기술 집착은 A-Changin '

면책 조항 :이 게시물에서 논의 할 "예비"데이터의 대부분은 동료 검토 저널에 제출되지 않았지만 2018 년 초에 논문을 제출한다는 목표로 데이터는 계속 분석됩니다.

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2009 년, 제 동료 Mark Carrier 박사와 연구원은 2008 년에 수집 된 데이터를 담은 기사 (Carrier et al., 2009)를 통해 베이비 붐 세대 (1946-1964 년생), Gen Xers (1965 년) -1979) 및 Net Geners (1980-1989) – 참가자들에게 다양한 작업 쌍을 함께 수행 하려고 시도 했는지 묻습니다. 12 가지 과제 (9 가지 기술 과제와 3 가지 비 기술)로 구성된 모든 가능한 쌍을 제시하면 다음과 같은 샘플 질문이 포함됩니다.

"비디오 게임을하고 동시에 누군가를 텍스트로 만들려고합니까?"

"온라인에 가서 책을 읽으려고합니까?

6 년 후 우리는이 연구를 재현했지만 초기 연구에서 어른으로 참여하기에는 너무 어려 웠던 iGeneration (1990 년에서 1999 년 사이에 태어 났음)을 포함 시켰습니다. 다음 차트는 각 세대가 그들이 함께 시도한 것으로 주장한 쌍의 비율을 보여줍니다. 6 세대 동안, 각 세대는 더 많은 쌍을 멀티 태스킹하려고 시도했으며, 놀랍게도 iGeneration은 쌍을 87 % 멀티 태스킹하려고 시도했다고 주장했다. 예를 들어, 책을 읽고 다른 기술 관련 활동을하는 것이 포함되었다. Gen X의 변화가 통계적으로 유의하지는 않지만 각 세대마다 증가를 보였다.

Larry Rosen
출처 : Larry Rosen

2013 년에는 실험실에서 다양한 기술 장치, 앱 및 웹 사이트를 확인하고 11 가지 사용법을 확인한 빈도를 평가하는 미디어 및 기술 사용 및 태도 척도 (MTUAS, Rosen et al., 2013)라는 측정 도구를 만들고 게시했습니다. 3 가지 자세 척도 척도가있다. MTUAS는 2014 년 가을 학기와 2017 년 봄 학기 사이에 5 개의 동일한 학과목을 이수하는 비슷한 상위 학군 대학생들로 구성된 그룹에서 사용되었습니다. 이 학생들은 모두 같은 교수가 가르치는 같은 상급 과정을 택하고있었습니다. 이들 학생 그룹의 구성은 다른 관련 인구 통계 학적으로 나이 (평균 = 25)에 차이가 없었다. MTUAS 하위 분석을 살펴보면 3 년 반 동안 다음 추세가 발견되었습니다.

증가 추세 :

► 스마트 폰 사용

► 소셜 미디어 사용

► 문자 메시지

► 기술 누락에 대한 불안 (FOMO)

감소 추세 :

♦ 이메일 사용

♦ 페이스 북의 친구 수

♦ 미디어 공유

어떤 기술이 증가하고 감소했는지 주목하는 것이 중요합니다. 놀랍지 않게도, 스마트 폰의 편재성을 고려할 때, 이전 게시물에서 언급하고 수면 문제를 예측하는 모델에서 발견 된 것처럼, 일상적으로 점검되는 빈도는 아마도 더 많은 소셜 미디어와 문자 메시지를 사용하는 함수로 증가했을 것입니다 (Rosen et al., 2013) 및 학업 성과 (Rosen et al., in press). 똑같이 눈에 띄는 것은 문자 메시지 및 소셜 미디어를 통한 추가 통신으로 인해 이메일 사용이 가장 감소한 것입니다. 또한 페이스 북의 친구 (아래에 더 많은 것)와 컴퓨터에서 미디어를 보는 것을 포함하는 미디어 공유가 떨어졌습니다. 이것은 스마트 폰의 사용량이 많아짐에 따라 감소 할 가능성이 큽니다. 따라서 더 많은 미디어 공유가 전화가 아닌 컴퓨터에서 이루어집니다.

또한 Facebook 계정을 보유한 참가자 수에 대한 각 샘플의 데이터가 수집되어 같은 기간 동안 상대적으로 일정한 Facebook 계정 소유자를 보여주는 다음과 같은 결과가 나타납니다. 이것은 사람들이 페이스 북을 떠나고 있다는 루머가 3 년 반 전에 비교 된 페이스 북 친구들이 적지 만 사실이 아니라는 소문을 의미합니다.

