분쟁 해결 : 협력의 길을 비웃는가?

장애는 다양한 크기와 형태로 나타날 수 있으며, 인간이 그것을 표현할 수있는 유일한 종은 아닙니다. 완고한 성미와 지쳐있는 갈등을 일으키는 의지 충돌에 종사하기보다는 오히려 완고함에 이르기까지 모든 일에 공통된 결과 인 행동 심리학의 지혜는 새로운 해결책을 요구합니다. . .

댄스.

그러나 볼룸의 다양성보다는 오히려 나는 표적과 보상의 재미있는 게임을 만들어 긍정적 인 연관성을 형성하는 행동 춤에 대해 이야기하고 있습니다.

즐거운 오후 트레일 타기를 한 후 농가에 짧은 타기를 할 트레일러에 몸을 실 으려하지 않는 사람을 경고하는 Spunky라고하는 난조한 말에 대해 이야기하겠습니다. 말뚝은 특별히 높지는 않았지만 시계는 똑딱 거리고 있었다. 나는 다른 곳을 가졌습니다. 그러나 Spunky가 내 말이 아니기 때문에, 나는 수동적 방관자의 역할을 할 수있는 시간을 갖기에 만족했다. 언제 어디서나 손을 빌려 주었다.

열린 말 예고편의 뒷부분으로 인도되는 동안 Spunky는 막바지에 머물기로 결정했습니다. 그는 갑자기 자신의 주인의 손에서 리드 로프를 찢어서 돌아 서서 질주했다. 그의 주인은 참을성있게 말을 회수하고 다시 시도했지만 아무 소용이 없었다.

말의 주인이 더 무거운 대포에 의지하기 전에 그 장면은 여러 번 나왔다. 말의 입에 대한 가벼운 스 내클 비트와 리드 로프의 새롭게 구성된 장비가 Spunky를 부드럽지만 단호하게 안내하여보다 바람직한 의사 결정으로 안내합니다.

Spunky는 예고편을 여러 번 읽었으며 일반적으로 그렇게하는 것을 꺼려하지 않았습니다. 그리고 다시 말하자면 말과 인간 모두 똑같이 자유로운 생각을 가진 모든 사람들은 수시로 변덕과 충동을 넘겨주기 쉽습니다. Spunky는 결정을 내린 것처럼 보였습니다. "아직 집에 가지 않았어."

물론 트릭은 말을 설득하여 불필요한 저항의 증가없이 마음을 바꾸는 것이 었습니다. 나는 그의 주인에게 미 해군을위한 민간 돌고래 조련사로서의 나의 경력에서 배웠던 접근법을 시도 할 수 있는지를 물었다.

계속 진행하자마자 나는 스쿼비 스낵의 말 등가물 인 일부 당밀 코팅 크래커를 무너져 내 셔츠 주머니에 넣었다. 어쨌든 우리 사이에 누가 우리에게해야 할 일에 재미의 요소가 포함되어있는 한 음식으로 일하지 않을 것입니까?

그리고 거기에 문지르 기 : 혐오스런 일을 게임으로 만드는 방법?

열쇠는 긍정적 인 관계를 구축하는 것이 었습니다. 말과 나뿐만 아니라 말과 트레일러 사이. 가능하다면 동시에 한 번에 모두가 바람직합니다.

나는 침착하게 말에 걸어 갔다. (사람과 동물 모두 너무 빨리 접근하면 방어 할 수있다.) 잠시 문질렀다. 그리고 그에게 달콤한 과자를 선물했다. 우정과 평화 제의 제스쳐가 받아 들여지면서, 나는 Spunky를 예고편으로 이끌었다. 그러나 그가 피하고 있던 열린 끝이 아니었다.

우리는 조금 더 많은 크래커를 더 먹기 위해 트레일러쪽에 그 대신에 갔다. 실제로, Spunky는 트레일러의 어느쪽으로도 접근하려는 자신의 의지를 보상하기 위해 몇 가지 크래커를 받았습니다. 우리는 움직이고, 물들고, 다시 움직였습니다. 취급은 자유롭게 흘렀다. 그 때까지, 우리는 예고편에서 약간의 거리를 신중히 걸어갔습니다. Spunky의 마음 속에서 곧 "잘못된"방향이 될 것으로 향하는 것에 대한 대우는 전혀 없습니다.

