총, 미디어 폭력 및 정신 질환

과학자들이 대규모 총격 사건의 3 대 원인에 대해 알고있는 것.

폭행 무기, 정신병 및 폭력 비디오 게임은 로비스트와 전문가들이 대량 살상과 학교 총격 사건의 원인으로 주장하는 “큰 세 가지”목표입니다.

총 로비는 폭력적인 비디오 게임을 비난합니다. 비디오 게임 로비는 총과 정신병에 손가락을 대고 있습니다. 정치인들은 기부자들이 좋아하는 목표물에 냄비 샷을 찍고, 기부자들의 이익에 반하는 행동에는주의를 기울인다.

가장 시끄러운 목소리의 일부는 학문적 인 자격을 가지고 있지만, 실제로 과학자들이 검토 한 결과에서 반복적으로 발견되는 것을 정확하게 묘사하지 않고 대중에게 물건 표를 팔고 있습니다. 빅 3에 대해 논의하기 전에 폭력적인 행동에 관한 몇 가지 사실을 먼저 검토하십시오.

  • 공격적 / 폭력적 행동에 대해 수십 가지 위험 요인이 있습니다.
  • 폭력적인 행동은 여러 가지 위험 요소가있는 경우에만 발생합니다. 단 하나의 위험 요소가 대량 학살이나 학교 총격 사건의 원인은 아닙니다.
  • 폭력에는 단일 위험 요인이 필요하지 않습니다. 예를 들어, 모든 대량 살인자가 폭력적인 가정에서 자란 것은 아닙니다.

빅 3 이해하기

  1. 하나는 총없이 총격을 할 수 없으며 대용량 잡지로 급속 사격 할 수있는 총은 대량 살상을 가능하게합니다.
  2. 그것은 정신병이 대량 살상의 원인이되어야하는 것처럼 확실히 “느껴집니다”. 우리가 극도로 고뇌하고 통제 할 수 없다면 우리는 그런 일을하는 것을 상상할 수 없기 때문에 그렇게 느낍니다. 그러나 정신병과 폭력에 관한 진실은 더욱 복잡합니다. 우리는 사수의 정신 상태를 사수가 진단 가능한 정신 질환을 앓고 있는지 여부와 구별해야합니다. 진단 가능한 정신 질환은 비교적 오랜 기간 동안 지속되며 수십 년 간의 연구 결과 정신 질환자가 정신병이 아닌 사람들보다 폭력 범죄를 저 지르지는 않는다는 사실이 밝혀졌습니다. 고민과 분노가 폭력과 관련이 있지만 정신 질환 자체는 아닙니다. 총기 구매자를 정신 질환보다 폭력에 대한 위험 요소로 분류하는 것이 더 유용 할 것입니다.
  3. 업계의 과학자들과 로비스트들이 미디어 폭력을 현실 세계의 폭력적인 행동과 연결시키는 증거가 없다는 주장은 거짓말이다. 심리적, 정신 의학적, 소아과 및 의학계의 과학적 합의는 폭력적인 엔터테인먼트 미디어 (비디오 게임 포함) 대한 노출은 “폭력”이라고 불리는 물리적 침략 유형을 비롯한 여러 유형의 공격적인 행동에 대한 알려진 인과적인 위험 요소였습니다.

예를 들어, 2010 년에 발표 된 폭력적인 비디오 게임 효과에 대한 가장 크고 가장 과학적으로 분석 된 분석 결과 폭력적인 행동을 측정 한 12 건의 연구에서 극단적 인 물리적 침략과 마찬가지로 폭력적인 행동에 대한 폭력적인 비디오 게임의 평균 효과가 근본적으로 동일하게 나타났습니다. TV 효과에 대한 초기 연구와 비디오 게임에 대한 최근 연구 결과는 미디어 폭력과 범죄 적 폭력을 연관시킵니다.

폭력적인 비디오 게임이 대중 및 학교 총격 사건의 단일 원인이라는 것을 의미합니까? 아닙니다. 미디어 폭력은 가장 큰 위험 요인도 아니고 가장 작은 위험 요소도 아니지만 규모 나 중요성 측면에서 중간에 있습니다. 지나치게 공격적이고 폭력적인 행동 (총을 든 또는 갖지 않고)을 줄이려면 사회는 알려진 위험 요인을 다루어야하며 그 대부분은 매우 비쌉니다.

우리는 폭력적인 오락 매체의 잘 알려진 피해를 단순히 인식하고 폭력적인 스크린 미디어에 대한 어린이 및 청소년의 노출을 줄임으로써 하나의 위험 요인을 해결할 수 있습니다. 학부모 및 기타 보호자는 이러한 미디어로 인한 피해에 대한 과학적 진리를 알게되면이를 수행 할 수있는 좋은 위치에 있습니다. 이 비용은 거의 들지 않습니다.

크레이그 앤더슨 (Craig A. Anderson)은 아이오와 주립 대학 (Iowa State University)의 심리학 교수이자 폭력 연구 센터 소장이며 국제 침략 연구 협회 (International Society for Aggression)의 전 총장입니다.