가상 현실 (VR)은 다음 큰 일이 될 것으로 보인다.
현실감있는 환경을 조성하기 위해 이미지, 소리 및 기타 감각을 생성하는 특수 소프트웨어 및 헤드셋을 통해 사용자는 문자 그대로이 세상에서 벗어날 수있는 가상의 경험을 만들 수 있습니다. VR 설정은 한때 매우 비쌌지만 컴퓨터 기술의 진보는 가격을 엄청나게 줄였습니다. 예를 들어 Google Cardboard를 사용하면 스마트 폰의 모션 추적 속성을 활용하여 최소 $ 50의 비용으로 VR 시스템을 만들 수 있습니다. 그리고 더 나은 시스템은 가까운 장래에 광범위하게 사용하기 위해 이미 개발되고 있습니다. 새로운 상업용 응용 프로그램을 샘플링 한 결과, 가상 현실 (VR)은 향후 20 년 동안 컴퓨터 기술 세계에서 가장 흥미 진진한 새로운 개발 중 하나가 될 수 있다고 분명히 말할 수 있습니다.
엔터테인먼트와 교육의 잠재력과 함께 VR은 점차 중요한 의료 도구로 자리 매김하고 있습니다. 정신 건강 전문가들은 이미 공포증과 PTSD를 포함한 정서적 문제의 치료에서 VR을 실험하고 있습니다. 현실적인 VR 시뮬레이션을 통해 상황에 따라 다른 "트리거"와 관련하여 절망적 인 고통을 겪고있는 사람들은 이러한 트리거에 대한 시뮬레이션 노출을 통해 자신의 두려움을 극복하는 방법을 배울 수 있습니다. VR은 또한 의대 학생들이 수천 마일 떨어진 곳에서 일어나는 수술을 목격하고 결코 만날 수없는 환자의 질병을 진단 할 수 있도록 훈련 시나리오에 사용될 수 있습니다.
그러나 만성 통증에 도움이 될 수 있습니까? 부상, 건강 상태 또는 수술의 여파와 관련된 고통을 앓고있는 전세계 환자의 총 수는 당뇨병, 심장 질환 및 암을 앓고있는 환자의 수를 훨씬 능가합니다. 의학 연구소 (Institute of Medicine)의 2011 년 보고서에 따르면 미국의 연간 통증 치료 비용은 560 억 달러에서 6,350 억 달러로, 베이비 부머 세대의 성장에 따라 거의 확실하게 증가 할 것으로 예상됩니다. 치료와 손실 된 생산성과 관련된 비용과 함께 현재 통증 환자에게 처방 된 많은 약물 중독의 위험은 더 좋고 중독성이 적은 통증 치료의 필요성이 그 어느 때보 다 커 보인다는 것을 분명히 보여줍니다.
약물 치료의 대안으로 통증 조절에 효과적인 것으로 입증 된 수많은 심리적 치료법이 있습니다. 인지 행동 치료, 생체 자기 제어 중이거나 수용 기반 요법, 최면과 함께 가상 현실주의 산만은 연구자와 환자에게 상당한 관심을 불러 일으키고 있습니다. 통증에 대한 산만 치료의 기본 원리는 비디오, 음악, 심호흡과 같은 외부 자극을 사용하거나 환자의 마음을 고통에서 벗어날 수있는 바람개비를 부는 것입니다. 가상 현실 산만 함으로 인해 환자는 여러 감각의 3 차원 가상 환경에 푹 빠져 있습니다. 헤드 마운트 디스플레이 헬멧과 헤드폰, 조이스틱 또는 지팡이를 사용하여 VR 사용자는 가상 세계를 실제처럼 움직일 수 있습니다. 시각적 자극을 생성하는 헤드 마운트 디스플레이와 함께 헬멧에는 헤드가 움직일 때 시각 필드가 변경되도록하는 모션 추적기가 포함되어 있습니다. 헤드폰은 가상 세계에서 음악이나 사운드를 추가 할 수 있으며 시뮬레이션 된 캐릭터와의 대화를 허용 할 수도 있습니다.
