점심 식사와 사랑의 게임

J. Krueger
Duero 또는 Porto?
출처 : J. Krueger

나는 키스하기 위해 luv를 원했지만, 나는 단지 내 머리카락을 씻었다 . ~ Bette Davis

점심 시간에 딜레마가있었습니다. 나는 와인을 주문해야합니까 – 예를 들어, 맛있는 Ribera del Duero 잔 – 그렇지 않은가요? 학부모 클럽에서 점심 식사로 와인을 주문하는 일은 흔하지 않지만 전례가 아닙니다. 고등학생과 함께 앉아있는 이스트 코스트 (East Coast) 대학의 연약한 삶은 청교도 분위기에서 선택은 까다로울 수밖에 없습니다. 우리 둘 모두가 멋진 RdD를 즐길 것이라고 가정 해보십시오. 나는 내가 예민하거나 푸짐한 것으로 보일지 모른다는 걱정이있다. 그는 (상위 랭킹) 주로 후자에 대해 우려하고있다. 우리 둘다 물이나 차를 요구한다면 우리는 기분이 좋지 않을지라도 모두 기분이 좋을 것입니다. 우리 중 한 명은 와인을 주문하고 다른 한 명은 와인을 주문하지 않으면 포도주를 마시는 사람은 당혹감 때문에 최악이라고 느낀 반면 물을 마시는 사람은 가짜 파 를 적어도 피했다.

Romance는 비슷한 피클을 제공 할 수 있습니다. 두 사람 모두 키스를 나누기를 원하지만 상대방이 키스하지 않을 수도 있음을 두려워합니다. 상호 키스는 최고이지만, 키스하는 것이 가장 실망스럽지 만 끔찍한 것은 아니며, 반응을 보이지 않고 키스에 기대어있는 사람은 끔찍한 사람입니다. 두 가지 시나리오 모두 소비 욕구와 매달려있는 것에 대한 두려움이 있습니다. 그러므로 그들은 사회적인 수줍음의 고뇌를 포착한다.

J. Krueger
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이 주제는 상호 협력 (와인; 키스) = 3 단 (즐거움 포인트)> 상호 해체 (물, 시선 만) = 일방 일방적으로 대칭 대인 관계 딜레마 또는 게임으로 표현할 수 있습니다. 탈북 = 헤든 1 회> 일방적 협력 : 0 헤든. 보수 행렬은 이러한 임의적이지만 유익한 수를 보여줍니다.

Duero 딜레마 는 코디네이션 게임의 한 유형입니다. 당신이 다른 사람이 무엇을 할 것인지를 안다면, 당신도 똑같이 할 것입니다. 그러나 당신은 그렇지 않습니다. 그러므로 딜레마. 어떤 사람들은 상호 협력 (와인, 키스)이 분명한 매력이라고 말한다. 그것은 주목을 끌고있는 Schelling point 다. 그러나 우리 중 많은 사람들이 다른 사람들이 똑같이 할 것이라는 확신이 없기 때문에 협력하기를 망설이지 만 (와인 주문, 키스에 와서), 그렇지 않으면 일방적 인 협력이 일어날 수있는 최악의 일입니다. 탈북의 호소 ​​(물과 키스리스)는 가능한 최악의 결과를 피하는 것입니다. 그것은 최소한의 존엄성을 유지합니다. 우리가 이런 종류의 손실 혐오에 너무 관심을 두지 않는다고 말할 수있는 것처럼, 다른 사람이 아니라는 것을 확신 할 수 없기 때문에 우리는 우리의 목을 잃어 버립니다.

