90 년대에 뱀파이어 하위 문화를 연구했을 때 심리적 인 개념 인 "판타지가 많은 성격"이 생겨났습니다. 실물처럼 생생하게 상상할 수있는 사람들을 실험했습니다.
그들은 자신의 몸이 뭔가 생각에 반응하도록 만들 수 있습니다. 피부가 쭈글 쭈글 해지고, 사마귀가 완치되고, 오르가즘이 발생하고, 알레르기가 신체적 자극없이 발산됩니다.
중요한 요소는 1) 사건의 현실에 대한 믿음의 강도와 2) 일정 기간 동안 그것을 유지하는 능력이었다.
이처럼 생생하게 상상할 수있는 사람들 (FPP)은 특정 특성을 나타내는 경향이 있습니다. 그들은 어렸을 때 환상을 장려 한 부모가있었습니다. 그들은 또한 초기 생애의 생생한 기억을보고하고, 극단적 인 동정심을 느끼며, 백일몽을하고, 상상의 놀이 친구를 갖고, 감각적 인 사건에 심오한 반응을 보입니다. 어른으로서, 환상은 여전히 중심이지만, 보통 비밀로 유지합니다.
FPP는 쉽게 최면술에 걸리거나, 초자연적 인 현상에 대한 내성을 가지며, 특정 인격 장애에 대한 취약성을 가지고 있습니다. 그들은 또한 더 쉽게 해체되며, 대부분의 사람들보다 해체 된 상태로 더 오래있을 수 있습니다. 어떤 이들은 생체 밖에서의 경험을보고합니다.
심리학자 인 Sheryl Wilson과 Theodore Barber는 1981 년이 개념을 처음 보았습니다. FPP가 인구의 약 4 %에 적용되는 것으로 추산했습니다. 그들이 '판타지 경향 '이라고 분류 한 이유가 불분명합니다. 다른 심리학자들은 체계적인 연구를 해왔고 라벨이 붙어 있습니다.
나는 Alternative Realities의 저자 인 Dr. Leonard George에 동의합니다. 불행한 레이블입니다.
그는 "다른 레이블을 고안 할 수는있다"고 말했다. 그러한 사람들은 모든 문화에 존재했으며 많은 사람들이 무속인이되었을 것 같습니다. 이것은 '판타지 친근감'과 사회 간의 상호 작용에 대한 의문을 불러 일으킨다.
"기존의 현대 문화는 상상력에 대해 크게 부정적입니다. 우리가 현 상태를 유지할 때 창의성과 상상력을 소중히 여기지만 허용 된 생각을 그리드 외부 에서 상상하는 것에 대한 우리의 지원은 낮습니다. 우리는 판타지를 '비현실적인 경험'이라고 정의하는 것을 신중히 생각합니다. 그리고 상상력을 진지하게 생각하는 사람들은 종종 비현실적이거나 미친 것으로 여겨집니다.
"결과적으로 Fantasizers를 식별 할 수있는 공식적이고 문화적으로 승인 된 수단이 없으며 모든 이익을 위해 잠재력을 활용할 기관이 없습니다."
Creative Experiences Questionnaire (CEQ)는 판타지 인지도를 평가하기위한 25 개 항목의 자체 보고서 인벤토리입니다. 연구원에 따르면 CEQ는 테스트 – 테스트 안정성과 내부 일관성을 보여줍니다. 풍부한 환상의 삶을 가진 사람들이보고하고 여기에서 찾을 수있는 것들로부터 개발되었습니다. (이 링크가 실패하면 Google 검색에서 쉽게 찾을 수 있습니다.)
아이템은 인형이나 박제 된 동물이 어린 시절부터 진짜 였고, 초자연적 인 생물을 믿었으며, 믿을만한 친구를 갖고 있었고, 당신이 다른 사람이었고, 외로움을 느끼고, 공상에 잠길 시간이 많았으며 섬세하고 강렬한 환상을 지니고, 지루함을 피하기 위해 판타지를 사용했으며, 역할을 부여받으며, 외세에 의해 감독받는 감각을 가지고 있었고, 강렬한 종교적 경험을했습니다.
나는 많은 작가들이 CEQ에서 높은 점수를받을 것이라고 생각합니다. 나는 관심있는 사람들에게 그것을보고 자기 평가를 할 것을 촉구한다. 그런 다음이 작업을 수행하십시오.
1. "fantasy-prone"이라는 레이블을 무시하면 불행한 상태 인 것처럼 들립니다.
2. 선물 로 상상할 수있는 능력을 포용하십시오 . FPP는 백일몽과 명쾌한 꿈에 더욱 쉽게 빠져들 수 있습니다. 그러한 상상력이 풍부한 리파지토리는 풍부한 혁신과 발견을 가능하게합니다.
3. 당신의 삶과 주변 사람들의 삶을 풍요롭게하는 방법 으로 당신의 환상 을 두 드리는 규칙적인 습관을 길러야 합니다. 여기와 여기에 몇 가지 아이디어를 제공합니다.