포켓몬이 외로움을 줄여 줄 수 있습니까?

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출처 : BagoGames / Flickr

Pokémon Go는 이제 모든 분노입니다. 1 주일 이내에이 앱의 인기가 급격히 상승한 것을 놀라게 당연하게 여겼습니다. 보고서는 Tinder와 Twitter보다 더 많이 사용되고 Facebook보다 많이 사용되고 있다고보고합니다. 그것은 가치가 두 배가되는 닌텐도의 주식으로 번역됩니다. 이 열풍이 얼마나 큰지에 대한 시각이 필요하다면, 뉴욕의 센트럴 파크에 범람하는이 훌륭한 YouTube 동영상이 있습니다. 아마도 Vaporeon : 희귀 한 Pokémon을 잡을 것입니다.

Pokémon Go에 대해 흥미로운 점은 실제로 개인에게 긍정적 인 영향을 미치고 있다는 보고서입니다. 여기에는 정신 건강우울증을 돕고 있다고 주장하는 여러 트위터 인용문을 보여주는 한 기사가 있습니다. 다음은 플레이어가 정신 건강에 도움이되었다고보고 한 컬렉션을 담고있는 또 다른 기사입니다. 더 중요한 것은 단지 "정신 건강"은 많은 사람들이 Pokémon Go가 실제로 사람들을 서로 돕는 것을 강조하는 "socialize"라는 단어를 사용하고 있다는 것입니다.

인터넷이 외로움을 일으키는 지 여부에 대한 18 년 토론에서 흥미로운 변화가 Pokémon Go입니다. 1998 년 Kraut et al. 유명한 인터넷 패러독스 (Internet Paradox) 연구를 발표했다.이 연구는 인터넷을 많이 사용하면 외로움이 증가한다는 것을 발견했다. 사회화와 소통은 인터넷의 중요한 기능 중 하나 였기 때문에 역설적이었습니다. 어떻게 부분적으로 사회 도구가 외로움을 증가시킬 수 있습니까? 논쟁은 인터넷이 진화함에 따라 발전했으며 오늘날 많은 연구가 소셜 미디어에보다 중점을 둡니다. 예를 들어, Song et al. (2014)는 Facebook 사용이 외로움을 야기하는지 여부를 조사한 8 개의 연구에 대한 메타 분석을 수행했습니다. 연구를 통해 그들은 외로운 사람들이 페이스 북을 더 많이 사용하는 경향이 있음을 알아 냈지만, 페이스 북을 더 많이 사용하면 외로움을 낳을 필요는 없었다. 그러나 문제는 정말로 내려갈 수 있습니다. 페이스 북을 어떻게 사용하고 있습니까? Berke, Marlow, & Lento (2010)는 종단 연구를 통해 친구와의 의사 소통을 위해 Facebook을 사용하는 개인이 콘텐츠를 소비하기 위해 Facebook을 사용한 사람들보다 외로움이 적음을 발견했습니다.

예를 들어 기술 자체가 우리가 서로 의사 소통하고 관계를 보는 방식을 변화시키고 있다고 그녀의 저서 인 Alone Together (및 후속 Ted Talk)에서 Sherry Turkle은 논쟁했습니다. Pittman and Reich (2016)의 최근 연구에 따르면 Instagram 사용과 외로움은 이미지 기반 소셜 미디어가 텍스트 기반 소셜 미디어보다 사용자에게 다른 영향을 미친다는 가설을 조사했습니다. 실제로 연구 결과 274 명의 학부생을 대상으로 한 결과, 이미지 기반 소셜 미디어를 많이 사용할수록 더 행복하고 외롭지 않으며 삶에 더 만족 스럽습니다. 특정 소셜 미디어를 사용하는 것 외에도 인터넷의 특정 형식이 외로움에 다양한 영향을 미칠 수 있습니다. Pittman and Reich (2016)의 연구는 형식이 외로움에 영향을 미치는 데 중요한 역할을 할 수 있다고 제안하는 것으로 보인다.

이것은 게임과 포켓 몬스터 현상에 우리를 데려옵니다. 포켓몬 고 (Pokémon Go)가 플레이어를 외롭지 않게 만드는 것은 아직 확실하지 않습니다. 그러나 World of Warcraft (WoW)가 외로움에 어떤 영향을 주는지에 대한 연구가 있습니다. 나는 와우 사용과 외로움 사이에 중요한 관계가 없다는 것을 발견 한 2013 년에 출판 된 이전 블로그를 썼습니다. 더 최근의 연구에서, Marton과 Lokša (2015)는 와우에서 선수가 실제 세계보다 덜 외롭고 덜 사회적으로 불안감을 느꼈는지를 조사했습니다. 그들은 와우 (주로 남성, 88 %)의 선수로부터 161 건의 응답을 받았고,이 선수들이 실제 환경보다이 가상 환경에있을 때 외로움과 사회적 불안이 적다는 사실을 발견했습니다. 게임의 구성은 어떻게 든 현실 세계보다 사교와 상호 작용을 더 쉽게 만들었습니다. 그것은 Pokémon Go가 똑같은 일을하고있는 것처럼 보입니다. 사실, Pokémon Go는 Tinder와 같은 다른 인기있는 앱보다 날짜를 찾는 더 좋은 방법이라고 주장합니다. 여기 및 여기를 참조하십시오.

오랜 세월의 논쟁에서 인터넷은 외로움을 유발합니까? 나는 당신이 그것을 어떻게 사용하는지뿐만 아니라 인터넷에서 무엇을 사용하고 있는지에 대한 답변이 시작되고 있다고 생각합니다. 일부 소셜 미디어 도구는 다른 사람들보다 연결을 용이하게하는 데있어 더 효과적입니다.

외로움에 대한 자세한 내용은 외로움의 웹을 방문하십시오.

참고 문헌 :

Burke, M., Marlow, C., & Lento, T. (2010). 소셜 네트워크 활동 및 사회적 복지. 제 28 회 컴퓨터 시스템의 인적 요인에 관한 국제 학술회의 – CHI '10 (4 쪽). 뉴욕, 뉴욕, 미국 : ACM Press.

Krasut, S., Mukopadhyay, T., & Scherlis, W. (1998). 인터넷 역설 : 사회적 참여와 심리적 안녕을 줄이는 사회적 기술? 미국 심리학자, 53 (9), 1017-1031.

Marton, M. & Lokša, J. (2015). 월드 오브 워크래프트 (MMORPG) 플레이어는 온라인 세계 (가상 환경)에서 실제보다 더 외로움과 사회적 불안을 덜어 줍니까
세상 (오프라인)? 인간 행동의 컴퓨터, 56 , 127-134.

Pittman, M. & Reich, B. (2016). 소셜 미디어와 외로움 : 왜 Instagram 사진은 수천 개의 트위터 단어 이상의 가치가 있습니다. 인간 행동의 컴퓨터, 62 , 155-167.

Song, H., Zmyslinski-Seelig, A., Kim, J., Drent, A., Victor, A., Omori, K., Allen, M. (2014). 페이스 북에서 외로워 지는가? : 메타 분석. 인간 행동의 컴퓨터, 36 , 446-452.