게임 이론은 무엇을 말하는가? 순수한 두 가지 내쉬 평형, 상호 협력 및 상호 탈퇴 외에, 혼합 전략 평형이있다. .5의 확률로 협조하면 협조와 탈북간에 무관심하게됩니다. 마찬가지로, .5 확률로 협조한다면, 나는 무관심합니다. 그래서 게임 이론 – 우리는 정신적 동전을 뒤집어서 '결정하십시오'. 게임 이론가들에 의한 합리적 해결책으로 여겨지 긴하지만,이 동전 뒤집기는 그리 좋은 결과를 내지 못합니다. 문자 그대로 문자 그대로 우연히 사물을 남기고, 가장 기대되는 것부터 가장 두려운 것에 이르기까지 각각의 가능한 결과가 똑같이 나타날 것입니다.

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이제 수정 된 Duero 딜레마 (두 번째 행렬의 결과)를 고려하십시오. 유일한 변화는 일방적 인 탈북이 일방적 인 협력보다 더 악화되었다는 것입니다. 물 마시는 사람과 키스 쉐커는 와인 마시는 사람보다 더 기분이 좋고 키스하는 사람이됩니다. 와인을 마시는 사람은 최소한 와인을 즐기고, 키스를하면 와인을 마시는 것의 위안이됩니다. 두 협력 지불금의 합은 이제 두 가지의 결손 보수액의 합보다 큽니다 (2). 그러나 가장 좋은 전략은 그 사람이 무엇인지 알았 으면 다른 사람이하고있는 일을하는 것입니다. 게임 이론은 p (협력) = .25의 내쉬 균형 전략에 협조 할 것을 요구합니다. 이 수정 된 게임에서 와인을 단독으로 마시거나 키스를하지 못하게하는 것이 최악의 상황이 아니기 때문에 협력이 좀 더 가능성이 높습니다. 이 기본 설정 구조를 사용하면 좀 더 과감하게 살 수 있습니다.

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원래의 Duero 딜레마와 수정본은 표준 보증 게임 의 변형이거나 사냥 ( stag hunt)입니다 (지불 매트릭스 참조). 사슴 사냥에서, 원래 Duero에있는 것처럼, 혼자서 와인을 타거나 키스하는 것은 최악입니다. 그러나 일방적 인 탈출 (물, 키스리스)은 차선책이므로 사슴 사냥은 수줍음의 강력한 모델을 의미합니다. 다시 말하지만, 협동에 대한 총 지불금은 합리적인 게임 이론가가 동전을 뒤집 었음을 의미하는 탈퇴에 대한 총 지불금과 같습니다.

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마지막으로, 다른 사람의 선호도를 알지 못한다고 가정 해보십시오. 자기 자신 만 알면 (상호 협력 3 명, 상호 탈북 2 명, 일방 탈퇴 1 명, 일방적 인 협력 0 명), 당신은 무지에서 무관심하고 동전을 뒤집을 수 있습니다. 주의, 결함. 다른 사람의 보수는 무엇이든간에 그렇게 되겠습니까? 아니요. 비대칭 인 Duero를 생각해보십시오. 여기에서 귀하의 보수는 (행 플레이어이므로 각 셀의 쉼표 왼쪽에있는 금액 임) Duero의 금액입니다. 당신의 파트너의 보수는 죄수의 딜레마, 즉 무형의 탈북> 상호 협력> 상호 탈북> 일방적 인 협력의 결과입니다. 그 사람의 기호를 알고 있다면, 적어도 두 번째로 가장 좋은 보수를 찾는 만족을 거두고, 다른 하나는 두 번째로 최악의 상황에 대해 해결해야하는 결함이 생길 것입니다. 동전을 던지면 두 가지 최악의 결과가 같은 확률로 통과하게됩니다.

우리는 무엇을 권고합니까? 고상한 목소리는 다음과 같이 말합니다 : 담대하게 살면서 와인 한 잔을 마시고 남자 (여자, 트랜스, 사람)에게 키스하십시오. 경험은 말합니다 : 저는 교수진 클럽에서 그 와인을 가지고 있지 않았습니다. 나는 어떤 종류의 orangish 약초를 가지고 있었다. 손실 혐오는 끔찍한 일입니다.