"나는 게임하는 것을 싫어한다"고 말하는 사람들 Play it

우리 모두는 게임을하면서 자랐습니다. 대부분은 재미 있었지만 성숙되면서 많은 게임이 심리적으로 되었습니다. 어른으로서, 사람들은 여러 가지 이유로 마음 게임을합니다. 그런 사람들과 많은 시간을 보낸 적이 있다면, 그것이 얼마나 힘들 수 있는지 알 것입니다.

그런데 왜 우리가 그것을합니까? 다음은 게임 플레이에 대한 10 가지 오해와 그것에 대해 수행 할 수있는 작업입니다.

1. 싫어하는 게임은 당신이 무엇인지 아는 것을 의미합니다.

게임 플레이는 명확하고 직접적인 커뮤니케이션의 반대입니다. 사람들은 어둠 속에서 다른 사람들을 지키거나 적어도 자신들의 동기 에 대해 어둠 속에 머물러있게 만듭니다. 우리는 우리 마음에있는 것들에주의를 끌 수 있습니다. 사람들의 추측을 유지하기 위해 우리는 물을 때 부인할 수 있습니다. 예를 들어, 다음 시나리오를 고려하십시오.

"한숨…"
"너 나 한테 화났어?"
"나 누구야? 당연히 아니야! 왜 내가 너를 화나게 했을까? 한숨을 … "
"그렇다면 나에게 실망한거야?"
"아니. 와우, 너는 편집증이야 … 한숨 …. "
"그럼 뭐가 잘못 됐니?"
"Jeez, nothing! … 한숨 …."

2. 게임을 싫어한다는 것은 게임을하지 않는다는 것을 의미합니다.

행동을 싫어하는 사람조차도 여전히 그것에 종사합니다. 습관을 버리려면 의도적으로 행동하십시오. 첫째, 내가 "경멸로 면제"라고 부르는 태도를 버리십시오. 행동을 싫어할수록 더 많이 참여할 수 있다고 가정합니다. 둘째, 행동을 정의하고 누구나 참여할 수있는 자연스럽고 고귀한 이유를 이해하십시오.

3. 게임은 완전히 피할 수 있습니다.

이상적인 세상에서 아무도 게임을 할 수 없습니다. 사람들은 자유롭고, 정직하며, 논리적이며, 자신이 느끼고 원했던 것에 대해 분명하고, 다른 사람들이 느끼고 원했던 것을 완전히 받아들입니다. 감정과 욕망은 완전히 합리적입니다. 그 이상에 대한 우리의 갈망의 징조는 우리가 사람들이 "당신을 화나게할까요? 내가 왜 있어야하니? 나는 분노를 느낄 이유가 없다 "고 말했다. 우리는 불합리한 감정을 가진 인간입니다. 게임 재생은 필연적입니다.

4. 게임 재생은 거의 없습니다.

게임을 부끄럽게 여기는 사람들은 희귀병처럼 치료합니다. 반대로 우리 주변의 사람들은 언제 말을하고 언제 침묵을 지킬 것인지에 대해 정기적으로 질문합니다. 직접적인 행동은 갈등이나 대립을 야기 할 수 있습니다. 그들은 양가의 표현을 원하지 않을 수도 있습니다. 불확실성으로 인해 이것은 종종 발생합니다.

5. 게임 플레이는 진단하기 쉽습니다.

누군가가 모순 된데도 그렇지 않으려한다면, 분명히 말하려고 할 수도 있지만 상황에 대해 확신 할 수는 없습니다. 당신은 누가 무죄로 양면성인지 그리고 누가 그것을 효과를 내기 위해하고 있는지를 어떻게 알 수 있습니까? 추측하기 어렵 기 때문에 게임을 어렵게 진단 할 수 있습니다.

6. 게임 플레이어는 히스테리입니다.

게임은 종종 "드라마 퀸 (drama queen)"과 관련이 있습니다. 많은 사람들은 더 조용한 개인이나 사람이 게임 플레이어 나 드라마 퀸이 아니라고 가정합니다. 남자도 게임 플레이어가 될 수 있습니다. 위의 한숨이 시사하는 바에 따라 게임을 미묘하게 할 수 있습니다. 이마의 가장 작은 트 위치는 게임을하기에 충분합니다. 시끄 럽거나 감정적 인 울림이 필요하지 않습니다. 강한 침묵 유형도 게임을 할 수 있습니다.

7. 남자는 유일한 게임 플레이어입니다.

진화 심리학의 팝 판은 젠더 고정 관념을지지하며 비난을 줄 수 있습니다. 이 사고 방식에 따르면, 남자는 조작적인 게임 플레이어이다. 여성들은 정직한 사람을 찾고 있습니다. 남자들은 난잡하다. 여자는 충실합니다. 남자들은 가능한 한 많은 배우자를 원하고 좋은 유전자를 찾고자합니다. 여성은 장기간에 걸친 남성 부모의 투자를 추구합니다. 남자들은 여자들을 속여서 그들이 헌신적이라고 생각하도록 게임을합니다. 여자들은 조작에 희생된다. 과학적으로, 이야기는 그것보다 복잡합니다. 두 성별은 모두 게임을합니다.

8. 게임 플레이어는 항상 비난 받아야합니다.

우리 모두는 의사 전달에 필요한 경계를 가지고 있습니다. 그러나 우리는 shaming, 한숨, 도덕적 행동, 부상당한 행동, 치열하거나 위협적이거나, 기분을 상하게하거나 협박하거나, 그냥 침묵을 지키고 방을 떠나는 것에 의해 효과적으로 경계를 설정할 수 있습니다. 우리가 다른 사람이 자신을 표현하는 것을 허용하지 않으면 메시지를 다른 방향으로 전송하기 위해 게임을 할 수도 있습니다. 마음에 드는 사람이나 표현을 금지 한 사람은 누구에게 책임이 있습니까? 잘못은 게임 플레이어가 표현할 수있는 감정을 용납하지 않을 사람에게 있습니다.

9. 게임 플레이어는 수동적이다.

게임을하는 것은 수동적 인 공격을 자주 느낍니다. 사람들이 적극적으로 수동적으로 행동하도록 동기를 부여하는 것은 무엇입니까? 종종 그것은 자유롭게 자신을 표현할 수없는 사람의 인식 능력으로 인해 촉발됩니다. 예를 들어 상사가 자유로운 아이디어 교환을 거부하거나 배우자가 자신의 욕구를 표현할 때 지나치게 반응하는 경우 적극적으로 자신의 감정을 표현하려는 유혹을 느낄 수 있습니다. 열린 커뮤니케이션이 게임 플레이를 줄 이도록 격려하십시오.

10. 게임을하지 않는 것은 단순한 도덕적 선택 일뿐입니다.

아무도 연주하는 것을 좋아하지 않지만 마음에 드는 게임을 중단하는 것은 어렵습니다. 우리 중 누구도 실망하는 것을 즐긴다. 그러나 때때로 누군가를 실망시키는 것을 피하는 것은 불가능하다. 관련 솔루션 : 함께 놀고 싶지 않아? 부정적인 것을 두려워하지 않고 사람들이 자신의 마음을 말할 수 있도록 연습하십시오. 게임을하고 싶지 않아? 쉽게 실망하지 않는 사람들과의 관계를 우선시하십시오.