인공 지능과 “Esports”의 수렴

언젠가 AI 대주교에 의해 지배 될 것인가?

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Esports, 경쟁 비디오 게임, 팬들뿐만 아니라 투자자, 미디어, 기술 기업, 브랜드 후원자 및 벤처 캐피탈을 유치, 급속하게 주류로가는 신흥 시장 분야입니다. Goldman Sachs는 30 억 달러에 도달하고 2022 년까지 미국 내셔널 풋볼 리그 (NFL)만큼 많은 시청자를 끌어들일 것으로 예상합니다. 비디오 게임은 프로 게이머, 리그 및 대규모 돈 토너먼트에서 인기있는 관중 스포츠가되고 있습니다. 1997 년 세계적인 체스 챔피언 인 게리 카스파로프를 물리 친 IBM의 딥 블루와 2017 년 DeepMind (Alphabet의 일부) AlphaGo가 세계 최고의 Go Jie 선수를 물리 치고, 스포츠 및 인공 지능 (AI)의 궤도가 수렴하기까지는 시간 문제였습니다 .

빌 게이츠 (Bill Gates)는 2018 년 6 월 26 일 인간 Dota 2 esport 선수들에 대한 OpenAI의 봇 승리를 “인공 지능을 발전시키는 데 막대한 이정표”라고 비난했다. OpenAI는 Elon Musk, 제시카 리빙스턴, 마이크로 소프트, 아마존 웹 서비스, 오픈 자선 프로젝트, 인포시스, Y 콤비 네이터 리서치 등이 후원사로 참여했다.

Esports는 소수의 게임 및 이 시장을 장악하는 글로벌 기회입니다. Nielsen의 2017 년 “The Esports Playbook”보고서에 따르면 미국에서 61 %는 Call of Duty를, 63 %는 영국에서 Grand Theft Auto 로, 48 %는 프랑스에서 Call of Duty 로, 54 %는 Grand Theft Auto 로 독일에서 뛰고있다. 또한 Nielsen 보고서에 따르면 동일한 지리적 위치에있는 일반적으로 상위 3 위의 esport 팀은 다음과 같습니다.

  • 미국 – 클라우드 9, OpTic 게임, 팀 액체
  • 영국 – 클라우드 9, Fnatic, OpTic 게임
  • 프랑스 – Fnatic, G2 Esports, Cloud 9
  • 독일 – Fnatic, Cloud 9, SK Gaming

2018 년 5 월 Epic Games는 2018-2019 시즌의 주간 토너먼트에서 1 억 달러의 상금 풀을 제공 할 것이라고 발표했습니다 [3]. 시장 조사 회사 인 NewZoo는 북미 지역에서 3 억 4,500 만 달러, 서유럽에서 1 억 6,900 만 달러, 중국에서 1 억 4 천 6 백만 달러에 달하는 2018 년 에스 포츠 매출을 추산하고 있습니다 [4]. AI 스포츠맨으로서의 AI 봇 외에도 투자자들은 AI 기업가를 대상으로 수익 창출, 관객 체험, 교육 및 AI 개발자 경쟁을 후원합니다.

Esports 관객의 글로벌 AI 화폐 화

Esports의 수익 창출 창업 FanAI Inc.는 투자자 및 벤처 캐피털 회사들로부터 고객들에게 esport 잠재 고객 인구 통계, 예측 분석 및 분석을 제공하는 AI 기반 플랫폼을 위해 450 만 달러의 자금을 조달했습니다 [5].

AI 강화 된 Esports 관중 경험

2018 년 파운드리 그룹 (Foundry Group)이 이끄는 씨앗 파이낸싱에서 3 백만 달러를 모금 한 시애틀에 기반을 둔 도발 (Taunt)은 예측적이고 상호 작용이 가능한 사회적 에스코트 관중 플랫폼을 만들 계획이다.

“NAB 2017 Best Startup”상 수상자 Elastic Media는 3 백만 달러의 종자 자금으로 2018 년 3 월에 AI의인지 핵심 기능을 갖춘 모바일 스포츠 플랫폼 인 Blink와 프로그래밍 방식의 스토리 텔링 클립으로 대화 형 경험을 보는 에스코트 기술에 대한 심층적 인 학습 기술로 재 탄생했습니다. 비 스트리밍 플랫폼 [7].

