왜 대중 문화 심리학인가? 이야기의 힘

반 고흐, 모네, 예수, 이솝은 이미지와 이야기를 통해 깊은 진리를 공유했습니다.

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Rhone의 별이 빛나는 밤 by Vincent Van Gogh (1888).

출처 : Wikimedia

이번 주 교육회의에서 저는 대중 문화 심리학 사업에 어떻게 들어 갔는지 설명하는 “이야기의 힘을 활용하라”라는 프리젠 테이션을했습니다. 캐릭터의 팬이나 심지어 호기심을 전달하는 일부 팬을 위해, 그 캐릭터의 심리 분석은 재미 있고 흥미로울 수 있지만 그보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 사람들은 예를 통해 가르칩니다. 이야기는 강력한 커뮤니케이션 도구입니다. 그들은 기존의 편견과 기대를 우회하여 새로운 시각으로 실제 인간 문제를 바라 볼 수 있습니다. 고대 신화는 사람들이 궁금해하는 것들을 다루었 다. 예수는 (다른 것들 중에서) 비유를 통해 가르침을 얻는 것으로 알려져있다. 이솝은 그의 우화가 있었다. 1960 년대, 스타 트렉 은 TV 터치에 대한 다른 허구를 찾아 사회 문제를 탐구했고, 허구의 필터를 적용하기 위해 “현실”에서 한 걸음 물러서서 할 수있었습니다.

나는 인기있는 문화 심리학이 왜 작동하는지에 대한 사람들의 생각을 온라인으로 사람들에게 물어 보았다. 물론 그들이 여기에 인용 될 수도 있다는 것을 모두 알게 한 후에.

대중 문화를 심리학 적으로 분석 할 때 요점은 무엇입니까?
구성된 캐릭터의 “머리 속에서”보는 것이 왜 귀찮은가요?
우리가 허구의 영웅 대신 진짜 영웅을 공부해야하지 않습니까?

이전에는 여기에서 답변을 공유했지만 사람들이 Facebook에서 주었던 이러한 반응은 주로 길이 때문에 사라졌습니다.

  • JB : 나는 그에게 한 발을 줄 것이라고 생각했다. 이게 도움이 되길 바란다. 🙂
  1. 대중 문화는 사회의 공동 가치와 이익에 대한 “스냅 샷”을 제공합니다. 대중 문화를 구성하는 것을 분석함으로써 우리는 자신과 다른 사람들에 대해 더 많이 배웁니다.
  2. 구성 된 캐릭터, 특히 현실의 어떤 형태로 바탕을 둔 캐릭터는 인간의 상태에 대한 독특한 시각을 제공합니다. 대부분의 사람들과 달리, 허구의 인물들과 함께 우리는 가장 중요한 순간과 인물 상호 작용이 무엇인지에 대한 일종의 전능성을 가지고 있으며, 주변의 세계와 관련하여 여과되지 않은 사고 과정과 외적인 행동을 종종 검사 할 수 있습니다.
  3. 그리스인들과 다른 많은 문화권들은 도덕적 교훈을 가르치고 인류의 가장 좋은 특성을 칭찬하기 위해 비유에서 허구의 인물들을 사용했습니다. 그러한 이야기는 관객들에게 즐겁고 기억에 남는 수업 이었기 때문에 유용했습니다.
  • SH : 나는 우리에게 호소하는 대중 문화가 우리 자신의 심리적 구성에 대해 어떤 것을 말하고 있다고 생각한다. 그것은 그들의 머리 속에있는 창문보다 사회의 거울입니다. 구성된 캐릭터의 “머리 속에서”보는 것이 왜 귀찮은가요? 다시 말하지만, 그것은 사회에 대한 거울을 가지고 있습니다. 구성 된 캐릭터를 이해하면 자신을 이해하는 데 도움이됩니다. [실제 영웅을 연구해야합니다.] 그러나 허구의 영웅은 캐릭터에서 좀 더 극단적입니다. 그들은 가장 엄격한 조건 하에서 심리학의 예를 보여줍니다. 우리가 그들을 분석 할 때, 우리는 실제 삶의 영웅들을 훨씬 더 많이 이해할 수 있습니다. 그냥 평신도 사람의 pov.
  • MC : 저는 스타 트렉 (Star Trek)과 같은 쇼에 허구의 딜레마를 상상해 보는 것과 비슷합니다. 현실 세계에서는 결코 만날 수없는 무언가를 탐험하고 있습니다 … 주로 재미있는 운동 …
  • MCSL : 우리는 시험 자체를 위해서 기회가있을 때 모든 것을 검사해야합니다. 시험은 우리가 배우는 방법이며, 우리가하는 모든 것은 우리가 우리에게 제공 할 마음을 훈련시킨 제품을 기반으로합니다. 만족과 성취는 인생에서 또한 중요합니다. 우리의 두뇌는 가장 비싸지 만 가장 휴대 성있는 엔터테인먼트 및 게임 싱글 플레이 콘솔입니다. 우리가 그들을 먹일 수있는 소프트웨어가 많을수록 그들과 함께하는 것이 더 좋습니다. 현실에 관해서는 허구의 등장 인물의 심리학 적 문제는 픽션을 통해 묘사 된 실제 이슈입니다. 그들을 연구함으로써 우리는 많은 사람들, 때로는 모든 사람들이 공유하는 매우 실제적인 문제를 연구함으로써 실제 사람들을 연구합니다.

