왓슨에서

IBM 컴퓨터 왓슨 (Watson, IBM 컴퓨터)과 TV 쇼인 제 파디 (Jeopardy)의 인간 경쟁자들 사이에서 커다란 대결을 기다릴 수는 없었습니다. 컴퓨터를 인간의 두뇌를 경멸 할 수있는 모방으로 드러내는 경쟁이었습니다. 이 기술의 한계를 간단하게 시연함으로써 인류는 탄약을 사용하여 디지털 신체 상해를 방지하고 "디지털 유행병 (digital pandemic)"에 대처할 수 있습니다.

결과는 놀랍습니다. 왓슨은 인간을 수치스럽게 만들었습니다. 특히 고대 역사적 인물의 이름은 말할 것도없고, 친구와 동료의 이름을 기억할 수없는 우리를위한 기억 검색에 대한 교훈을줍니다. 그리고 그것은 모든 기억이 아니 었습니다. 왓슨은 정답을 제시하기 위해 백과 사전의 어머니 광맥을 분류해야했습니다.

기술 혁명이 멈출 수없는 빠른 속도로 움직이는 것을 마지 못해 받아 들여야 만합니다. 우리는 그것을 이해하기 시작할 수 없으며 그 결과를 구체화하는 데 도움을 줄뿐입니다. 그래서, 흐름과 함께 가고, 더 나아가,이 새로운 존재 방식으로 진입하기위한 조치를 취할 때가 되었습니까?

그 긴장한 날이 거칠 때 우리는 어떻게 왓슨이 될 수 있습니까? 기술이 인간 발달을 제한한다는 것을 보여주는 연구를 수행하는 데 시간을 낭비하는 대신, 우리는 왓슨을 롤 모델로 사용하여 그의 두뇌에서 배워야 할 것입니다.

대부분의 성인들에게는 너무 늦을 지 모르지만, 우리는 젊음이 무한한 지식의 새로운 교두보에서 수퍼 히어로가되도록 훈련시킬 수 있습니다. 우리가 할 수 있을까요? 우리가 왓슨을 생산할 수 있다면, 우리는 왓슨이 될 수 있어야합니다. 이 기분이 형편없는만큼 나는 적어도 우리 아이들을 위해서이 일을해야한다고 생각합니다.

우리의 아이들의 두뇌와 환경을 형성함으로써, 우리는 그들에게 정말로 효과적인 "헤드 스타트 ​​프로그램"을 제공 할 수 있습니다. 왓슨은 모든 알을 하나 또는 두 개의 바구니에 넣음으로써 초인적 인 지위를 얻었습니다. 청력 기억이 핵심입니다.

구두 정보의 획득과 보존은 주로 뇌의 좌측 측두엽에 위치하고 있기 때문에 청각 기억에 집중하여 다른 뇌 기능을 배제하여 뇌의 소성 작용을 이용하여 어린 아이의 마음을 변화시켜야합니다.

어린 두뇌는 특히 플라스틱이며 모든인지 센터에 학습을 배포 할 수 있으므로 몬스터의 힘이 희석되어 측두엽이 남습니다. 청각 기억을 혼란 시키거나 방해하는 두뇌의 영역은 감소되어야합니다. 접촉, 신체 활동 및 시각 지각에 의해 자극 된 영역. 이것은시, 시각 예술, 조각 및 기타 실습 활동뿐만 아니라 아동 스포츠 및 놀이 시간을 없애는 것을 의미합니다.

사회적 상호 작용은 기억력을 필요로하지만 불행히도 공감을 키우는 성가신 경쟁 뇌 영역과 짧은 회로 왓슨의 기억을 표출하는 능력을 촉발시킵니다. 따라서 대면 방식의 사회적 상호 작용은 반드시 이루어져야합니다. 사실, 이러한 감상적인 친밀한 만남은 완전히 위험하기 때문에 감각적 인 접촉이나 우애의 따뜻함으로 이어집니다.

그리고 우리는 청소년들이 깊은 의미가없는 약어와 두문자어를 사용하여 빠르고 사실적인 방식으로 사실과 세부 사항을 교환 할 수있는 장치를 만들어야합니다. 전화 메시지는 대면 접촉만큼 위험하지 않을 수 있지만, 전화 통화조차도 공감과 비언어적 의사 소통의 발전으로 아동을 끌어 들여 청각적인 두뇌 영역의 성장을 방해합니다.

