지난 주 나는 텍사스에서 가족과 일하고있었습니다. 우리는 목요일에 점심 먹으러 나갔다. 그래서 나는 자연스러운 환경에서 부모와 아이들을 관찰 할 수 있었다. 나는 믿을만한 노트 패드를 가져 와서 조심스럽게 보았다. 아스퍼거 증후군을 앓던 9 살짜리 소년 지미 (Jimmy)는 조용히 부스에 앉아 있었는데 거의 그의 Nintendo DS를 올려 보지 못했습니다. 그는 핸드 헬드 장치로 마리오 카트를 사용하고 있었지만 일상적으로 게임을 했음에도 불구하고 그는 가족을보고 이야기하는 것보다 게임에 더 관심이있었습니다. 그의 부모님은 DS와의 경쟁을 포기했습니다. 대신 그들은 서로와 4 살짜리 딸과 산발적으로 이야기했습니다. 지미는 약 2 분 간격으로 눈을 마주 치며 간신히 말했다.
이 장면은 매일 수많은 가정에서 펼쳐집니다. 자폐증 스펙트럼의 어린이는 비디오 게임, DVD 및 컴퓨터에 빠져 들었습니다. 그것은 사회적으로 받아 들일 수있는 방법으로 한 시간에 몇 시간 동안 세상을 떠날 수있게합니다. PSP 이전의 날에는 아이들이 손을 펴고 차를 세우고 독점적 인 거품 속에 살 수있는 다른 자극을했습니다. 그러나 사람들은 종종 이러한 자극 동안 그들을 괴롭혔다. 기술이 발전함에 따라 많은 자폐증 아동과 성인이 TV 시청, 컴퓨터 조작, 비디오 게임을 배웠습니다. 다른 사람들은 아이들이 놀이에서 나이가 적당 해 보이기 때문에 이런 활동을하는 것을 거의 저지하지 않으며 모든 아이들이 비디오 게임을 좋아합니다. '라고 말하기는 쉽습니다.
그러나 자폐 스펙트럼을 가진 사람들은 전자 우주에서 특히 인터랙티브 한 것을 피하기 위해 잃어 버렸습니다. 눈 접촉과 의사 소통은 Sonic the Hedgehog and Mario에서 멀리 떨어져 있습니다.
나중에 그날 DS를 집에두고 점심 식사 시간에 쌍방향 가족 시간으로 집중할 것을 제안했습니다. 다음날 점심 먹으러 나갔다. 닌텐도는 안돼. 지미는 레스토랑에서 처음 10 분을 보냈다. 눈을 마주 치지 못하게하고 어떻게해야 '절름발이'하는지 불평했다. 나는 그가 그림 퀘스트를 한 적이 있는지 물었다. 그는 그가 (내가 그에게 묻고 있었던 것에 따라 내가 그것을 만들고 있었기 때문에) 놀라지 않았다. 나는 Pictionary와 Jimmy의 수정 된 버전을 열정적으로 소개했다. 그의 여동생은 음식이 나올 때까지 20 분 동안 부모와 흥분하여 놀았다.
지미는 분당 여러 번 보였다. 그는 말하고 참여하고있었습니다. 그는 개인 전자 낙원 대신에 우리의 세계에있었습니다.
자폐증을 앓고있는 사람의 삶에서 전자 장치를 제거할수록 더 많은 사람들이 우리와 함께있게됩니다.
자폐증 스펙트럼에있는 대부분의 사람들은 DVD, 컴퓨터 및 Wii를 줄이거 나 (또는 잘라내어) 사람들과 관련된 더 많은 일을 시작할 때입니다.
(이미지 출처 : PittCaleb @ Flickr)