온라인 게임 쇼 플레이어 성격과 그것을 바꾸는 방법

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출처 : Lars Frantzen cc 라이센스

대규모 온라인 전투 경기장 (MOBA) 게임 인 League of Legends 에는 2 천 7 백만 명이 넘는 등록 사용자 이름이 있습니다. 온라인에서이 사용자 이름 뒤에있는 사람들은 "명예"를 보내고 "보고서"를 보내 다른 플레이어를 징계하여 등 뒤에서 다른 플레이어를 가볍게 두드립니다. 온라인 세계에서 사회적으로 또는 반 사회적으로 행동하는 수백만 명의 사람들에게서 새로운 이름을 선택한 사람들로부터 무엇을 배울 수 있습니까? Computers in Human Behavior 저널의 2016 년 2 월호에 게재 될 예정인 논문에 따르면,

연구는 플레이어의 출생 연도 (예 : radguy1987)와 의도적으로 반사회적 인 사람들 ( "연구원의 강력한 알고리즘이"뻔뻔스러운 인종, 성적 또는 피부학 적 성향 "을 포함하는 것으로 감지하는)과 같은 일반적인 사용자 이름 구성을 살펴 보는 것으로 시작됩니다. ). 첫 번째 발견은 꽤 분명합니다. 반사회적 이름을 가진 플레이어는 더 많은 보고서를 보내고 더 적은 영예를받습니다. 기본적으로 반 사회적 이름을 가진 사람들은 반 사회적으로 실제로 행동합니다. 둘째, 젊은 선수 일수록 반사회적으로 게임을 즐길 수 있습니다. 젊은 선수는 더 많은 보고서를 보내고받는 반면, 나이가 많은 선수는 어린 선수보다 "명예"를주고받을 가능성이 훨씬 큽니다. (연구원은 의 전두엽의 발달이 지연되어 청소년이 "현저한 상황 / 자극에 감정적으로 반응하게한다"고 비난했다.)

제 생각에이 두 연구 결과는 우리가 직관적으로 짐작할 수있는 것들을 재확인하기 위해 데이터를 사용하는 깔끔한 방법입니다. 그러나이 논문의 토론 섹션에서 "심리적으로 흥미로운 정보는 순수하고 커다란 익명의 게임 데이터 세트에서 얻을 수 있다고 지적했다"고 지적했다.

예, 사용자 이름과 온라인 세계에서 플레이하는 방법은 당신의 개성을 암시하고 수백만, 수백만 데이터를 수집 할 수 있다고 연구원은 "전세계 인구의 심리적 특성"을 추측 할 수 있다고 지적했습니다.

"자폐증, 사회 병리 또는 중독성있는 성격과 같은 다른 임상 정신 질환이 이러한 유형의 데이터에서 분명 할 수 있는지 묻는 것이 흥미 롭습니다."라고 쓰고 있습니다. "반대로, 빠른 학습, 구축 또는 리더십과 같은 긍정적 인 게임 행동은 긍정적 인 사용자 이름과 긍정적 인 성격 특성 모두와 관련이있을 수 있습니다."

사실,이 거대한 데이터 세트 안에서 심리학 적으로 흥미로운 사람들의 집단을 식별 할 수있는 능력은 첫 번째 단계 일 수 있습니다. 두 번째 단계는 게임을 사용하여이 플레이어의 개성을 바꾸는 것입니다.

"우리는 현재 게임 환경에서 이타적인 전략을 강화하는 것이 플레이어가 일상 생활에서 반사회적 행동을 수정하도록 할 가능성을 조사하고 있습니다.

우리는 도망 가기 위해 게임에갑니다. 그러나 당신이 당신의 성격을 피하기 위해 생각하는 것보다 더 힘들 것입니다. 당신은 그 중 일부를 당신과 함께 가져 와서 … 곧 게임은 당신의 성격에 약간의 영향을 미칠 것입니다.