Alamogordo의 대결 : 동부 표준시 대 전자 폐기물

이번 주 뉴 멕시코 주 알라 고고 (Alamogordo)의 먼지 투성이 쓰레기 매립지에서 열렬한 기술자들이 모여 타락한 비디오 게임 제국 인 아타리 (Atari)의 굴착기 인공물을 보았습니다. 게이머들을위한 아틀란티스의 잃어버린 도시와 마찬가지로, 아타리 덤프 사이트는 Pac-Man, Pac-Man, Pele 's Soccer, Yar 's Revenge, Baseball, Centipede, Warlords 및 기타 게임에서 조상 조이스틱 기수가 등장하는 것에 대한 큰 이야기의 영감이되었습니다. 더 결백 한 시간. "미디어 고고학자들"은 수십 년 동안 쓰레기통에 묻혀 있었고, 썩은 신문들이 몹시 험난한 힙 위에 끌려 와서 끔찍한 날짜순을 보냈다. 1983 년, 불도저가 치열한 수백만 아타리의 ET 게임을 치와와 사막의이 구멍에 보냈다. 1

Naysayers와 냉소 주의자는 Atari의 ET를 이제까지 창조 된 가장 나쁜 게임이라고 칭했다; 너무나 나쁘다는 이유로 아타리는 사업을 중단하고 문자 그대로 증거를 은폐해야했습니다. 그러나 심지어 kvetching은 사이트를 둘러싸고있는 신화의 일부 다. UFO가 목격 한 모든 징벌이있다. 그 진위성, 음모, 돌연변이 (최초의 원자 폭탄이 40 마일 떨어진 곳)에 관한 질문, 심지어 광기 (게임 제작자, 현재 심리 치료사, 첨단 산업 종사자 치료 전문 업체). 2

이 블로그의 독자는 아마 우리가이 넌센스 (또는 쓰레기)를 사지 않는다고 추측 할 수 있습니다. 우리에게있어서 아타리의 쓰레기는 우리 시대의 가장 큰 환경 문제 중 하나 인 전자 및 전기 폐기물 또는 전자 폐기물의 거대하고 지속적으로 성장하고있는 스트림의 일부라고 말하지 않은 것을 살펴 보는 것이 더 중요합니다.

대신 정크는 괴짜의 향수, 비즈니스 사이클의 알림, 혁신의 "창조적 인 파괴"에 대한 증거, 발굴에 관한 다큐멘터리를 홍보하는 곡예품, 단순한 미국 민중의 단순한 증거로 다양하게 묘사되었습니다. 이런 맥락에서 USA 투데이, 포브스, 시애틀 타임즈 , 뉴요커 등 현지 신문, 엔터테인먼트 뉴스, 네트워크 등에서 수집 된 미국의 언론에 의해 보도 가치가있는 이야기로 널리 간주되었다는 것은 놀랄 일이 아닙니다. 텔레비전, 평소 digerati 언론.

이러한 미디어 안경은 엔터테인먼트로 작동하지만 환경 문제에 대한 대중의 무지를 심화시킵니다. 그렇다면이 미디어 이야기를 푸는 데 무엇을 할 수 있습니까?

Atari 발굴에는 상업적으로 우호적 인 뉴스에 익숙한 사람들의 주목을 끌기위한 인기있는 엔터테인먼트 후크 인 미국의 미디어 소비자를위한 뉴스 페그가있었습니다. 약간의 수사 학적 피벗과 객관성에 대한 교육을받을만한 가치가있는 언론인은이 이야기를 생태 위기의 큰 그림에 담을 수있었습니다. 예를 들어, 전자 폐기물 문제 해결 (StEP) 이니셔티브의 최신 보고서를 인용하면 미국인들이 일인당 연간 약 29.8 킬로의 전자 폐기물을 생산하는 방법을 관객에게 말할 수 있었고 미국을 다른 선진국보다 앞섰습니다 . ET 게임 덤프 사례는 2017 년까지 전세계 전자 폐기물이 연간 3300 만 톤으로 증가하는 연구를 보여주기 위해 사용되었을 수 있습니다.이 경우 Atari의 쓰레기는 수출되지 않았지만 보고서는 그 사실을 모든 종류의 전자 폐기물 및 최종 폐기 장소를 보여주는 데이터를 내 보냅니다.

