"그것이 지나갈 때마다 매 시즌마다 삽니다. 공기를 마시고, 음료를 마시고, 과일을 맛보고, 지구의 영향력으로 사임하십시오. "
1854 년에 출판 된 헨리 데이비드 소로 (Henry David Thoreau)의 월든 (Walden) 의이 라인들은 초월주의 작가가 매사추세츠의 콩코드 (Concord)에있는 연못에서 숲 속의 오두막에서 2 년을 살면서 보았던 것을 요약합니다.
이 책은 자연과의 직접적인 상호 작용에 중점을두고 산업 및 정보화 시대의 대도시, 대도시 환경에서 퇴각하려는 이상을 상징하게되었습니다.
그러나 끊임없이 만족하는 정보 장치에 중독 된 우리는 Walden 라이프 스타일의 평화로운 결실로부터 더 이상 두려움을 배제 할 필요가 없습니다.
남부 캘리포니아 대학의 연구 부서 인 GameInnovationLab의 "Walden, a game"은 선수들에게 음식과 연료를 찾고 쉼터와 의복을 유지하면서 숲에서 살아남을 수있는 기회를 제공합니다.
"동시에이 게임의 사이트는 계속됩니다."플레이어는 숲과 연못의 아름다움에 둘러싸여 있으며 기본적인 욕구를 뛰어 넘는 숭고한 삶을 약속합니다. 이 게임은 숲에서 첫 해의 느슨한 서사를 따르며, 각 계절마다 생존과 영감을위한 자체 도전 과제를 안고 있습니다. "
왜 안돼? 개인적으로, 나는 매사추세츠 주에 의해 보전 지역으로 보존 된 실제, 육체, 월든 연못에서 아마 70 분을 살지만, 나는 결코 이곳을 방문한 적이 없다. 게다가 나는 해변에서 반 마일 떨어진 케이프 코드 마을에 살고 조용하고 아름다운 삼림 보호 구역에서 차로 10 분 거리에 있으며 그 환경에서 산책을 할 시간조차 찾지 못한다.
곧 $ 18.95 (게임은 7 월 12 일 Thoreau 탄생 200 주년을 맞아 나온다.), 나는 의자에서 일어나거나 내 작업 테이블에서 나가지 않아도된다. 내가하고있는 일을 클릭하고, "Walden : The Game"을 부팅하고, Henry David와 함께 산책 할뿐 아니라 새와 나무에 관해서도 배울 수 있습니다. 그리고 나서 10 분 후, 나는 아직 마감 중이며, 로그 아웃하고 다시 일할 수 있습니다. 모두 내 눈과 손가락보다 움직이지 않고.
가을과 봄에 평화 롭고 종합적인 뉴 에이지 음악과 함께 숲 길을 걸어온 USC의 Salon을 통해 제공되는 클립을 클릭했을 때, 나는 평화 롭고 평화 롭고 가벼운 파스텔의 감각을 경험했으며, bluet 꽃과 농어에 관한 무엇인가. 숲속을 걷는 것이 아니 었습니다. 정확하게 노트북 화면을 망치는 동안 신경 쓰이는 마이크로 자그 (microjag)가 항상 느껴졌습니다.하지만 일상에서 벗어나서 약간 멀어졌습니다.
그러나 (물론이 단락은 야당과 함께 시작해야합니다) 소로가 자연의 직접적인 경험을 영화 롭게하기 위해 의도 한 것을 모방 한 비디오 게임에 대한 전체적인 생각은 저주의 마약입니다. 플로랄 1과 0을 기반으로 실제 정원을 만들어 Google 검색을 모방하려고하는 것과 같습니다.
이미 우리의 삶은 초고속을 수용하기 위해 바뀌었고, 일정하고 즉각적인 정보의 중독성 효과 및 모든 종류의 비디오 게임은 그러한 변화를 강조합니다. 게임이 긍정적 인 영향을 미칠 수는 있지만, 강박 관념의 플레이어들 사이에는 여러 가지 부정적인 부작용이 기록되었습니다. 두뇌의 자극 – 반응 영역에 의존함으로써 비디오 게임이 해마를 위축시킬 수 있다는 강력한 증거가 있습니다. 이는 신경 질환을 앓을 확률을 증가시킵니다.
사실, 게임 제작자는 가장 가까운 공원이나 삼림 지대를 찾아 다니는 대신 그것을 청구하지 않습니다. 이 사이트는 "Walden 책을 읽거나 옥외에서 아름다운 산책을하거나 자연과 가까운 곳에 서 게임을 대체 할 수있는 것은 우리의 희망이 아닙니다. 우리는 게임이 실제로 소로 (Thoreau)와 자연으로 돌아가는 길을 찾는 길이며, 삶에 대한 선택과 삶의 방식에 대해보다 신중하게 생각하도록 영감을 얻기를 바랍니다. "
화면에서 하루에 10 시간 이상을 소비하는 사회에서 "Walden : The Game"은 실제적으로 그렇게 나쁜 아이디어는 아닙니다.