폭행 무기, 정신병 및 폭력 비디오 게임은 로비스트와 전문가들이 대량 살상과 학교 총격 사건의 원인으로 주장하는 “큰 세 가지”목표입니다.
총 로비는 폭력적인 비디오 게임을 비난합니다. 비디오 게임 로비는 총과 정신병에 손가락을 대고 있습니다. 정치인들은 기부자들이 좋아하는 목표물에 냄비 샷을 찍고, 기부자들의 이익에 반하는 행동에는주의를 기울인다.
가장 시끄러운 목소리의 일부는 학문적 인 자격을 가지고 있지만, 실제로 과학자들이 검토 한 결과에서 반복적으로 발견되는 것을 정확하게 묘사하지 않고 대중에게 물건 표를 팔고 있습니다. 빅 3에 대해 논의하기 전에 폭력적인 행동에 관한 몇 가지 사실을 먼저 검토하십시오.
빅 3 이해하기
예를 들어, 2010 년에 발표 된 폭력적인 비디오 게임 효과에 대한 가장 크고 가장 과학적으로 분석 된 분석 결과 폭력적인 행동을 측정 한 12 건의 연구에서 극단적 인 물리적 침략과 마찬가지로 폭력적인 행동에 대한 폭력적인 비디오 게임의 평균 효과가 근본적으로 동일하게 나타났습니다. TV 효과에 대한 초기 연구와 비디오 게임에 대한 최근 연구 결과는 미디어 폭력과 범죄 적 폭력을 연관시킵니다.
폭력적인 비디오 게임이 대중 및 학교 총격 사건의 단일 원인이라는 것을 의미합니까? 아닙니다. 미디어 폭력은 가장 큰 위험 요인도 아니고 가장 작은 위험 요소도 아니지만 규모 나 중요성 측면에서 중간에 있습니다. 지나치게 공격적이고 폭력적인 행동 (총을 든 또는 갖지 않고)을 줄이려면 사회는 알려진 위험 요인을 다루어야하며 그 대부분은 매우 비쌉니다.
우리는 폭력적인 오락 매체의 잘 알려진 피해를 단순히 인식하고 폭력적인 스크린 미디어에 대한 어린이 및 청소년의 노출을 줄임으로써 하나의 위험 요인을 해결할 수 있습니다. 학부모 및 기타 보호자는 이러한 미디어로 인한 피해에 대한 과학적 진리를 알게되면이를 수행 할 수있는 좋은 위치에 있습니다. 이 비용은 거의 들지 않습니다.
크레이그 앤더슨 (Craig A. Anderson)은 아이오와 주립 대학 (Iowa State University)의 심리학 교수이자 폭력 연구 센터 소장이며 국제 침략 연구 협회 (International Society for Aggression)의 전 총장입니다.