비디오 게임 장애는 이제 정신 건강 상태입니다

세계 보건기구 진단 매뉴얼은 2018 년에 그 상태를 명명 할 것입니다

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컴퓨팅은 다른 중독성 행동을 모델링 할 때 문제가 될 수 있습니다. 게임, 인터넷 사용 또는 소셜 미디어 상호 작용이든 그러한 행동이 누군가의 삶을 방해하기 시작하면 심리적 장애의 영역에 접어 들게됩니다.

2018 년 비디오 게임과 관련된 문제는 자체 지정을 받게됩니다. 세계 보건기구 (WHO)는 차기 버전에서 게임 장애를 진단 매뉴얼, 국제 질병 분류에 포함시킬 계획이다. 게임 장애는 그 제목하에 유일한 다른 조건으로 도박 장애에 합류하는 중독성 행동으로 인해 장애로 분류됩니다. 최종 언어가 설정되어 있지는 않지만 현재의 초안에는 많은 익숙한 중독 특성이 있습니다.

게임 장애는 온라인 (즉, 인터넷을 통해) 또는 오프라인이 될 수있는 지속적 또는 반복적 인 게임 행동 패턴 ( ‘디지털 게임’또는 ‘비디오 게임’)으로 특징 지워지며, 1) 발병, 빈도, 강도, 지속 시간, 종료, 컨텍스트); 2) 게이밍이 다른 생명의 이익 및 일상 활동보다 우선하는 정도까지 게임에 우선 순위를 부여하는 것. 3) 부정적인 결과가 발생 함에도 불구하고 게임의 지속 또는 단계적 확대. 행동 패턴은 개인, 가족, 사회, 교육, 직업 또는 기타 중요한 기능 영역에서 심각한 장애를 초래할 정도로 심각합니다. 게임 행동 패턴은 연속적이거나 일시적이며 반복적 일 수 있습니다. 모든 진단 요구 사항이 충족되고 증상이 심각하면 요구되는 기간이 단축 될 수 있지만 게임 행동 및 기타 기능은 일반적으로 진단을 할당하기 위해 최소 12 개월 동안 분명합니다.

이것이 일반적인 중독 장애로 문제가되는 게임을 치료하는 것보다 임상 적 이점을 제공하는지는 아직까지 알지 못하지만, 이러한 움직임은 특히 컴퓨팅과 게임이 사람들의 삶에 가져올 수있는 현저한 심리적 역할을 인정합니다.

참고 문헌

세계 보건기구 ICD-11 베타 초안 https://icd.who.int/dev11/lm/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f1448597234