Larry Rosen
출처 : Larry Rosen

지난 두 차례의 관찰 기간 동안, Spring 2016과 Spring 2017 학생들은 매일 잠금 해제 된 횟수와 잠금 해제 된 시간 (분)을 평가하는 스마트 폰 앱 (Instant Quantified Self)을 사용하도록 요청 받았습니다. 아래 차트는 2016 년 스마트 폰 사용자가 하루에 약 56 분 (약 15 분간의 깨우기 시간) 전화 잠금을 해제하여 하루에 총 220 분 (3 시간, 40 분) 동안 잠금 해제 당 4 분 미만으로 제한한다는 것을 나타냅니다. 1 년 후 잠금 해제 횟수는 50으로 약간 떨어졌지만 총 분은 하루 262 분 (4 시간 22 분) 또는 잠금 해제 당 5 분 이상으로 크게 증가했습니다. 2017 년의 최종 연구에서 우리는 소셜 미디어 사용법에 대해서도 구체적으로 물었고 그 데이터는 스마트 폰 사용자가 잠금 해제 기간마다 전화로 더 많은 시간을 보내는 이유에 대해 밝힙니다.

Larry Rosen
출처 : Larry Rosen

각 참가자는 가장 많은 사용자가있는 11 개의 다른 소셜 미디어 사이트에 적극적으로 계정이 있는지 묻습니다. 대표적인 참여자는 YouTube (84 %), Instagram (83 %), Facebook (81 %), Snapchat (79 %) 등 상위 4 개 사이트 중 거의 6 개 사이트에서 활동중인 계정을 보유한 것으로 나타났습니다. 이 4 가지 계정을 얼마나 자주 확인했는지 묻는 메시지에서 "일반적인"응답은 YouTube의 경우 하루에 한 번, Facebook의 경우 하루에 여러 번, Instagram 및 Snapchat의 경우 한 시간에 한 번 등 다양했습니다. 우리가 보았던 변화를 감안할 때, 스마트 폰에 추가 1.31 분을 남기려는 자극은 소셜 미디어 계정으로 체크인해야 할 필요성을 느끼기 때문일 수 있습니다.

이 모든 것이 미래를 위해 무엇을 의미합니까?

나는이 질문에 자주 대답한다. 나의 반응은 소비자 과학의 관점에서, 대부분의 혁신은 천천히 시작하여 절정에 달하며 절제하는 거꾸로 된 진자처럼 행동한다는 것이다. 일부는이 패턴을 오히려 빨리 (Google Glass, Pokémon Go) 따르고 다른 일부는 최고점에서 멈추고 느리게 움직이는 징후없이 매우 적극적인 사용을 유지합니다. 산만 한 마음 : 하이테크 세계의 고대 두뇌 , Adam Gazzaley와 저는 산만주의를 촉진시키는 데있어 주요 "게임 체인저"라고 불렀던 것을 탐구했습니다. 첫 번째는 World Wide Web, 두 번째 소셜 미디어 및 세 번째 스마트 폰이었습니다. Steve Jobs가 적절하게 언급 한 것처럼 "모든 것을 바꿨습니다."웹에서는 전자 메일과 언제든지 정보를 제공했습니다. 소셜 미디어는 우리의 세계를 일대 다의 의사 소통과 공공의 자기 표현으로 확장 시켰으며 스마트 폰은 포켓, 지갑 또는 손바닥에 잘 어울리는 단일 장치로 모든 휴대용 및 편재성 제품을 만들었습니다. 이 게임 체인저들은 아직까지 진자 스윙의 정점에 도달하지 못했고 조만간 그러한 일이 일어나는 것을 보지 못합니다. 한 달 동안 Pokémon Go 및 Angry Birds와 같은 앱 (제품이 사회에 침투했을 때를 판단하는 데 사용되는 표준)과 Instagram 및 Snapchat과 같은 소셜 미디어 앱이 불과 몇 달 만에 그 점수를 치르고 일부가되었습니다 우리 세계의 우리는 우리가 그들을 사용하도록 계속해서 더 많은 애플 리케이션을 위해 가능성이 높습니다. 어쩌면 이러한 앱은 스마트 폰에서 가장 많이 사용되는 것으로 보이는 커뮤니케이션을 포함하게됩니다.

우리 전화기와 소셜 미디어에 너무 집착하는 것을 멈추게하려면 무엇이 필요할까요? 무엇보다도 우리는 자주 체크인을 중지하고 침대 옆에있는 전화기로자는 것을 멈추고 아이들과 놀고, 저녁을 먹고, TV를보고, 교회에 참석하고, 야구장에서, 그리고 어디서나 어디에서나 전화를 확인하기를 멈춰야합니다. 우리는 사람들이 자신의 휴대폰에 직접적으로 관심을 기울이는 환경과 사람들보다 더주의를 기울이는 것을 봅니다. "우리 모두가 파블로프의 개가 되었습니까?"라는 2016 Psych Today 지에서 나는 소프트웨어와 하드웨어를 피하고 "휴먼웨어"를 포용하는 데 도움이되는 4 가지 전략을 상세히 설명했다. 우리는이 모든 것을 가질 수는 있지만이 강박적인 행동으로부터 자신을 버려야 할 것이다 .