    “왜 메이크업 캐릭터의 머리 속을 들여다 보느냐?”
    선형 스토리를 훨씬 뛰어 넘는 비디오 게임을하는 사람들을 알고 “100 %”트로피를 얻습니다. 때때로 그들은 게임에 관해 새로운 것을 배우거나 게임에서 가능한 모든 것을 얻고 싶어하기 때문에 그들은 그것을합니다. 책에 적용된 문학적 분석이든 대중 문화의 작품에 적용되는 심리 분석이든, 때로는 사람들은 철저하게 무언가를 경험하려고합니다. 또한, 우리가 조사한 것은 우리가 배운 것입니다. 우리가 배울 것은 우리가 사용할 수있는 것입니다. 우리가 사용할 수있는 것은 우리가 할 수있는 것에 차이를 만듭니다.

  • Wikimedia

    모네의 Boulvard 세인트 데니스, 겨울에 Argenteuil.

    출처 : Wikimedia

    JBM : 탁월한 대중 문화의 성격과 다른 사람들과 상호 작용하는 방식은 저자의 관찰과 경험의 발현과 증폭으로 인해 인간의 정신에 대한 독특한 견해를 공개적으로 윤리적으로 그리고 크게 즐겁게 평가할 수 있다고 생각합니다. 방법. 어떤면에서 반 고흐 (Van Gogh) 또는 모네 (Monet)의 렌즈를 들여다 보듯이 거의 삶에 대한 인상주의적인 시각을 갖습니다. 교훈, 분위기, 인류 모두 활기찬 색으로 보입니다.

  • EB : 대중 문화의 분석은 우리 시대의 정신 분석가의 분석입니다. 그것은 우리 시대에만 국한되고 우리 인종에 보편적 인 가치와 이해 관계를 보여줍니다. 영웅과 악당을 우리의 상상력으로 연구하면 우리가 선과 악을 인식하는 방식과 감정적으로나 지적으로 움직이는 이야기와 인물을 통해 회색의 상대적인 색조가 드러납니다. 우리를 웃게 만들거나 공동으로 외치는 것을 이해하는 것은 우리가 어떻게 세상을 보는지에 대한 중요한 계시입니다. 모든 연령대는 인기있는 이야기로 정의됩니다. 고대 Akkadian Gilgamesh부터 이번 주 Black Panther 출시까지이 영웅들과 악당들은 매혹되어 우리 삶의 영웅적인 여행을 안내합니다.
  • CD : 와우! 어디서 시작하나요? 저는 상담에서 인물을 사용합니다 : 우선 그것은 상담에서 가장 중요한 부분 인 치료 동맹을 수립하는 좋은 방법입니다. 팬이 즉시 이야기를 시작합니다. 둘째, 십대 소년조차도 색칠을 좋아하고 영웅이나 악당은 심각한 문제와 경험을 탐구 할 수있는 위대하고 안전한 방법입니다. 셋째, 나는 자신의 즐겨 찾기 (좋은 점과 나쁜 점)로 나의 고객에 대해 더 많이 배울 수있다. 더 많은 것이 있지만, 어제 이것에 관해 실제로 이야기했다. 넷째, 우리는 큰 손실, 고난과 고통을 경험 한 나루토의 인물에 대해 이야기했습니다. 일부 캐릭터는 쓴맛과 악마가되어 더 많은 악을 정당화하기 위해 자신의 경험을 사용했습니다. 어떤 사람들은 악을 시작하고 구속과 새로운 삶의 방식 (내 좋아하는, 서술적인 일지를 쓰기에 좋은)을 발견했으며, 어떤 인물이 … “믿어 라!
  • CM : ‘Real vs 架空’원더 우먼과 함께 길가로 간다. 그녀는 실제 사람들의 삶에 실제적인 영향을주기 시작했을 때 ‘진짜’가되었습니다. 그것은 1941 년에 시작되어 오늘날에도 계속됩니다. 한편, 살아있는 영웅은 인간에 불과하므로 불행히도 시간이 지날수록 항상 사라질 것입니다.