합니다. 그는 어느쪽으로 든 죽을 것이다. 당신이 원한다면, 다른 하나는 또한 사격과 욕망 사이에 무관심합니다. 그는 어느쪽으로 든 살 것이다. 이 결과는 게임 이론적으로 이상한 결과입니다. 혼합 전략 내쉬 균형은 없다. 다른 하나는 당신이 무엇을 하든지, 또는 당신이 그것을 할 확률에 관계없이 사격과 욕망 사이에 무관심합니다. 두 선수가 자신의 삶 (좋은)과 죽음 (나쁜 것)에 대해서만 신경을 써야한다면, 그들은 모두 그만 두어야합니다. 그들은 개별적으로이 결론에 도달 할 수 있으며, 그 후에 그들의 딜레마가 가짜임을 발견 할 수 있습니다. 악수하고 가족에게 돌아 가라.

이 일은 쉽지 않을 수 있습니다. 맞죠? 시나리오 1은 MS를 지독한 딜레마로 만드는 일부 심리적 요소가 빠져 있어야합니다. 믹스에 탐욕을 더 해보 죠.

J. Krueger
출처 : J. Krueger

시나리오 2 : 삶, 죽음, 그리고 유혹

총잡이는 총독을 쏴서 생명과 영광을 얻을 수 있다면 그것을 사랑할 것입니다 [2]. 상호 삶은 여전히 ​​좋고 [1], 총에 맞음은 여전히 ​​나쁘다. 그것이 타인에게 쏠 인센티브를 제공하기 때문에 기분이 나쁘다. 그러나 당신이 쏘면, 다른 하나는 사기와 사격 사이에 무관심합니다. 왜냐하면 그는 어느쪽으로 든 죽을 것이기 때문입니다. 약하게 사격하는 것이 우울해진다. 당신은 [다른 탈퇴자라면] 더 잘하거나 똑같이 나쁜 [다른 싹이 있다면]. 그래서 우리는 둘 다 쏘라고 기대합니다. 다시 말하면, 혼합 전략 내쉬 균형은 없다. 총격 사건의 기대 가치는 상대방이하는 것과 관계없이 또는 가능성에 관계없이 기대하는 가치의 두 배입니다. 이제 이것은 대담한 대치입니다.

시나리오 3 : 삶과 죽음과 죄책감

영화계의 총잡이는 그들의 양심으로 알려져 있지 않습니다. 그들이 다른 하나의 시나리오를 가지고 있다고 가정하고 살인자로서의 삶에 대한 상호 의존성을 선호한다면 [1], 죽음은 다른 시나리오와 마찬가지로 독방 또는 공유 여부에 관계없이 환영받지 못한다. 여기에 걸리는 모든 일은 한 남자가 끊어 버리기위한 것이고, 다른 한 사람은 그가 더 나아지기를 꺼리는 것을 깨닫게 될 것입니다. 위와 같이 혼합 내쉬가 정의되지 않았습니다. 따라서이 시나리오는 그리 큰 문제가 아닙니다.

치킨을 퇴치하십시오

J. Krueger
출처 : J. Krueger

시나리오 2가 가장 어둡기 때문에 더 자세히 살펴 보겠습니다. 왼쪽의 보수 매트릭스는 위험에 처한 것을 보여줍니다. 그것은 또한 잘 알려진 두 게임에 대한 MS의 유사성을 보여줍니다. 죄수의 딜레마 에서는 다른 사람의 목숨을 앗아간 채로 총에 맞을 수있는 반면에 총살당하는 것이 더 나았습니다. 닭고기 게임 에서는 혼자 촬영하는 것보다 상호 촬영하는 것이 더 나쁩니다. 미시시피 에서는 촬영 된 사진이 상대방에게 어떤 영향을 미치는지에 관계없이 최대 불용성 (죽음)을줍니다. 기억하십시오 : 죽은 사람은 상관하지 않습니다. 그들의 양심과 자존심이 사라집니다.

MS를 닭고기 퇴치 게임 (또는 죄수의 딜레마)이라고 생각하십시오. 게임 이론은 합리적 선택 (총성을 약하게 지배하기 때문에)을 쏘는 것에 관한 것이지만, 두 총잡이는 서로의 삶에 대한 선호에서 연합되어있다. 그러나 그들은 각각이 결함과 쏘지에 대한 인센티브를 갖기 때문에 그것을 가질 수 없습니다.

상호 욕구는 상호 사격보다 "효율적"입니다. 이 불평등은 MS를 0이 아닌 총합 게임으로 만든다. 그러나 이성적인 총잡이가 쏘면 어떻게 효율성을 얻을 수 있습니까? 게임 이론의 파괴적인 지시를 극복하기 위해 여러 가지 해결책이 제시되었습니다. 사회 기본 설정, 신뢰, 사회적 투사 및 팀 추론 (예 : Krueger, DiDonato, & Freestone, 2012 및 논평). 이 치료법은 두 선수가 동시에 행동해야 할 때 작동하는 경향이 있습니다. 이 조건은 MS에서 만족되지 않는다. 한 사람이 총을 내리 자마자 다른 사람이 총을 쏜다. 또한 그들은 시계가 12 때 그들의 선택 (총격 또는 총 던지기)으로 동의 할 수 없다고 동의함으로써 동시성을 제정 할 수 없다. 그들이 이것을 시도한다면, 그들은 단지 메타 – 게임 만 만들 것이다. 행 총잡이는 칼럼이 총을 쏘 자마자 칼이 시계를 기다릴 것이라고 신호합니다.

