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미국에서 총기 폭력을 포함한 폭력의 “증상”을 치료할뿐만 아니라 근본 원인에 대해서도 심각하게 다루어야 할 때입니다. 토크만으로는 충분하지 않으며 각 비극적 사건에 대해 단순하게 대응할 수도 없습니다. 오히려 국가를 휩쓸고있는 전염병에 의미있는 변화를 줄 수 있는 진정한 해결책이 필요한 때입니다. 미국의 폭력 문화를 하향식에서 상향식으로 “무력화”할 때입니다.
오늘날 명백하고 논쟁의 여지가있는 이슈는 총에 대한 접근입니다. 우리는 감정적으로 불안정하고 범죄가 많은 사람들이 근본적으로 대량 살상 무기가되는 것에 접근 할 수 없도록 적절한 배경 조사가 수행되도록해야합니다. 마찬가지로 우리는 모든 사람들이 자신의 행동에 대해 책임을지는 책, 범죄에 부합하는 법, 그리고 그 심각성뿐만 아니라 처벌의 확실성 을 입증하는 법에 대한 법률을 가져야합니다.
또한 우리는 무기를 유지하고 팔아야한다는 의식적 결정을 내리는 사람들이 훈련, 시험 및 인증을 통해 무기를 올바르게 사용하는 방법을 알고 있는지 확인해야합니다. 이러한 조치들은 우리 앞에서의 총기 난사의 유행에 직면하여 “주어진”것으로 간주되어야한다고 생각합니다.
그러한 치명적인 무기가 잘못된 손에 들어 가지 않도록하기 위해서는 총기 법이 반드시 필요한 반면, “총기가 불법으로 규정되면 총을 소지해야한다”는 주장을 뒷받침하는 주장도있다. 단어, 총기 규제, 의심 할 여지없이 논쟁의 여지가있는 범위는 대답의 일부일뿐입니다.
총에 대한 접근은 근본 원인보다는 질병의 증상을 치료하는 것과 같습니다. 그리고 암처럼, 폭력의 근본 원인은 훨씬 더 널리 퍼지고 교활합니다.
” 우울증, 침략 및 중독과 같은 광범위한 현상은 우리가 그 근원적 인 진공을 인식하지 못하면 이해할 수 없습니다 .”- Viktor E. Frankl, MD, Ph.D. 1
이것은 우리를 문화 의 개념으로 이끌어줍니다. 간단히 말해서, 문화는 장소 나 시간의 일부 집단을 특징 짓는 일련의 공유 된 태도, 신념, 가치관, 목표 및 행동으로 볼 수 있습니다. 더욱이, 문화가 학습에 의존하고 특히 교육과 육아에 의한 사람들의 지적이고 도덕적 인 능력을 개발하는 행위에 의존한다고 생각하면 문화가 어떻게 공헌하고 폭력 문제의 주요 원인인지 알 수 있습니다.
예를 들어, 교사가 유치원에 다니는 5 살짜리 아이들이나 고등학교 때 소녀 깡패들에 의한 격렬한 폭발에 대처해야하는 이유는 무엇입니까? 운전자가 교통 체증을 일으키지 않거나 주차 공간을 방해하지 않을 때 도로 분노와 주차장 분노가 더 많이 발생하는 이유는 무엇입니까? 지난 수십 년 동안 우리 사회에서 어떤 변화가 있었으며, 폭력으로 인해 행동을 취하도록 허용 했습니까?
한가지 익숙한 대답은 “다른 사람들이 그렇게하는 것을 보았 기 때문에”입니다. 문화는 그 문화 안에 사는 모든 사람들의 합으로 형성됩니다. 그것은 모든 생각, 말, 행동의 합계입니다. 모두가 영향력을 행사합니다. 모든 사람이 좋거나 나쁘게 행동하는 것이 사회를 통해 파문을 일으킬 때마다 긍정적 또는 부정적으로 문화에 영향을줍니다. 점점 더 많은 사람들이 자신의 개인적 욕구를 집단보다 앞서 선택하기 때문에 자신의 규칙을 정하고 나머지가 중요하다고 생각하기 때문에 사회 전체가 고통을 겪습니다. 그리고 점점 더 많은 사람들이 다양한 형태의 폭력을 통해 자신을 표현하기를 선택하면서 다른 사람들은 곧 폭력이 좌절감을 표현할 수있는 수용 가능한 방법이라고 믿습니다. 사이클이 시작되고 계속됩니다 …
우리는 영화, TV, 음악 및 비디오 게임을 포함한 미디어 및 엔터테인먼트 산업과 같이 미국의 폭력적인 문화에 대한 또 다른 공헌자를 무시해서는 안됩니다. 너무 많은 사람들이이 수익성 높은 산업이 우리 사회에 미친 영향에 대해 논의하는 것을 피하고 싶지만, 더 이상이 “코끼리를 방안에서”무시해서는 안됩니다.
확실히, 배심원은 여전히 폭력적인 비디오 게임과 인간 행동 사이의 정확한 연관성에 대해 관심을 보이고 있습니다. 이 연결 고리가 인과 관계에 상관없이, 특히 미성년자뿐만 아니라 성격 프로필, 정신 건강 진단 범주 등 여러 연령대에 걸쳐 면밀히 검사 받아야합니다. 미국 시민들 (세계)도 그럴 가치가 없습니다 . 오하이오 주립 대학 (Ohio State University)의 브래드 부시 먼 (Brad Bushman) 교수는 “선과 악을 위해 비디오 게임 플레이어는 1 인칭 슈팅 게임이 사람들에게 어떻게 가르 칠 수 있는지를 보여주는 연구 조사의 공동 연구 책임자입니다. 더 정확하게 총을 쏘고 머리를 겨냥하십시오. 2 최종 배심원의 결정 여부에 상관없이 침략에 대한 폭력적인 비디오 게임 효과의 문제가 추가 연구를 필요로하는 것으로 보입니다.
