당신의 언어 뇌에 도전하는 10 가지 고전적인 단어 퍼즐

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고대 단어로 거슬러 올라가는 단어 퍼즐의 다양성은 진정으로 마음을 울리는 수수께끼, anagrams, acrostics 등등입니다. 언어를 기반으로 한 퍼즐은 보편적으로 "구술 상상력"이 어떻게 작동하는지 보여줍니다. 한 종으로서, 우리는 호모 사피엔스 (Homo sapiens) 라고 불렀다. 그러나 우리는 1938 년 문화 이론가 Johan Huizinga가 우리의 종을 특징 짓는만큼 많은 호모 루덴 ( homo ludens , 게임 플레이어)입니다. 사실, 후 아이화의 논거는 게임 플레이는 인간의 문명에 필수적이며 근본적 특징입니다.

인류 역사 전반에 걸쳐 수많은 장르의 퍼즐이 창안 된 것을 감안할 때 이러한 이론을 반대하는 것은 어렵습니다. 특히 단어 퍼즐은 스핑크스의 수수께끼 (Riddle of Sphinx) 이후로 정신 게임 활동의 광대 한 레퍼토리를 구성했습니다. 아마도 최초의 언어 퍼즐이 문서화 된 것입니다.

이 글에서는 10 개의 "Change-A-Letter"단어 퍼즐을 소개합니다.이 퍼즐은 다른 퍼즐 컬렉션의 다른 시간에 다른 이름으로 제시되었습니다. 필자의 견해로, 이러한 도전은 언어의 두뇌, 즉 형식과 의미를 연결해야한다는 매혹적인면을 제시합니다. 이 주제는 고대 철학적 인 주제이지만 간단한 수수께끼 장르는 정교한 이론적 인 논쟁만큼이나 많지는 않은 것으로 드러 낼 수 있다고 생각합니다.

모델 퍼즐을 함께 사용 해보십시오 : "시선"또는 "gape"을 의미하는 단어를 얻으려면 "두려워하는"의미의 5 글자 단어로 된 한 글자를 변경하십시오 (초기 단어는 제공되지 않습니다). 해결책은 무엇입니까? STARE ( "gaze"또는 "gape")를 얻으려면 SCARE ( "frighten")의 C를 T로 변경하십시오. 그게 전부입니다.

이전 게시물에서와 마찬가지로 내가 제공 한 답변과 다른 답변을 찾을 수 있습니다. 이러한 유형의 퍼즐은 단 한 가지 해결책을 가지고있는 스도쿠 퍼즐과 달리 폐쇄적 인 것이 아니라 개방형 인 경향이 있습니다. 나는 당신이 다른 대답을 생각해 내면 당신의 말을 듣고 싶습니다. 재미있어!

1. "작은 둥근 자국이나 얼룩"을 나타내는 4 글자 단어로 된 한 글자를 변경하여 "타액"에 구어체로 쓰십시오.

2. "한 곳에서 다른 곳으로 옮기기"라는 5 글자 단어로 된 한 글자를 "Indian style spicy sauce"로 조리 된 맛있는 요리를 나타내는 단어로 변경하십시오.

3. "지나친 자기 적응"을 의미하는 6 글자로 된 한 글자를 변경하여 "건전한 정신 건강"을 의미하는 단어를 얻으십시오.

4. "손 도구"를 참조하는 5 글자 단어로 된 한 글자를 변경하여 "이상하게 재미있는"이라는 뜻의 단어를 얻으십시오.

5. "지원 구조"를 의미하는 5 글자 단어로 된 한 글자를 변경하여 "불꽃"을 의미하는 단어를 얻으십시오.

6. "male male domestic fowl"이라는 단어를 일곱 글자로 바꾸어 "서포터"를 의미하는 단어를 얻으십시오.

7. "시작"을 의미하는 5 글자 단어로 된 한 글자를 "밝고 똑똑한"의미의 단어로 바꾸십시오.

8. 음악 장르를 나타내는 단어를 얻으려면 색상을 참조하는 4 글자 단어로 된 한 글자를 변경하십시오.

9. "succor"를 의미하는 4 글자 단어로 된 한 글자를 "날카롭게 울다"라는 의미의 단어로 변경하십시오.

10. "통통한"을 의미하는 5 글자 단어로 된 한 글자를 변경하여 "깃털"을 의미하는 단어를 얻습니다.

아래 답변.

1. 스포트 스핏

2. 캐리

3. 불명예 성

4. DRILL-DROLL

5. 프레임 – 불꽃

6. ROOSTER-BOOSTER

7. 시작 스마트

8. 핑크 – 펑크

9. 헬프 – 옐로프

10. PLUMP-PLUME