스마트 폰 대 "스마트 양육"- 2 부

Wayan Vota / Flicker
출처 : Wayan Vota / Flicker

이 연재의 제 1 부에서는 유아 및 유아를 대상으로 디지털 장치를 산만하고 전자 보모로 사용하는 것에 대한 우려를 표명했습니다. 연구는 이러한 기기의 과도한 사용이 학습, 사회 개발, 상상력있는 놀이 및 행동에 영향을 미칠 수 있음을 확인합니다. 많은 다른 문제들과 마찬가지로, 부모들은 종종 수면 또는 식습관과 관련이 있는지 또는 스마트 폰을 사용하고 사용하는지에 관계없이 자녀의 행동을 형성하고 강화하는 데 궁극적 인 책임이 있다는 사실을 잊어 버립니다. 정제. 이것은 책임에 관한 것이 아니라 권한 부여에 관한 것입니다. 부모는 자녀가 언제 이러한 장치를 사용할 것인지, 시청할 것인지, 디지털 장비에 얼마나 많은 시간을 할애할지 결정합니다. 이러한 결정은 아동의 고통, 짧은주의 집중 또는 지루함에 영향을받지 않습니다.

어린 나이에 스마트 폰과 태블릿에 자녀를 드러내기로 선택한 부모 인 경우에도 모든 연구가 여전히 엄격한 제한 설정을 지원한다는 것을 알고 있습니다. 권력과 통제권으로이 문제를 해결하는 방법에 대한 몇 가지 제안은 귀하의 권리와 책임입니다.

  • 자녀의 액세스를 제한하려면 암호와 암호 또는 지문 스캔을 사용하십시오.
  • 유해 컨텐츠 차단 기능을 사용하여 인터넷 액세스를 제한하고 부적절한 이미지 및 게임으로 가용성을 제한하십시오.
  • 귀하의 자녀가 귀하에게 인도하지 않을 장치를 비활성화하십시오.
  • 제한된 시간이 지나면 자동으로 게임을 종료하는 소프트웨어를 사용하십시오.
  • 아이에게 전화기를주지 말고 멀리 걸어 라.
  • 어린 이용 침실에서 가제트를 지키십시오.
  • 자녀가 태블릿이나 스마트 폰을 사용하여 잠들지 않도록하십시오.
  • 자녀가 진정 시키거나 다룰 수있는 태블릿이나 스마트 폰을 자녀에게주지 마십시오.

아이의 뇌는 성인의 뇌와 다릅니다. 이는 어른이 어리 석거나 양성스런 이미지를 처리하거나 이해하는 능력이 동일하지 않다는 것을 의미합니다. 그들은 추상적으로 그리고 추상적으로 생각하지 않기 때문에, 게임에서 장난스런 좀비는 그들에게 진짜이며 공격하거나 파괴 할 실제 능력이 있습니다. 이 게임은 어린 아이들에게 격렬한 두려움과 슬픔을 줄 수 있으며, 종종 별거 불안, 나이 퇴행 된 행동 또는 악몽으로 나타납니다.

모든 인간의 진정한 행복과 안락함, 웰빙과 안전의 느낌을 연상시키는 것은 연결과 대인 관계입니다.

아마도 가장 중요한 것은 부모가 디지털 장치를 사용하는 것이 가장 강력한 모델링 및 강화 방법이라는 것을 인식하는 것입니다. 사실, 부모님들은 제한된 기술 사용을 모델로 만들어야하므로 아이들은 랩톱, 스마트 폰, 컴퓨터 또는 태블릿에서 보내는 시간보다 인생에 더 많은 것이 있다는 메시지를 전합니다. 모든 인간의 진정한 행복과 안락함, 웰빙과 안전의 느낌을 연상시키는 것은 연결과 대인 관계입니다. 행복하고 가장 안전하게 연결된 어린이는 눈 접촉, 사랑스러운 촉감, 확신의 말, 보호자와의 양질의 시간을 경험하는 어린이입니다. 따라서 자녀의 손에서 가제트를 가져 와서 스마트 폰을 멀리두고 TV를 끄고 자녀와 진정으로 소통하고 상호 작용하십시오. 언제 모두 혜택을!

디지털 가제트 이외의 다른 활동으로는 잠시 동안 위안, 진정 또는 평범한 즐거움이 필요할 때 자녀를 제공합니까?

누락 된 파트 1이 시리즈? 여기에서 찾으십시오.