VR주의 산만을 조사한 연구는 화상 환자 및 바늘 관련 통증으로보고 된 통증을 관리하는 데 매우 효과적이라는 것이 이미 밝혀졌습니다. 지난 5 년 동안이 분야의 연구가 급격히 증가했습니다. 심리학 저널 (Psychology of Consciousness)에 최근에 발표 된 메타 분석에서 통증 관리에 VR주의를 찾는 14 가지 최근 연구를 조사했습니다. 코네티컷 주 하트 포드 대 (University of Hartford)의 멜리사 P. 케니 (Melissa P. Kenney)와 레너드 S. 밀링 (Leonard S. Milling) 연구원은 어린이 또는 성인에게보다 효과적 이었는지 여부에 따라 VR 통풍이 다양한 형태의 통증 관리에 얼마나 효과적 이었는지를 집중적으로 다루었습니다. 전문화 된 통증 관리 VR 애플리케이션은 상용 제품보다 효과적입니다.
그들이 연구 한 특수화 된 VR 애플리케이션 중에는 University of Washington 및 직접 기술의 연구원이 개발 한 컴퓨터 게임 SnowWorld가 있습니다. The New York Times의 리뷰에 따르면 SnowWorld는 "화상 피해자의 고통을 덜어주는 가상 비디오 게임에서 Pixar와 같은 애니메이션을 의학적 용도로 사용합니다. 시도 해봐. 당신의 귀가 (Paul Simon 's) Graceland의 저항 할 수없는 긴장감으로 가득 차있는 동안, 솜털 같은 매머드와 펭귄을 눈덩이처럼 빨아들이는 것은 완전히 흡수됩니다. "원래 화상 환자를 위해 개발 된 VR 게임은 이제 광범위한 통증 장애와 함께 사용되고 있습니다.
조사한 여러 연구의 결과를 비교할 때, 케니 (Kenney)와 밀링 (Milling)은 VR주의 산만이 다른 심리적 통증 치료와 마찬가지로 효과적이었던 것으로 나타났습니다. 어른들은 아이들보다 더 많은 유익을 얻는 것처럼 보였으 나 전반적으로 연구 대상 통증의 종류와 통증 환자의 연령면에서 실제 차이점을 발견하지 못했습니다. 한 가지 놀랄만 한 발견은 통증 환자를 위해 개발 된 전문 프로그램과 상용 VR 응용 프로그램간에 큰 차이가없는 것처럼 보였습니다. 이것은 VR과 관련된 재미의 의미는 말할 것도없이 가상 환경에 빠져있는 느낌이 많은 통증 환자의 VR 산만주의에서 가장 중요한 부분 일 수 있음을 나타냅니다.
불행히도 이러한 연구 중 만성 통증에 대한 연구는 거의 없었으며, VR주의 산만이 섬유 근육통과 같은 치료하기 어려운 증상을 치료할 수 있는지 알아보기 위해 더 많은 연구가 필요합니다. VR 통찰력이 통증을 다루는 어린이에게보다 효과적이되도록 적응할 수있는 방법을 알아 보려면 더 많은 연구가 필요합니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 연구 결과는 VR주의 산만이 이미 다른 심리적 치료법이 사용되는 것과 동일한 방식으로 통증 환자를 도울 수 있다고 제안합니다. VR은인지 행동 기술, 생체 자기 제어 중이 죠 및 최면과 같이 효과적 일뿐만 아니라 통증 환자가 치료 전문가가 신체적으로 존재할 필요없이 독자적으로 VR 기술을 사용할 수 있습니다. 이것은 현재 통용되고있는 다른 대안들보다 통증에 대해 훨씬 비용 효과적인 치료법이 될 수 있습니다. 일부 VR 사용자는 멀미와 같은 문제가 발생한다고보고하지만 대개 쉽게 그것을 극복 할 수 있으며 진통제의 위험에 비해 사소한 문제입니다.
VR주의 산만은 통증 환자가 약물 치료의 필요성을 제거하지는 못하지만, 그것이 제공하는 이점은 통증이있는 사람들에게 더 널리 이용 될 필요가있는 흥미 진진한 선택입니다. 더 좋고 저렴한 가상 현실 기술이 향후 몇 년 동안 온라인 상에 올랐기 때문에 고통을 다루기위한 가상 세계에 자신을 몰입시키는 것이 의사가 주문한 것일 수도 있습니다.