역설적이게도 오늘날 미국에서 카우보이와 인디언 게임을하는 것은 “정치적으로 부정확”할 수 있지만, 경찰이나 심지어 다른 사람들을 쏘거나 죽일 수있는 비디오 게임을하는 것은 허용됩니다. 이것이 우리 문화에 대해 무엇을 말합니까? 시장에서 베스트셀러 비디오 게임 인 “1 인칭 슈팅 게임”장르를 확인하십시오 (심지어 비디오 게임 웹 사이트의 인기를 계산하지도 않음). 그것은 놀랍습니다! 2017 년 베스트셀러 비디오 게임을 조사한 결과, 폭력은 공통된 주제이며, 많은 사람들이 총을 “가상 현실”세계에서 타오르는 것처럼 보였습니다.
비디오 게임을 단발하지 않을뿐만 아니라 텔레비전과 영화에서의 폭력의 영향은 무엇입니까? 오늘날의 엔터테인먼트에는 악당과 신체적 폭력에 종사하는 “선량한 사람”이 모두 포함됩니다. “Fonz”가 자신의 우월성을 전하기 위해 자신의 말과 신체 언어를 사용했던 해피 데이즈 (Happy Days) 와 같은 어제의 쇼와는 거리가 먼 것입니다.
많은 사람들, 특히 젊은이들이 오늘 음악으로 듣는 증오와 폭력적인 가사는 어떨까요? 문화적 맥락에서 심사받을 필요가 없습니까? 그럼에도 불구하고 소위 청정 건강 증서를받은 사람들 사이 에서조차도 그러한 메시지가 우리의 문화, 핵심 가치, 서로의 관계에 대해 무엇을 말하고 어떻게 영향을 미치는지에 대한 정신적 불안정성 및 범죄 적 성향이 있습니까?
더 깊숙이 가자. 이와 관련하여 젊은이들뿐만 아니라 다른 사람들과의 연결이 끊어지는 느낌, 다른 사람들의 성공에 대한 질투, 차별, 소외, 소외감이 느껴질 때 우리 사회에 뿌리깊은 분노가있는 것 같습니다. 불행히도,이 분노는 또한 정치적으로나 권력상의 이점으로 인해 일부 사람들의 분노를 불러 일으켰습니다.
따라서 이들이 폭력의 확산과 빈도의 근본 원인 중 일부라면 이러한 문제를 어떻게 해결할 수 있을까요?
우리의 교육 및 훈련 시스템은 어떻습니까? 미국의 긍정적 인 문화 변화를 촉진하는 데 도움이되는 역할은 무엇이며 무엇이되어야 하는가? 부모, 친구, 이웃을 포함한 모든 계층의 교육자는 다른 사람들, 특히 청소년이 대응할 수있는 역량을 키워 책임감을 갖도록 돕는 데 어떤 책임이 있습니까? 예를 들어 우리 모두는 더 낮은 수준의 폭력적 유형 인 왕따가 학생들의 복지와 발전에 해롭다는 것을 알고 있으며, 이는 미래에 알려지지 않은 결과를 초래합니다. 이제는 우리 학교를 “무장 해제”하고 가능한 한 어린 나이부터 시작하여 학생들이 균열을 빠져 나가지 않도록 더 힘을 들일뿐만 아니라 공익을 향상시키기위한 역량을 활용할 때입니다. 너무 늦을 때까지 기다리지 않고 미국의 젊은이들이 폭력의 길을 선택하는 것을 멈추게하십시오.
우리 언론에 묘사 된 모든 폭력을 막을 수 있을까요? 할리우드와 음악 제작자는 이러한 폭력 사태에서 벗어나기를 원할 것인가 아니면 이익을 위해 고객의 현재 욕구와 욕구를 계속 제공 할 것인가?
사회에서 다른 사람들을위한 역할 모델이되는 것은 어떻습니까? 어디서 시작할까요? 당신과 함께 시작할 것입니까? 귀하의 가족 및 지역 사회에서 시작됩니까?
스티븐 R. 코비 (Stephen R. Covey) 박사가 현명하게지지 한 것처럼 “무언가를 배우는 것이지 배우지 않는 것은 실제로 배우지 않는 것입니다. 무엇인가를 알고 있지만 할 수 없다는 것은 정말로 알지 못합니다. ” 3 우리는 이제 미국 전역에 퍼져있는 폭력의 문화에 대해 우리가 아는 것과 무언가를 하기 위해 자신과 다른 사람들 에게 도전해야합니다. 국가로서, 미국의 폭력 문화를 무력화하고 그로 인해 타락한 사람들을 존중하기 위해 진정으로 저 지르도록 노력합시다. 우리 사회는 우리에 달려 있습니다.
참고 문헌
1. Frankl, Viktor E. (1984). 의미 에 대한 인간의 추구 , 3rd ed. 뉴욕, 뉴욕 : Simon and Schuster / Pocket Books, p. 112.
2. 예를 들어, https://www.psychologytoday.com/us/blog/get-psyched/201201/do-violent-video-games-increase-aggression을 참조하십시오.
3. Pattakos, Alex와 Dundon, Elaine (2017). 우리의 생각을 포로 : 삶과 일의 의미를 발견하기위한 빅토르 프랑클의 원리 , 제 3 판. 오클랜드, 캘리포니아 : Berrett-Koehler, p. xiv-xv.