증강 현실은 모든 것을 변화시키고있다.

증강 현실과 3D 홀로그램에 대해 알아야 할 4 가지 사항

Microsoft HoloLens

출처 : Microsoft HoloLens

노후된 베이비 붐 세대에서부터 세대 Z에 이르기까지, 미래로 나아가고 우리가 과거에 대해 좋아하는 것을 고수하는 방법에 대한 질문으로 어려움을 겪고있는이 간략한 기사는 곧 영향을 줄 수있는 최신 기술에 대한 통찰력을 제공합니다 삶의 모든 측면.

2013 년 Google Glass가 출시 된 이후 AR (증강 현실)이 도입 된 것은 당연한 것 같습니다. 그 후 개발자는 원래 과학 소설로 분류 된 권한을 지닌 착용 형 기기를 제공하기 위해 경쟁하고 있습니다. 이러한 기능에는 자신의 실제 세계로 현실감을 높이고, 고해상도 3D 이미지를 투사하고, 손으로 이미지를 조작하는 기능이 포함됩니다.

1. 증강 현실이란 무엇인가?

증강 현실 (Augmented Reality : AR)은 사용자의 환경과 디지털 정보를 실시간으로 통합합니다. Pokemon Go 와 Snapchat을 생각해보십시오. 대조적으로, 가상 현실 (VR)은 한동안 주변에 있었지만 완전히 인공적인 환경을 만듭니다.

2. AR이 곧 도착할 것입니다.

테크 미래파 인 Scoble과 Israel (2017)은 2025 년까지 더 많은 사람들이 핸드 헬드 장치 (스마트 폰)보다 헤드 장착형 디스플레이를 사용할 것이라고 예측합니다.

Microsoft Hololens

출처 : Microsoft Hololens

이 변환이 엄청나게 빠르다면, TechCrunch 2006의 가장 혁신적인 아이디어 중 두 가지가 BlackBerry Pearl과 iPod Shuffle이었던 것입니다. 두 가지 장치는 10 년 이내에 거의 잊혀져 왔습니다. 컴퓨터 과학자들은 이러한 변화를 예언하는 이론을 가지고 있습니다. 1965 년에 도입 된이 아이디어는 컴퓨터의 힘이 2 년마다 같은 비용으로 두 배가된다는 것을 무어의 법칙 (Moore ‘s Law)이라고합니다.

3. 큰일 이니?

터치스톤 리서치 (Touchstone Research)에 따르면 AR은 가까운 장래에 알고있는 개인 컴퓨팅을 삼켜 버릴 태세 다. 40 대가 넘는 AR 헤드셋 및 안경 제품이 이미 시장에 출시되었거나 발전 단계에 있습니다. 경주에는 수십 개의 잘 투자 된 신생 기업 외에도 Microsoft, Google 및 Apple과 같은 기존 회사가 포함됩니다. AR 사업의 총 시장 규모는 2025 년까지 80 ~ 1,620 억 달러로 추정된다. TV 세트의 현재 전세계 시장 규모는 약 800 억 달러에 달한다.

4. 가능성을 상상해보십시오!

AR은 심리학 교육 및 임상 응용 분야에서 양적 도약을 제공하는 도구가 될 것을 약속합니다. 다음은 몇 가지 예입니다.

HoloHear App for Microsoft HoloLens

출처 : HoloHear Microsoft HoloLens 응용 프로그램

농아인 AR : HoloHear는 말하기를 수화로 변환하는 HoloLens 응용 프로그램입니다. 청각 장애인이 앱을 실행하면 수화와 자막을 사용하는 아바타가 표시됩니다.

자폐증에 대한 AR : AR 시스템은 자폐아를보다 상상력있는 놀이로 격려하기 위해 사용되고 있습니다. Autism Speaks는 자폐증 청소년에게 취업 면담 설정 및 새로운 사람들과의 만남에 대한 사회적 기술을 가르치는 프로젝트에 자금을 지원했습니다.

다른 응용 프로그램에는 환상 사지 통증에 대한 AR 치료, 수술 오버레이 및 뇌졸중 후 손 재활이 포함됩니다. 사용자가 실제로 자신의 손과 실제 세계를 볼 수 있다는 사실은 거미 및 바퀴벌레 공포증과 같은 여러 유형의 심리적 문제에 대한 노출 치료에 도움이 될 수 있습니다.

우리는이 새로운 기술로 빙산의 일각에 서 있습니다.

참고 문헌

Scoble, R. & Israel, S., (2017). 네 번째 변신 : 증강 현실과 인공 지능이 모든 것을 어떻게 바꿔 놓을까요? Patrick Brewster Press.