밝은 녹색 미디어 보고서조차도 대중적인 뉴스를 비즈니스 뉴스에 융합시켜이를 탐구 할 가치가있는 시장 기반 문제처럼 보이게 만들 수 있습니다. 결과적으로 2011 년에 4150 만 톤에서 예상대로 2016 년까지 전세계 전자 폐기물이 9,350 만 톤으로 증가하면 전자 폐기물 관리 사업은 2016 년에 202.5 억 달러의 매출을 달성 할 것으로 기대할 수 있습니다. 이는 17.22 퍼센트의 성장률입니다 수익에서. 중국, 인도 및 아프리카 국가 : 수출 된 전자 폐기물 중 사자의 지분이 버려지는 전자 폐기물 시장에 투자하려는 자본에 대한 기회가 풍부합니다. 4

마지막으로, 더 많은 녹화를 필요로하는 학구적 인 각도가 있습니다. Alamogordo 매립지 이야기의 주인공 중 한 사람은 고고학자로서 고고학 사이트가 비디오 게임 서술에 묘사되어있는 방법을 씁니다. 그의 작품은 의심 할 여지없이 고고학자 인 이름의 미디어 학자들로 구성된 매체 고고학의 새로운 분야에 의해 채택 될 것이다. 미디어 고고학에 대한 좋은 소식은 친숙한 형태의 혁신, 실험, 즐거움, 정치, 저널리즘 및 시민 생활을 다시 생각할 수있는 새로운 방법을 찾는 것입니다. 나쁜 소식은 그들의 방법이 실제로 폐기 된 기술로 지구에 정착하는 생물 리 학적 위험과 화학적 남은 물질을 실제로 발굴하고 분석하는 것을 포함하지 않는다는 것입니다.

알라모 고르도 아타리 (Alamogordo Atari) 이야기의 대중적인 프리젠 테이션에서와 마찬가지로,이 은유 적 고고학에서 생태 학적 맥락이 빠져 있습니다. 그것은 유감스러운 일입니다. 왜냐하면 물리적 환경을 포어 그라운드하고 건강한 생태 미래를위한 기회를 향상시키는 우리의 기술 과거에 대한 더 풍부한 이야기를하기 위해 미디어 고고학 접근법이 녹화 될 수 있기 때문입니다. 아타리 (Atari) 발굴은 영화 제작 의욕으로 생겨 났기 때문에 제작자가 영화의 환경 영향에 대한 감사를 제공 할 것인지 묻지 않을 수 없습니다. 아타리의 게임처럼, 너무 비판적으로, 육체적으로 쓰레기가 버려지면 어떨까요?

노트

1. http://arstechnica.com/gaming/2014/04/video-ars-talks-to-the-experts-on-ataris-dump-at-yesterdays-big-dig/; http://jgtwo.wordpress.com/2011/09/23/the-et-landfill-story-fact-fiction-argle-bargle-or-fooferaw/

2. http://arstechnica.com/gaming/2014/04/digging-up-meaning-from-the-rubble-of-an-excavated-atari-landfill/

3. http://spectrum.ieee.org/energywise/energy/environment/global-ewaste-wil…

4. http://www.environmentalleader.com/2014/02/24/e-waste-to-exceed-93-5-million-tons-annually/

5. http://archaeogaming.wordpress.com/

6. Jussi Parikka, 미디어 고고학이란 무엇입니까? (Polity : Cambridge, 2012); Scott Anthony, 미디어 고고학이란 무엇인가? (검토 번호 1343), 날짜 없음. URL : http://www.history.ac.uk/reviews/review/134. 액세스 날짜 : 2014 년 4 월 16 일

7. Jennifer Gabrys의 Digital Rubbish : 전자 공학의 자연사를 참조하십시오. (University of Michigan, 2011); 리차드 맥스웰과 토비 밀러, "재료 핸드폰"옥스퍼드 핸드백, 폴 그레이브스 브라운, 로드니 해리슨, 앤젤라 피치 니가 편집 한 현대 세계의 고고학 핸드북. (New York : Oxford University Press, 2013), 697-710.