중앙 경향

육상 기지 발진 카지노 분야에있는 더 두드러진 동향의 한개는 노름이 전반적인 오락 믹스의 일부인 더 일반화 한 노름 복합물에 노름하는 노름 카지노에서 성장하고있는 교대이다. 고려해야 할 쟁점 중 하나는 이것이 갬블링 문제와 사회적 책임을 추적하고 해결하기위한보다 복잡한 문제로 여겨지는지 여부입니다.

리차드 우드 (Richard Wood) 박사와 노바 스코샤 게임 코퍼레이션 (Nea Scotia Gaming Corporation)의 '중앙 집중식 게임 모델'(CGM)에 대한 컨설팅을 담당했습니다. 도박 연구 분야 전문가의 국제 패널과 함께 CGM을 전용 도박 환경에서 도박 기회를 제공하는 모델로 정의했으며 대도시 또는 주요 인구 밀집 지역 내에 한두 개의 주요 도박 환경에 대한 제한이있는 곳에서 CGM을 모델로 정의했습니다. 우리는 CGM 개최지가 접근과 통제와 관련하여 엄격한 규범, 정책 및 지침을 가지고 있다고 가정했다. 우리는 또한 소매점, 레스토랑, 바 등에서 게임기가없는 등 소매점의 주 목적으로 주변에 게임 기회가 존재하지 않는다고 가정했습니다.

우리는 비 헌장 도박장은 선수들이 다른 일을하고 도박에서 휴식을 취할 수있는 능력을 가지고 있다고 주장했다. 그러나 헌신적 인 게임 환경은 도박에 대한 충동적인 결정을 최소화 할 가능성이 더 높습니다. 이는 선수가 도박을하기로 결정한 특정 전용 도박 환경 (위치에 따라 다름)으로 여행해야하기 때문입니다. 비 도박 오락을 제공하면 취약한 고객이 전반적으로 도박에 더 적은 시간을 소비 할 수 있습니다. 고객이 도박을하기 위해 어딘가에 간다면 원하는만큼 도박을 할 수 있습니다. 그러나, 다른 서비스가 존재하는 경우에, 노름에서 틈의 적어도 선택권 가지고 가고있다. 비 도박 활동 (예 : 무료 식사)과 관련된 경품 제공을 통해 비 도박 활동에 대한 참여를 장려 할 수 있습니다.

구내에 들어간 사람이 도박 이외의 다른 일 (예 : 라이브 공연 감상, 식사, 친구들과의 사교 모임 등)을 할 수있는 기회가 항상있을 수 있습니다. 즉, 본질적으로 다른 활동). 그러나 헌신적 인 게임 환경 (심지어 다른 엔터테인먼트 활동을 포함하는 곳)의 구내에 입장하는 사람은 누구나 장소의 주된 목적이 도박을위한 것이라는 것을 거의 확실히 알고 있다고 주장 할 수 있습니다. 의도적으로 도박 환경에 들어가는 비 도박꾼에 의한 충동 도박은 여전히 ​​환경에 들어가기위한 사전 결정을 구성합니다.

닥터 우드와 나는 또한 도박장을 일반 엔터테인먼트 사이트로 마케팅한다는 것은 도박을 쉽게 이용할 수있는 사회 환경에서 사회 활동을 위해 사람들을 모으는 개념을 촉진한다고 주장 해 왔습니다. 이것은 일부 집단이나 개인이 다른 사회적 행동에 대한 부수적 인 활동으로 도박에 참여할 가능성을 높일 수 있습니다. 후원자들은 헌신적 인 도박 환경 (예 : 카지노)보다는 오히려 도박 활동을하는 엔터테인먼트 시설에서 도박에 가려는 낙인을 덜 느끼게됩니다.

현재, 다른 비 도박 활동을 제공하는 것이 책임감있는 도박을 장려하는지 여부를 판단 할 증거가 없으며 (초기에) 도박을하지 않은 활동에 연루된 취약한 플레이어를 유치함으로써 과도한 도박을 조장합니다. 본질적으로, 도박과 다른 활동의 혼합에 관한 두 가지 생각이 있습니다. 긍정적 인 견해는 다양한 활동을하는 시설을 자주 찾는 고객은 도박 할 필요없이 많은 비 도박 활동에 종사하는 데 시간을 할애 할 수 있다는 것입니다. 부정적인 견해는 후원자가 도박을하지 않는 활동에 참여하도록 시설에 들어가는 것은 사실 도박 및 비 도박 활동의 근접성 때문에 도박에 대한 욕구를 자극 할 수 있다는 것입니다. 주변 활동이 '손실 리더'이고 시설의 후원자를 유지하는 수단으로 통합되면 착취 마케팅 및 사회적으로 무책임한 전술로 간주 될 수 있습니다. 분명히 이것은 연구가 필요한 분야 중 하나입니다.

NSGC에 대한 우리의 연구에서 전문가들은 CGM이 헌신적 인 도박 환경의 포지티브와 네거티브를 다른 유형의 환경과 비교하여 고려하여 해를 최소화하는 가장 좋은 모델 인 것처럼 보였습니다. 적절한 사전 계획을 통해 CGM 개최지의 많은 부정적인 것들을 최소화하거나 제거 할 수 있습니다. 요약하면, 본 연구에서 발견 한 CGM의 주요 이점은 다음과 같습니다.

• CGM 환경은 도박과 플레이어 보호 (예 : 통제 및 모니터링)에서 사회적 책임과 관련하여 잘 규제되고 엄격한 절차를 밟을 수 있습니다.

• CGM 환경은 미성년자의 접근을 막고 자기 배제 계획을 돕는 측면에서 도움이되는 선수 ​​카드 기술을 도입하기위한 인프라를 갖추고 있습니다.

• CGM 환경은 효과적인 연령 관리를 할 수 있습니다. 이는 미성년자가 아닌 도박 환경 (예 : 소매점, 바 및 레스토랑)보다 도박을 어렵게 만듭니다.

• CGM 환경은 도박을하기 위해 그 환경에 오기로 미리 결정한 사람들이 자주 접하게됩니다 (도박이 충동적이고 계획되지 않은 행동 일 수있는 비 도박 환경에서의 도박과는 달리).

• CGM 환경은 게임 마루에 ATM이 없거나 소매 환경에서 수행하기가 더 어렵거나 불가능할 수있는 것과 같이 다른 도박이 아닌 환경에서 수행하기가 어려울 수있는 사회적 책임 수행을 도입 할 수있는 유연성을 갖추고 있습니다. 게임 테이블, 도박 단말기 및 게임기에서 술을 마 십니다 (바에서는 불가능하거나 비실용적 일 수 있음).

참고 문헌 및 추가 읽기

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