디지털 문화가 우리를 살해하고 있습니까?

Ross Douthat는 2013 년 5 월 19 일 일 뉴욕 타임즈에서 외로운 사람에 대해 썼고 미국인 35 ~ 54 세의 자살률은 1999 년에서 2010 년 사이에 거의 30 % 증가했다는 사실에 대해 썼다. 그는 버지니아 사회 학자 인 Brad Wilcox 자살과 약화 된 사회적 유대를 연결합니다.

물론 다른 요인들도이 사람들을 상대로 일할 수 있습니다. 한계 경제에 실업이 발생했다. 이것은 유물론을 삶의 철학으로 삼는 사람들에게 특히 그러합니다. 백인 남성은 여성이 노동 인구로 진출하고 소수 민족이 직업에 대한 접근성을 높이면서 고용 포지션을 잃어 버렸다.

Douthat는 Judith Schulevitz는 45 세 이상 미국인 3 명 중 1 명은 만성적으로 외롭다 고 전했다. 인터넷은 실제 공동체를 대체 할 가상 공동체를 약속하지만, 필자는 온혈 친구를 필요할 때 지원의 원천으로 대체 할 수 있을지는 의문입니다.

실제로 게임과 인터넷 중독이 이러한 추세에 기여할 수 있습니다.

2013 년 5 월 18 일 일요일 월스트리트 저널의 메간 맥브라이드 켈리 (Megan McBride Kelly)는 평균 페이 스북 사용자는 142 명의 친구가 있다고보고했다. 그녀는 아리스토 텔레스의 우정에 대한 정의를 검토하고, 첫 번째 것은 사랑의 필요성이다. 그녀는 페이스 북의 사람들을 추적하는 것이 사랑에 이르게하는지 의문을 제기한다. 그녀는 페이스 북의 우정 중 90 % 이상이 항상 최선을 다하는 공공 및 자기 홍보라는 것을 추측합니다.

컴퓨터 게임, 인터넷 및 소셜 네트워크는 자기애 적으로 높은 사람을 키울 수 있습니다. 이러한 접촉은 즐거움을 기반으로하지만, 우리에게는 즐거움이며 다른 사람에게는 그렇지 않습니다.

우리가 기술적 인 즐거움에 너무 빠져들 때 진정한 우정을 무시하는 것도 쉽습니다. 아리스토텔레스는 궁극적 인 형태의 우정에 대해 말하고 있습니다. 덕분에 덕분에 우리 자신 만의 문제가 아닌 친구의 관심사가되었습니다. 켈리 부부는 아버지와 할아버지가 평생 동안 한 친구의 수를 계산할 수 있다고 말했다.

진행이 어려워지고 일자리가 부족할 때,이 우울한 사람들은 진정한 친구와 진정한 공동체를 갖게 되나요? 간단한 논리는 컴퓨터 사용 및 / 또는 컴퓨터 게임에 시간을 소비하는 중독이 인간의 상호 작용을위한 시간을 제한한다는 것을 말해줍니다.

비난하는 기술과 인터넷으로 도취되기 전에 살펴야 할 여러 가지 요소가 있습니다. 우선, 1930 년대의 대공황은 실업을 초래했고 자살률을 상당히 증가시켰다. 라디오 나 TV에 중독 된 사람들은 거의 없다고 비난 할 수있다. (TV는 존재하지 않았고 라디오는 대화 형이 아니기 때문에 전자 게임보다 중독성이 적었다.)

우리는 종교적으로 자살률이 낮다는 것을 연구 결과로부터 알 수 있습니다. (Sean Trende, 진짜 맑은 정치, 2013 년 5 월 28 일). (종교적인 사람들이 확대 가족과 교회 사회화를 통해 더 많은 사회적 접촉을하고 있다고 추측 할 수도있다).

그러나 전자 게임과 인터넷 우정에 빠져있는 사람들과 외로움이나 자살을 보이는 사람들 사이의 상관 관계를 보여주는 직접적인 연구는 없습니다. 상관 관계가있는 경우 먼저 상관 관계의 일반적인 문제를 배제해야합니다. 트렌드 (Trende)는 좋은 예를 보여줍니다. 수탉 울새와 일출 사이에 높은 상관 관계가 있지만 닭이 태양을 일으키지 않습니다.

수줍어하고, 억눌려 있고, 외롭고, 우울한 사람들이 전자 게임을 찾고 페이스 북, 트위터 및 기타 소셜 미디어에서 인공적인 관계에 익숙해 질 가능성이 있습니다. 추가 변수에는 IQ, 학습 장애 및 실업을 초래하는 경제적 압박에 더욱 취약하게 만드는 다른 요소가 포함됩니다.

위에 열거 한 특성을 나타내는 사람들을 모아서 더 많은 사람들이 자살하는 것을 발견한다면, 우리는이 사람들 중 얼마나 많은 사람들이 기술과 인터넷 우정에 빠져 있는지 알아야 할 것입니다. 아마 우리는 더 많은 기술에 종사하는 사람들이 외로움과 자살의 수준이 낮다는 사실을 알게 될 것입니다. 왜냐하면 그들은 다른 많은 사람들과 피상적 인 관계를 맺고 있기 때문에 진정한 우정과 동료간의 압력에 대한 수용력의 차이를 잘 알고있을 것입니다 페이스 북에서.

그러나 전자 게임과 인터넷 관계의 사용으로 인하여이 사람들이 인공적이고 자기애 적으로 높으며 동일한 생물학적, 유전 적 및 성격의 구성을 가진 사람들보다 참으로 외롭다는 것을 알게되면이 하향 나선형에 개입하는 것이 중요합니다 방법. 디지털 상호 작용이 사람들이 외로움과 절망을 피할 수있게 돕는다면, 우리는 그들의 사용을 권장해야합니다.

어느 쪽이든, 우리가 알아야 할 것이고 볼 필요가있는 것입니다.