이것은 실망 스럽다. 상호 협력이 상호 탈북보다 더 많은 돈을 지불하는 비제로 게임 인 경우, 합리성이 탈북을 요구하면서 착취의 두려움없이 협조 할 방법을 찾고자합니다. 무비 스크립트 제작자는 적어도 일부는 MS를 실행 취소하는 방법을 찾아야합니다. 그렇지 않으면 캐릭터가 너무 빨리 사라질 수 있기 때문입니다. 내가 말할 수있는 한 그들의 가장 일반적인 전략은 세 번째 총잡이를 현장에 데려 오는 것이다. Gunman 3은 Column의 머리 뒤쪽 또는 그의 반대쪽에 총을 겨누고 Row를 지원합니다. 보통 다음으로 일어나는 일은 칼럼이 총을 내리는 것입니다.

이것은 놀랍습니다. 왜 칼럼이 총을 내렸을까요? 총잡이 3의 등장 이전에 Row는 합리적으로 Row와의 상호 죽음을 예상했으며, 그가 일방적으로 원한다면 총에 맞을 것으로 예상됩니다. 이제는 그에게 2 개의 총을 겨누고,이 계산에 영향을 미치지 않아야합니다. 사실, 칼럼은 이제 그가 원한다면 그가 총에 맞을 것이라고 확신하게 될 것입니다. 논란의 여지가 있겠지만, 총과 3 명이 총과 행에서 총을 겨누고 생명과 영광의 보수를 얻을 수는 없다는 것을 보증한다면 MS가 약화 될 수 있지만, 우리는 그 사실을 화면에서 거의 보지 못합니다.

긍정적 인 총 게임

타란티노 세계에서의 총과 위협에 대한이 짧은 여행은 합리적 행동의 파괴 가능성이 전략적 딜레마임을 보여줍니다. 총을 뽑은 후에는 두 선수가 해결책을 찾기가 너무 늦었습니다. 제 3의 세력이 개입해야하며, 그러한 힘이 제 시간에 깨어날 것이라는 보장은 없습니다. 그렇다면 양국 간 상호 협력의 긍정적 인면은 어떻게 달성 될 수 있는가? 예지력이 도움이 될 것 같습니다. 예측 된 플레이어는 상황이 MS로 전이되었을 때를 예상하고,이 상황을 완전히 피할 수 있습니다. 이런 방식으로 두 선수 모두를 예견하면 둘 다 승리합니다 ( "전쟁이 있었 더라면 아무도 나타나지 않았을까?"). 그들 중 오직 하나만 다른 사람에게주는 것만으로 얻을 수 있다면, 둘 중 하나가 다른 것보다 풍부 하긴하지만 둘 다 살고 있습니다. 간단히 말해서, 예견 된 플레이어는 Mexican Standoff를 닭 게임으로 재정의 할 수 있습니다. 닭고기에서 수확물은 물질적 또는 명성상의 비용으로 발생하지만 결과는 상호 파괴보다 낫습니다. 게다가, 두 선수가 닭고기를 먹고 교착 상태가 아니라는 것을 이해한다면 위에 언급 된 다양한 전략 (신뢰, 투사 등)이 상호 협력의 공동의 이익을 가져올 수 있습니다.

몇 가지 외상 후 메모 :

[1] 블로거의 유전자를 표현하기 위해 앉아있을 때 나는
[A] 여성과 대화하는 법 에세이 작성 또는
[B] 남자들 사이에서 서로를 파괴하는 에세이 작성.
나는 더 쉬운 주제를 선택했다.

[2] 저는 멕시코 인들이이 대치의 지명을 가지고 부담해야한다고 생각하지 않습니다. 오히려 Wild-West Gringo-ish입니다.

[3] Google 학자는이 흥미로운 딜레마에 대해 아무 것도 말하지 않습니다. 멕시코 스탠드 오프를 게임 이론 시나리오로 언급했지만 참고 문헌은 제시하지 않은 약간 오래된 사회학 논문을 발견했습니다. 너 더 나은 운이 있는지보십시오.

[2] 두 진흙 신은 참으로 멕시코 사람이고, 나는 그들의 자랑스러운 소유자입니다. 그물에 대한 약간의 검색 후에 그들은 그들이 Azt-이고 Olmec이 아니라는 것을 발견했습니다.

[5] 독자는 할리우드 밖에 멕시코 Standoff가 있는지 물었다. 나는 그에게 자신의 삶에서 석사 학위를 찾고 조언 할 수 없다면 그의 축복을 센다고 권고했다. 거시적 차원에서 '다루기 힘들다'라고되어있는 갈등은 미시시피 품종의 경향이있다. 이스라엘 / 팔레스타인을 생각해보십시오.

Krueger, JI, DiDonato, TE, & Freestone, D. (2012). 사회 투영은 사회적 딜레마를 해결할 수 있습니다. 심리적 탐구, 23 , 1-27.