침략은 실제로 폭력적인 비디오 게임과 관련이 있습니까?

폭력적인 비디오 게임은 십대들의 공격적인 행동을 증가시키지 않는다는 연구 결과가 나옵니다.

영국의 연구팀이 최근에 기본적인 연구 질문을 만들었을 때 – 폭력적인 비디오 게임을하면 젊은 사람들이 더 공격적으로 변하게됩니까? – 많은 사람들처럼 그들은 대답이 “예”일 것이라고 추측했습니다.

그러나 영국에서 14 세와 15 세의 성별과 부모 모두를 대상으로 조사한 결과, 폭력적인 비디오 게임을 한 10 대 게이머는 연령대가 다른 동료보다 더 높은 수준의 공격적인 행동을 보이지 않는다는 사실을 발견했습니다. 누가 폭력적인 비디오 게임을하지 않았습니까?

특히 이것은 사전 등록 된 보고서 였고 저자는 연구를 수행하기 전에 약간 다른 결과를 예측했습니다. 이 신문은 “폭력적인 비디오 게임 참여는 청소년의 공격적인 행동과 관련이 없습니다 : 등록 된 보고서의 증거”는 2 월 13 일 Royal Society Open Science 지에 게재되었습니다. 그것은 옥스퍼드 대학의 Andrew Przybylski와 카디프 대학의 Netta Weinstein이 저술했습니다.

Lalesh Aldarwish/Pexels

출처 : Lalesh Aldarwish / Pexels

저자는 “사전 등록 된 분석 계획에 따라 다중 회귀 분석은 최근의 폭력적 게임 플레이가 적극적 행동의 간병인 평가와 선형적이고 긍정적 인 관련이 있다는 가설을 테스트했습니다. 결과는이 예측을 뒷받침하지 않으며, 이들 요소 간의 관계가 비선형 포물선 함수를 따른다는 생각을지지하지도 않습니다. 폭력적인 게임 참여와 공격적인 행동을 연관시키는 중요한 전환점에 대한 증거는 없습니다. ”

연구자들은 설문 조사에 기반한 방법을 사용하여 십대 청소년 (및 부모)에게 비디오 게임 참여를 둘러싼 다양한 질문에 대해 질문했습니다. 여기에는 10 대 청소년이 플레이 한 게임의 ESRB 등급, 그들이 좋아하는 게임 종류, 하루 / 일주일에 한 시간 씩. 그들은 또한 폭력적인 비디오 게임을 한 직후에 부모 – 청소년 청년들에게 공격적인 행동의 침략과 패턴에 대한 구체적인 질문을 던졌습니다.

우리가 폭력적이고 공격적인 행동으로 비디오 게임을 원상태로 돌릴 시간인가?

학교 때 누군가의 부모로서, 나는 어떤 종류의 폭력에 사춘기 아이를 노출시키지 않기 위해 무릎 덩어리가 충동을 느낍니다. 전체 공개 : 저는 폭력적인 비디오 게임을 좋아하지 않습니다. 즉, 자신의 장단점을보고 할 때 균형 있고 공정하게 최선을 다합니다. 이전에 폭력적인 비디오 게임을 반복적으로 반복하면 게이머가 죄책감을 느끼지 못하게된다는 사실을 발견 한 종단 연구 (Grizzard 외, 2016)에 관해 필자는 이전에 썼다. 그러나 비폭력 비디오 게임을하는 것의 뇌 혜택 (Kühn et al., 2014)에 대해서도보고했습니다.

21 세기 게임은 분명히 매우 복잡한 현상입니다. Przybylski와 Weinstein은 생각을 자극하는 폐회사에서 이러한 모든 문제 (및 그 이상)를 다룹니다.

“현재 연구에서 밝혀진 바없는 발견에도 불구하고, 역사는 폭력적인 비디오 게임이 공격적 행동을 유도한다는 생각이 부모, 전문가 및 정책 입안자에게 여전히 의문의 여지가 남아 있다는 생각을 할 수있는 근거를 제공합니다. 우리의 연구 결과가 이러한 이해 관계자에게 영향을 미치지 만, 현재의 연구는 일반적으로 기술 효과, 특히 비디오 게임을 연구하는 사람들에게 특별한 의미가 있습니다. 과학자들이 사람들의 삶에서 기술의 긍정적이고 부정적인 동력과 영향에 대한 진정한 이해를 구축하려면 개방성과 엄격함을 가지고 일하는 것이 중요합니다 [76].

이것은 사전 등록 된 가설 테스트 프레임 워크와 등록 된 보고서 프로토콜을 따르는 최초의 가설 테스트 프레임 워크를 사용하여 인간의 침략에 대한 폭력적인 게임의 효과를 테스트하는 최초의 연구 중 하나입니다. 그 결과는 폭력적인 비디오 게임 참여가 청소년들의 공격적인 행동의 관찰 가능한 변동성과 관련이 없다는 확증적인 증거를 제공합니다. 탐구적이고 등록 된 연구 보고서의 건강한 생태계는 과학자들이 이러한 방법론으로부터 유도 된 추론을 평가하기위한 메타 분석 연구를 수행 할 수있게 해줄 것입니다. 그래야만 공격적 놀이가 현실 세계의 침략과 관련 될 수있는 통로를 새롭고 점진적이며 경험적으로 견고한 방식으로 조사 할 수 있습니다. 이 증거를 통해 우리는 디지털 시대의 다른 중요한 질문을 희생해서 소비 된이 주제에 할당 된주의와 자원이 경험적으로 정당화되었는지 여부를 판단 할 수있게 될 것입니다. ”

연구 결과는 폭력적인 비디오 게임 참여를 반드시 용인하거나 장려해야한다고 제안하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 Przybylski와 Weinstein이 사전에 등록한 증거 기반 접근법은 “훌륭한 과학”이며 등록 된 보고서 프로토콜을 따르는 연구원의 중요성에 대한 그들의 선언에 동의합니다.

참고 문헌

Andrew K. Przybylski와 Netta Weinstein. “폭력적인 비디오 게임 참여는 청소년의 공격적인 행동과 관련이 없다 : 등록 된 보고서의 증거” Royal Society Open Science (처음 발행 : 2019 년 2 월 13 일) DOI : 10.1098 / rsos.171474