게임 체인저의 해부학

Laura Weis, used with permission
출처 : Laura Weis, 허락을 받아 사용함

검색은 다음과 같습니다 : 진정한 지속 가능한 성장과 성공을 위해서는 통찰력, 비전 및 행동으로 실제로 사물을 변화시키는 사람들이 필요합니다. 그들은 재능 그룹의 단순한 전단지 그 이상입니다. 그들은 단지 파괴적인 것도 아닙니다. 그들은 다른 것처럼 보입니다. 게임 체인저 (Game Changers)라고합니다.

모든 조직은 회사의 (장기적인) 성공을 보장하는 재능있는 사람들을 찾습니다. 문제는 동기 부여와 재능으로 인해 "게임 체인저"가되어 상대적으로 소규모 인 식별 가능한 사람들을 정의하는 방법입니다.

게임 체인저 (Game Changers)는 기업가와 중개업자 인 경향이 있습니다. 그러나 그들은 일이 어떻게 진행되는지에 도전하면서 계속 어려움을 겪고 있다는 평판을 얻곤합니다. 일부는 조직이 아이디어에 대한 저항에 순식간에 좌절하지 않도록합니다.

그들의 전기는 종종 그들을 움직이는 것에 대한 단서를 제공합니다. 흔히 "다원성"또는 "불연속성"의 역사가있는 경우가 종종 있습니다. 이들은 종종 잘 맞지 않지만 기업 문화가 옳다면 회사는 성공할 수 있습니다.

그렇다면 게임 체인저를 발견하는 방법은 무엇입니까? 그들은 많은 특징을 가지고있는 것처럼 보입니다 : 창조적이고 기이 한; 야심적이고 성공하는 사람. 집중력과 탄력성; 밝고 시력이있다.

오랜 친구이자 널리 존경받는 컨설턴트 인 John Mervyn-Smith 박사가 이끄는 런던 기반 그룹이이 연구를 주도했습니다. 그들은이 사람들을 특징 짓는 두 가지 요소 또는 차원을 발견했습니다. 심리학 적 관점에서 흥미로운 점은 종종 "함께 가야하는 것"이 ​​아닌 것입니다.

크기는 다음과 같습니다.

상상력 : 이것은 창의성 사고와 관련이 있지만 매우 적용된 설정입니다. 그것은 "일을 다르게"하고자하는 욕구와 관련이 있으며,보다 효율적으로 제품과 시스템을 발명합니다. 현재의 문제를 해결하는 데 기술이 어떻게 사용될 수 있는지에 대한 관심이 있습니다. 그것은 혁신과 발산 적 사고의 핵심입니다. 그러나 이것은 종종 문제 지향적 인 "예술적"창의성이 아니라 "과학적"창의성입니다.

Productive Obessionality : 이것은 업무 관련 문제에 집중할 수있는 능력과 관련이 있습니다. 그것은 강박 및 관련 질환 (OCD)과 관련이 없지만 발명가에게 흔히 나타나는 특성 인 문제를 푸는 데 초점을 맞추고 헌신합니다. 그것은 "흐름에"빠져들고 건강하고 열정있는 모든 열정에 관한 것입니다. 그러나 "효과를 발휘하는 것"이 ​​효과적이며 저렴하고 사용자 친화적입니다.

상상력과 창의력은 종종 어렵고 신뢰할 수없는 것과 관련이 있습니다. 똑같이, Obessionality는 종종 자기 치욕적인 강박 행동과 관련이 있습니다. 독창적이고 사업에 실질적인 결과를 위해 헌신하는 것은 드문 일입니다.

은 이러한 차원의 기본 설정을 식별하는 독특하고 독특한 테스트를 제안했습니다. 그것을 해본 사람들은 진지하게 감명을 받았습니다. 자신과 다른 사람들을 이해하는 데 도움이되는 많은 "아하"경험을위한 것입니다. 직장에서 다른 사람들의 행동을 묘사하고 설명합니다.

한 눈에 게임 체인저의 주요 동작은 매우 일반적으로 보일 수 있지만 이러한 특성과 "강박적 인 상상력"이 결합되어 기업 세계에서 발견하고 발굴하기가 어렵습니다.