AI 훈련 Esports Players

Alisa Chumachenko가 창업 한 벤처 기업인 Gosu.ai는 esports 운동 선수를위한 교육을 제공하기 위해 PC 기반 플랫폼 AI 보조 프로그램에 1,900 만 달러를 모금했습니다. 현재 Dota 2에서 작동하며 PlayerUnknown의 Battlegrounds 및 Counter-Strike : Global Offensive [9]로 확장 할 계획입니다.

Esports에서 경쟁하는 AI 개발자

AI 창업자 인 AI Gaming은 AI 개발자들의 세계적인 커뮤니티를 구축하여 스포츠 봇 (AI 봇)을 이기기 위해 cryptocurrency를 획득하고 경쟁 할 수 있습니다. 이것은 AI 개발자들끼리 게임을하는 새로운 장르의 esport를 만들 수 있습니다 [10].

앞으로 게임은 올림픽 스포츠가 될 수도 있습니다. 2018 년 7 월 21 일에 국제 올림픽위원회 (IOC)와 국제 스포츠 연맹 (International Association of International Sports Federations)은 관계를 발전시키고 선수, 게임 경영진 및 기업 스폰서의 올림픽과 스포츠 생태계 사이의 대화를 창설하는 포럼을 개최합니다.

스포츠 산업은 골드 러시이며, 미래는 밝습니다. 잘 투자 된 스포츠 리그의 출현과 기술 부문, 벤처 캐피탈리스트, 유명 인사, 프로 운동 선수 및 팀 프랜차이즈의 투자 증가와 함께 라이브 스트리밍 및 기업 스폰서 십의 증가로 인해 에스코트의 성장이 가속화되고 있습니다. 인공 지능에 대한 시장 기회는 호황을 누리고있는 스포츠 산업에서 활발한 활동을 펼치고 있습니다.

참고 문헌

1. 로스, 캐서린. “2022 년까지, Goldman Sachs는 eSports가 NFL과 같은 3 억 명의 시청자를 가질 것이라고 생각합니다.” TheStreet . 2018 년 6 월 26 일

2. Zhou, Marrian. “이제 AI가 우리가 가장 좋아하는 비디오 게임에서 우리를 때리고 있습니다.” CNET . 2018 년 6 월 27 일

3. 김태. “Epic은 1 억 달러의 상금으로 ‘Fortnite’세계 최대의 에스 포트가되었습니다.” CNBC . 2018 년 5 월 22 일

4. Pannekeet, Jurre. “Newzoo : 글로벌 에스 포드 경제는 브랜드 투자가 48 % 증가함에 따라 2018 년에 $ 905.6 백만에 도달 할 것입니다.” NewZoo . 2018 년 2 월 21 일

5. 쿡, 샘. “FanAI, AI는 esports 화폐 화 플랫폼을 구동하여 $ 2.5m를 모금합니다.” Esports Insider. 2018 년 2 월 22 일

Schlosser, Kurt. ” Taunt esports 신생 기업이 팬 상호 작용을위한 새로운 플랫폼을 구축하기 위해 3 백만 달러를 모금 합니다.” GeekWire . 2018 년 6 월 28 일

7. 깜박입니다. (2018, 3 월 15 일). 신축성있는 미디어가 첫 번째 인공 지능 구동 모바일 eSports 플랫폼을 제공하기 위해 눈을 깜박 입니다. [보도 자료]

8. 다카하시, 딘. “Gosu.ai는 게임 교육 조언을 자동화하기 위해 190 만 달러를 모금했습니다.” VentureBeat . 2018 년 3 월 21 일

9. Ibid .

10. Heitner, Darren. “인공 지능이 급성장하는 산업을 발전시키는 방법” Forbes . 2018 년 5 월 13 일

11. Associated Press. “IOC는 올림픽에서 비디오 게임의 무게가 나가기 때문에 스포츠 포럼을 계획하고 있습니다.” ESPN . 2018 년 6 월 26 일