미디어 중독은 진짜입니까? 증가하고 있는가?

스마트 폰의 놀라운 도입 속도, 특히 10 대들이 아마도 개인화 된 다양한 경험을 가능하게한다는 사실을 반영했을 것입니다. 그건 그렇고, 전화를 걸 때 가장 인기있는 것 같지 않습니다.

전반적으로 스마트 폰의 가장 매력적인 기능은 다음과 같습니다.

  1. 삶의 공유 – 공통된 경험을 중심으로 의사 소통, 개인 데이터 교환 및 다른 사람들과의 공감
  2. 정보 얻기 – 다양한 유용한 목적을 위해 정보를 검색합니다.
  3. 소비 – 광대 한 상업적 경험의 세계에 연결.
  4. 탈출 – "바쁘다", 즉 겉보기에 중요하고 중단되지 않는 작업에 참여함으로써 자기 상황을 면제합니다.

이러한 각각의 기능은 사려 깊은 연구가 가치가있는 반면, 나는 네 번째 인 탈출 경험 인 "전자 토끼 구멍"에 대한 심리적 출현에 가장 관심이 있습니다.

최근에 백화점을 걷다 보니 중년 남과 십대 소녀가 정원 부서의 안뜰 의자에 앉아있는 것을 보았습니다. 나는 그들이 아빠와 딸일지도 모른다고 추측하고 아내와 어머니가 돌아 오기를 기다리고 있다고 추측합니다.

그 남자는 우주를 응시하고 있었고 그 소녀는 그녀의 머리를 숙이고, 스마트 폰 화면에 열심히 응시했다.

나는 당연히 추측하고 있습니다. 그러나 나는 젊은 여성을 쉽게 상상할 수 있습니다. 어른 인 부모와 나이가 많고 어른들과 어른들이 어울리고, 나이와 삶의 차이가 엇갈리는 것을 느낄 수 있습니다.이 중요한 전자 장치를 적어도 불편한 경험에서 벗어나 심리적으로 떠나는 방법.

이 시나리오의 재연은 다양한 형태로 이루어져 있으며, 특히 청소년과 관련이 있습니다. 거의 모든 레스토랑에서 청소년들은 십대들과 저녁 식사를하면서 자신의 전화기를 꺼내 비 유적으로, 적어도 작은 화면으로 사라지는 것을 볼 수 있습니다. 동급생들 앞에서도 그들 중 일부는 여전히 사적인 사이버 랜드로 물러나고 있습니다.

그들의 동기가 다를지라도 일부 성인은 똑같은 일을한다고 믿는 모든 이유가 있습니다. 한 쌍의 레스토랑이 각각의 식당을 바라 보면서 각각의 식당을 바라 보면서 서로 말하기 힘들게합니까? 그들은 의견이 분분하고 소외감을 느낄 수 있습니까? 그들이 옆으로 나란히 앉아 있다면 서로 다르게 작용할 수 있습니까?

이 "탈출"명제 (전자 토끼 구멍)의 전제는 사회적 불안 을 회피하기위한 것입니다. 모든 인간은 심지어 가장 가벼운 형태로만 사회 불안을 경험합니다. 상점에 들어가서 거기에서 일하는 사람이 당신을 반갑게 맞이할 때, 새롭고 친숙하지 않은 동료 창조체와 만나는 간단한 경험을 탐색해야합니다. 대부분의 일반적인 경우, 각성의 정도는 매우 미약하며 신속하게 소멸됩니다. 우리 모두는, 우리가 상당히 성숙한 사람이라면, 가벼운 사회 불안 경험에 대처할 것을 배웠습니다.

그러나 규모가 커질수록 우리는 더 어려운 경험을 할 수 있습니다. 중요한 사람들 앞에서 발표하기. 다른 사람들과 갈등과 적개심을 다룬다.

질문 : 이 스마트 폰의 탈출구 기능은 젊은 사람들이 가벼운 수준에서도 사회적 불안을 관리하는 것을 배우지 못하게 할 수 있습니까? 새롭고 생소한 사회적 경험을 피하는 반응적인 패턴으로 이어질 수 있습니까?

역설적이게도 모바일 장치, 컴퓨터 또는 비디오 게임을 통해 소셜 미디어에 집중적으로 몰입 할 수있는 것은 사회 형성과 정서적 인 어려움이 형성되는 해를 지나갈 때이를 늦출 수 있습니까?

TV 시청 경험과 같이 오랜 기간 동안 작은 화면을 바라 보는 경험이 경쾌한 황홀감을 유발한다는 것이 명백합니다. TV 광고를 디자인하는 동기 부여 연구자들은 수년 동안 낮은 의지와 매혹적인 이미지의 흐름에 판매 메시지를 삽입 할 가능성이 높은이 상태를 활용 해 왔습니다. 이 "디지털 트랜스"는 소량으로는 상대적으로 무해하지만 결국 몇 시간 동안 약해지면 병적 일 수 있습니까? 집중력, 능동적인지, 높은 수준의 개념과 같은 기술의 개발을 저해 할 수 있습니까?

소아과 의사는 텔레비전, 비디오 게임 및 기타 전자 매체가 미국 어린이의인지 및 사회적 발달에 미치는 영향에 대해 점점 더 우려하고 있습니다. 소아과 학회 (American Academy of Pediatrics)는 2 세 미만의 어린이가 스크린 기반의 어떤 종류의 매체에 노출되어서는 안된다는 점을 강조합니다. 그들은 십대들이 현재 평균 약 7 시간과 달리 엔터테인먼트 미디어로 하루 2 시간 이상을 보내지 말 것을 권장합니다.

디지털 문화는 우리를 너무 빨리 휩쓸어 가고 있습니다. 우리가 이해할 때까지는 그것을 돌이 키지 않을 것입니다. 이 질문들이 나중에 물어볼 가치가있는 것처럼 보입니다.

Karl Albrecht
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출처 : Karl Albrecht

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저자:

칼 알브레히트 (Karl Albrecht) 박사는 경영 컨설턴트, 코치, 미래 학자, 강사 및 전문 업적, 조직 성과 및 비즈니스 전략에 관한 20 권 이상의 책을 저술 한 저자입니다. 그는 리더십에 관한 주제로 100 대 리더로 선정되었습니다.

그는인지 적 스타일과 고도의 사고 능력 개발에 대해 인정받는 전문가입니다. 그의 책 Social Intelligence : 새로운 성공 과학 , 실용 정보 : 상식의 예술과 과학 , Mindex Thinking Style Profile 은 비즈니스 및 교육 분야에서 널리 사용됩니다.

Mensa 사회는 일원이 정보의 이해에 뜻 깊은 기여를하는 동안 평생 공로상을 수여했습니다.

원래는 물리학 자 였고 군 정보 요원 및 사업 간부로 일한 그는 이제는 재미있을 것이라고 생각하는 것에 대해 상담하고 강의하며 글을 씁니다.

http://www.KarlAlbrecht.com