그러나 잘못된 방향이 우리가 여전히 재미를 함께 가질 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 나는 조깅을하고 그는 빠져 들었다. 나는 멈출 것이고 그는 내 옆에 서서 부드럽게 팔을 비웃는 것처럼 말했습니다. "이봐 요, 크래커가 남았습니까?"

물론 내가 그랬다. Spunky는 그가 "올바른"방향으로 따라갈 때마다 트레일러를 향해 언제든지 하나를 가질 수있었습니다. 사실 그는 더 가까이 다가 갈 수 있습니다. 일단 말에 옳고 잘못된 방향에 대한 아이디어가 생기면 게임이 바뀌었고 Spunky는 보상을 위해 더 열심히 일해야했습니다.

그는 크래커가 나의 닫힌 주먹 중 하나에서 피어 나고 있다는 것을 알았습니다. 그래서 이제는 스낵 타임을 열기 전에 주먹을 만져야했습니다. 그 후 얼마 지나지 않아 그는 먼저 주먹을 발견해야했다. 이제 그는 얼굴의 한면으로, 그리고 다른면으로 주먹을 발견해야했다. 머리 위로 올려. 빨리, 낮추십시오. Spunky는 목표물을 찾고 만지는 데있어 진정한 챔피언이되어야합니다. 그는 문을 열고 주머니를 열고 문을 열었습니다. 주먹으로 문을 두드리는 소리를 내며 코를 가볍게 찔렀습니다.

그런 다음 어려운 부분.

주먹이 트레일러에 사라졌을 때 표적 훈련 된 말은 무엇을합니까? 글쎄요, 처음에는 발에 단단히 심어 놓고 머리와 목을 열린 문 너머로 늘립니다. 대상을 만지지도 않습니다. 그러나 여전히 그것은 노력을위한 것입니다. 간식을 먹고 진정하십시오. 트레일러에서 다시 멀리 움직여 봅시다. 더 많은 재미, 더 많은 게임, 더 많은 쓰러 뜨림. 그러나 대접은 없습니다. 다시 시도 할 준비가 되셨습니까? 좋아, 다시 문을 열어 라.하지만 이번엔 진짜 표적을 만져야 해. 알았지?

시간이 지남에 따라 점점 더 많은 시간이 함께 열려있는 트레일러 만에서 타게팅 게임을 즐기는 데 소비됩니다. 결국, 나는 그것으로 돌아 간다, 그리고 Spunky는 올라간다 – 두 다리 만 – 그리고 그의 노력에 대한 무거운 보상과 칭찬을 받는다. 그럼 내 요청대로 다시 나가.

"뭐? 내가 꼭 들어가야 할 필요가 없다는 뜻인가요? 내가 거기에 머물 필요가 없다는 뜻이야? "

당연히 아니지. 당신이 원할 때까지 그리고 준비가 끝날 때까지는 아닙니다. 그 동안 계속 놀자. 나는 재미있게 지내고있다. 너?

그리고 Spunky가 있습니다. 그는 여전히 식량 보답을 위해 일하고 있지만 게임 자체가 재미 있기 때문에 더 자유롭고 열정적으로 참여하고 있으며 거의 ​​모든 방향에서 성공하고 있습니다.

곧, 말은 예고편으로 들어서고 다시 빠져 나옵니다. 빠르고 쉽게 주저없이. 그는 안전하고 행복하며 여행 준비가되어 있습니다. 그는 예고없이 자신의 목을 조이고 있습니다. 그는 자신이 허물어 지도록 허물고 찬양합니다. 그는 기꺼이 다음 말을 넣을 자리를 마련합니다. 트레일러 문이 닫히고 근처의 목장에 새 친구가 있다는 것을 우리 각자가 알고 있습니다. 이제는 이웃 사람이 아닌가?

저작권 © Seth Slater, 2016