Lousy 게임

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놀이는 경험할 수있는 다양한 방법이 있기 때문에 정의하기가 어려운 어려운 현상입니다. 일부 경험은 질적으로 우수합니다. 일부는 더 나빠요. 어떤 게임은 더 좋고, 어떤 장난감은 더 좋습니다. 우리가 놀이의 질에 대해 이야기 할 때, 우리는 그러한 몇 가지 자질을 탐구 할 것이고, 놀랍게도 더 많은 놀이의 자질에 대해 암시 할 것입니다.

게임의 품질과 관련된 용어를 웹에서 검색하면 게임이나 스포츠의 경험을 측정하거나 적어도 표현한 두 가지 보편적으로 동의 한 두 가지 속성으로 시작합니다. "잘 연주 한"과 "비열한" . "

우리 모두는 형편없는 게임이 무엇인지, 얼마나 분명하고도 고통 스러울 지, 적어도 우리 중 한 사람에게는 게임에 관한 모든 것이 형편없는 것임을 압니다. 우리 각자가 놀고있는 방식과 함께 놀고있는 방식입니다. 우리 자신과 실상에 실망했습니다. 게임. 팀. 나는 형편 없어. 우리. 형편 없어. 우리는 열악한 플레이를하고 있기 때문에 전체 게임이 엉망이되었습니다.

노스 캐롤라이나 캐리의 Cary News의 스포츠 편집인 Tim Candon은 다음과 같이 특히 치사한 게임을 묘사합니다.

"임프는 토요일 17 경기를 포함 해 총 90 야드의 공격을 기록한 샌더슨과의 경기에서 전반적으로 실망했다. 스파르타 인에게 16-0으로 패배 한 득점에는 실패했다.

"그들은 길을 잃었다. 16-0. 그들은 간신히 모든 경기장을 만들었습니다. 그들은 팀으로서 '보편적으로 실망했다'고 말했다.

승리 한 팀에 의해 인식 된 플레이의 품질에 대한 언급은 없었습니다.
"치사한 게임"이라는 개념은 사람들이 잃어 버리거나 잃어버린 사람들이 느끼는 게임의 품질을 거의 항상 가리 킵니다.

공식 포럼 (스포츠 관계자를위한 온라인 포럼)에서 Mark Padget은 "형편없는 게임"에서 복구하는 방법에 대한 질문에 대한 답을 씁니다.

"때로는 게임 중 내가 조금 벗어난 것 같아요. 우리는 모두 이유를 알고 있습니다. 개인적인 물건을 생각하거나, 매우 피곤하거나, 기분이 좋지 않기 때문에 게임에 나서지 말아야합니다. 게임 중에 (때로는 내 파트너로부터 약간의 자극을 받으면서) 그것을 깨닫기에 충분히주의 할 때마다 더 바쁘게 움직이고, 내가 자리를 잡고 있는지 확인하고, 전화에 적절한 역학을 연습하는 등 즉시 변경할 수있는 것에 집중하십시오. "

"Lousy Game"이라는 용어는 게임이 플레이되는 방식이 아닌 게임의 디자인을 설명하는 데 자주 사용됩니다. Darrell Brock "Dazza"의 다음 고객 리뷰에서와 같이

"… 이것은 단지 비참한 게임이다. 그래픽은 나쁘지 않다, 스토리는 조금 약하다. 그러나 컨트롤이 빨고 그것은 비참한 게임을 만듭니다. 일인칭 모드에서는 컨트롤이 너무 민감하기 때문에 감도 또는 위로 향하는 방향을 변경할 수 없습니다. 캐릭터는 자신이 원하지 않는 일을하고, 원하는대로 돌리며, 원하지 않을 때 벽에 붙이고, 때를 거절합니다. 카메라가 원하지 않는 각도에서 벗어납니다. 사실, 벽 옆에서 노는 동안 캐릭터가 싸우는 동안 화면의 벽을 보았습니다. "

"치사한 게임"의 품질은 게임과 게임이 진행되는 방식 중 하나 또는 둘 다를 의미 할 수 있습니다.

그렇다면 "잘한"게임 인 lousy와 분명히 반대되는 플레이 품질이 있습니다. 이 품질은 또한 게임과 게임 방식을 모두 나타냅니다. 그러나 "치사한 게임"과 달리 또는 "반대되는 게임"과는 반대로 "잘하는 게임"은 공유 된 품질입니다. 게임은 단지 한 명의 플레이어 나 관중 또는 팀이 "비열한"것으로 묘사 할 수 있습니다. 잘 만들어진 게임은 점수 또는 골대까지의 거리에 관계없이 모든 플레이어가 높이 평가할 수있는 게임입니다. 사실 모든 플레이어가 그 점을 인정해야합니다. 정의에 따라.

"잘된"게임의 품질은 게임 자체를 설명하는 것이 아니라 게임이 어떻게 실행되고, 실행되고, 수행되었는지를 설명합니다. 참으로 치사한 디자인의 게임조차도 잘 플레이 할 수 있습니다.

Well-Played Game은 로버트 부처 (Robert Butcher)와 안젤라 슈나이더 (Angela Schneider)가 다음과 같이 경쟁을 벌리면서 초월한 게임입니다.

"상대방은 잘하는 게임에 대한 탐구의 핵심 부분이다."

"참가자들은 잘하는 게임에 즐거움을 느끼며 승리를 위해 최선을 다합니다. 이것은 모든 관련자들의 협조가 필요합니다. 공유 끝은 잘하는 게임이다. "

결석이 있더라도 유능한 선수의 매력은 유타 데일리 헤럴드가 우츠의 코치를 인용 한 게임의 경험을 지배 할 수 있습니다.

"이것은 꽤 좋은 게임이 아니 었습니다 … 그들은 잘 돌아 가지 않았습니다. 잘하는 게임이 아니 었습니다. 나는 게임에서 지능이 부족하여 방해 받았다. "

재미없고, 잘난 척하는 것처럼, 그 존재 여부가 "비열한"것과 "잘된 것"과 같이 게임의 품질에 중요한 영향을 미치는 척도입니다.

"아름다운 플레이"는 "잘 연주 된"것과 비슷하지만, 게임 자체보다는 게임의 특정 인스턴스의 품질에 더 자주 적용됩니다. 비열한 게임조차도 아름다운 연극 또는 두 곡을 선보일 수 있습니다.

그리고 "좋은 게임"이라는 표현은 대개 노출 된 엉덩이에 타월을 쳐서 말하면서, 또 하나의 품질, 일반적으로 잃어버린 팀이 표현하지 못했던 것 중 하나입니다.