진화 생물학의 관점에서 보면 인간이 레크리에이션과 놀이에 너무 많은 시간을 보내는 이유는 즉시 명백하지 않습니다. 인간뿐만 아니라 다른 동물들에게도 먹는 시간은 시간 낭비입니다. 플레이는 포식자를 바라 보는 것을 방해 할 수 있습니다. 놀이는 불필요한 부상을 초래할 수 있습니다. 종의 생존에 대한 시각에서 볼 때 거대한 불이익이 될 것 같아 보이고 있습니다. 그러나 모든 문화권의 모든 인간은 놀고 싶어합니다.
연극의 보편성은 그것이 조상으로부터 계승 된 타고난 특징이라고 주장한다. 게다가, 노는 것은 우리 삶의 작은 부분이 아닙니다. 우리가 누구의 크고 중요한 부분입니다. 이러한 행동은 단순히 진화론 적 부작용이나 유전 적 사고가 될 수 없습니다. 우리는 우리의 복부에 작은 맹장을 이야기하는 것이 아닙니다. 놀이는 특히 젊은이들 사이에서 인간 체험의 거대한 부분이므로 가치가 있어야합니다.
장기 나 조직과 마찬가지로 행동은 자연 선택에 의해 시간이 지나면 신중하게 연마됩니다. 개인의 생존 및 / 또는 생식을 향상시키는 행동은 세대를 거쳐 발전하고 종의 타고난 "자연"의 일부가됩니다. 모든 유아 포유 동물의 젖먹이기와 같은 우리의 행동 충동은 순전히 본능에 의해 추진됩니다.
그럼 놀이의 목적이나 유익은 무엇입니까? 우리의 행동을 이해하기 위해 다른 동물의 상관 관계를 조사하는 것이 도움이되는 경우가 많습니다. (그것은 내 책의 전체적인 추진력입니다!) 그러나 동물들은 심지어 놀이에 참여합니까?
개부터 시작합시다. 의심의 여지없이 개들은 자연스럽게 서로 싸우고 서로 쫓아 다니는 것에 주어진다. 그러나 순전히 재미보다는 이러한 행동은 사회적 맥락에서 지배력을 확립하려는 시도 일 수 있고 신뢰와 친숙 함을 확립하는 수단이 될 수 있습니다. 이것은 반드시 이러한 행동이 개들에게는 재미가 없다는 것을 의미하지는 않지만, 동물처럼 인간이하는 것처럼 동물이 놀 수 있다는 증거라고 스스로 주장 할 수는 없습니다. 그것은 우리가 이야기하는 종류의 놀이입니다. 재미있는 평범한 노인입니다. 그것이 우리 인간이하는 일입니다. 우린 그냥 재미있어. 인간의 경우, 놀이는 연극을위한 것입니다.
아니면 그렇지? 어쩌면 우리의 놀이에 대한 정의가 문제 일 수 있습니다. 우리가 놀이를 다른 목적이없는 즐거운 무언가를하는 것으로 생각한다면 당연히 다른 목적을 발견하지 못합니다. 우리는 정의의 목적을 갖지 않게되었습니다. 대신, 우리는 숨겨진 놀이의 목적에 대해 열린 마음을 지켜야합니다. 우리는 재미 있기 때문에 게임을하지만 다른 목적을 위해 사용될 수도 있습니다. 그것이 우리가 찾고있는 것입니다.
결국, 우리가 생물학적으로 유익하다는 것을 발견하면, 실제로는 "단지 그것의 즐거움"이 아닙니다. 단지 그 것처럼 보입니다. 아마도 함께 놀고있는 개가 실제로 우리를 포함한 다른 종의 놀이 기능에 대한 단서가 될 수 있습니다. 아마도 놀이의 기능을 이해하는 비법은 재미있는 행동이 재미 있고 종의 다른 목적을 달성 할 수 있다는 것을 깨닫는 것입니다.
놀이 정의
연극을 정의하는 것은 복잡한 사업이지만 고든 버거 드 (Gordon Burghardt)가 그 주제에 대한 권위자가되는 것을 기쁘게 생각합니다. 그는 쾌활한 행동의 본질을 잘 포착하는 5 점 표준을 설득력있게 확립했습니다. (그는 인간이 아닌 동물에 초점을 맞추지 만 우리에게도 마찬가지다.)이 토론의 목적을 위해, 우리는 단순하지만, 비 과학적으로 간략하게 표현할 수있다. "재미 있고 즐거운 것은 그렇지만 성, 사냥 등. "놀고 재미있을 때 – 우리는 그것을 볼 때 그것을 안다.