감정, 동기 부여 및 상상력은 기억 획득 및 회상에 대한 다른 위협입니다. 왓슨은 감정과 공감에 거의 시간을 낭비하지 않으며, 사실상 사회 복지 장애가 있습니다. Watson이 곧 은행을 도둑질하거나 도망친 차를 몰고가는 것은 아니지만, 나쁜 사람들은 3 월 수요일 4:27에 금고에 현금이 얼마나 들어가는 지 계산할 수있는 능력에 대해 프리미엄을 지불하고 기억합니다 볼트 조합.

모든 훌륭한 사회 병리학 자와 마찬가지로 왓슨도 이러한 도둑질이 예금자에게 미칠 영향에 대해서는 우려하지 않습니다. 왓슨이 말할 수 있다면 그는 보험 회사가 손실을 보상 할 여력이 있다고 말할 것입니다. 특히 지난 분기 순이익을 1 센트로 알고있는 경우.

하와이의 해변에 앉아서 모간 선장과 코크 선생을 마시고 비키니를 입은 환상적인 여성들의 눈물을 흘리지 않기 때문에 왓슨은 은행 업무를 스스로 꿈꿔 갈 수는 없다. 그의 상상력 부족은 그의 기억이 너무 방대한 또 다른 이유이며, 이는 교장, 교육자, 아동을위한 커리큘럼 가이드 작성자에게 유용한 단서입니다.

어쩌면 우리는 아이들의 이름을 찰스라고 부를 것입니다. 왜냐하면 마른 소년들이 해변에서 괴롭힘을당하는 데 도움을 준 찰스 아틀라스 (Charles Atlas)와 마찬가지로 왓슨의 얼굴에서 모래를 차게 될 것입니다.

Watson이 되려는 또 다른 주요한 적은 두뇌의 전두엽의 구성입니다. 그들은 다른인지 과정을 통제, 통제 및 관리하기 위해 고정 배선되어 있습니다. 전두엽은 오케스트라 지도자를 대표하여 함께 모여서 뇌의 모든 영역의 정보를 통합합니다. 찰스 (그리고 샬린) 건물에서 우리는 오케스트라 지도자를 원하지 않습니다. 우리는 좋은 나팔 섹션 만 있으면됩니다.

청각 기억을 약화시킬 수있는 전두엽의 발달을 막기 위해 우리의 아이들의 뇌는 추상 사고와 학습 기술을 촉진시키지 않는 활동 – 하루 동안 8 시간에서 10 시간 동안 활동해야합니다. , 정말 아무것도에 집중하지 않고.

아마 우리는 매혹적인 그래픽과 오디오 시스템으로 전자 게임을 개발할 수 있습니다. 이러한 흥미 진진한 게임은 지리적 위치와 같이 도전적이고 중요한 학술 주제를 마스터하는 데 필요한주의 집중이 아니라 자극 중심주의를 강화합니다. (몬트리올이 미국의 도시가 아니라는 것을 알면 언젠가는 퀴즈 쇼에 도움이 될 것입니다.) 그리고 우리는 남성과 어린이를 사로 잡기 위해 피 묻은 신체 상해를 특징으로하는 게임이 필요합니다. 이 게임을 제작하는 것은 비용이 많이 들지만 확실히 노력해야 할 가치가 있습니다.

허락하면 Watson은 추론 알고리즘을 사용하고 정답을 검색하는 동안 약간의 지연이 가능합니다. 이것들은 전두엽 기능이지만, 우리가 예방할 수 없었던 전두엽의 배선과 입력은 Charles와 Charlene에게 이러한 최소한의 요구 사항을 충족시키는 데 충분한 주스를 제공합니다.

물론, 과거에 매달려 싶어하는 노약자, 심리학자, 철학자가 대부분 있습니다. 최근 월 스트리트 저널의 기사에 따르면 존 셜리 (John Searle)는 왓슨은 정식 기호를 조작하는 장치이며 왓슨은 제퍼디에서 경쟁을 얻었지만 그는 이겼다는 것을 깨닫지 못한다고 주장했다.

비슷하게, 우리의 새로운 Charles와 Charlene은 그들이 모래를 깡패 왓슨의 회로로 몰아 넣었다는 것을 알지 못하지만, 우리는 강력하고 새로운 지적 풀을 공유하고 문명을 발전시키기 위해 몇 가지 희생을해야합니다. 더 넓은 세상에 대한 인식과 우리 각자에게 미치는 영향은 우리 아이들이 감당할 수없는 사치입니다.

이제 저는 우리 아이들을 바쁘게하기 위해 전자 게임을 만들려고하는 발명가들과 기업가들과 깊은 의미가없는 새롭고 빠른 메시지로 사실과 세부 사항을 신속하게 교환 할 수있는 장치를 찾고 있습니다.

관심있는 사람이 있습니까?