재미의 "즐거움"은 대부분 그 목적에 부수적이라는 것을 기억하는 것도 중요합니다. 즐거움은 우리의 진화하는 미래에 좋은 경험을 추구하도록 유도하는 신경 학적 현상입니다. 즐거움은 우리로 하여금 먹고, 성관계를 가지며, 권력을 행사하고, 물론 놀 수있게합니다. 즐거움은 개인이 일을하도록 유도하지만 그것은 단지 속임수입니다. 그 각각의 목표는 크게 다릅니다. 그래서 질문은 – 왜 진화론이 우리에게 야구를하고, 퍼즐을 치고, 믿음을 가짐과 같은 무의미한 활동을 즐기도록 프로그래밍 했는가?
다양한 종류의 놀이가 제공하는 많은 이점
나는 인간과 다른 동물을위한 놀이의 이익에 관한 많은 연구를 요약 한 나의 책의 첫 번째 장의 대부분을 보낸다. 그런 다음 진화의 역사를 배경으로 놀이의 "양상"을 분석합니다. 다음은 주요 내용입니다.
1.) 사회적 지위 확립을 위해 노십시오. 지배를 위해 서로 싸우는 동물의 이미지가 일반적이지만 대부분의 종에서는 사방에서 사방으로의 전투가 거의 없습니다. 대신, 레슬링 및 기타 신체적 힘의 업적이 우위 계층을 확립하는 데 사용됩니다. 그것은 개인에게 더 안전하고 집단 응집력을 위해 (사회 협동 조합 종에서) 더 낫다.
2.) 사회적 규칙을 배우기위한 놀이. 많은 동물들이 놀이를 통해 사회적인 예의와 다른 중요한 행동을 배웁니다. 이것은 수정, 강요, 화해를 포함하지만, 그 혜택은 사회적 응집력, 질서있는 계층 구조 및 상호 원조를위한 협력입니다. 동물 행동 주의자 Marc Bekoff는 동물 놀이의 전문가로서 늑대의 사회적 구조에서 중요한 역할을 광범위하게 연구했습니다.
3.) 연습으로 연습하십시오. 이 아이디어는 일부 형태의 놀이가 어른처럼 실제 일을하는 데 워밍업 역할을한다는 것입니다. 고양이는 무생물을 사냥하고 일부 원숭이는 유년기와 같이 놀이를하고 있습니다. 배심원은 동물 (인간 포함)이 성숙함에 따라 실습이 실제적으로 도움이되는지 또는 단순히 본능을위한 콘센트인지 여부에 관계없이 배제됩니다.
4.) 모터 조정을 위해 연주하십시오. 근육 운동을 정밀하게 제어하려면 많은 연습과 피드백 훈련이 필요합니다. 놀이의 즐거움은 동물을 활동적으로 유지하고 특히 운동 능력을 개발하는 데 도움이되는 특정 종류의 운동을하도록 유도합니다.
5.) 사회적 유대감을 발휘하십시오. 사교육에서 놀이는 그룹 구성원 간의 유대감을 높이고 그룹 내 긴장을 완화하며 신뢰를 구축하는 데 도움이됩니다. 함께 활동하는 그룹은 함께 있습니다.
6.) 스트레스 관리를 위해 놀아 라. 인간이 스트레스를받는 유일한 동물은 아닙니다. 특정 형태의 놀이는 스트레스 호르몬을 낮추는 역할을하며, 그렇게함으로써 정신적 육체적 건강을 증진시킵니다.
7.) 특정인지 능력과 창의력을 발달시키기 위해 노는 것. 정밀 모터 컨트롤과 특정 작업이나 기술을 연습하는 것과는 별도로, 우리의 두뇌와 정신을 발전시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 독창성, 계획, 문제 해결, 공간적 추론과 논리와 같은 작업 별 기술의 전체적인 무리를 장려 할 수 있습니다. 인간과 동물 모두에게 놀이는 우리의인지 능력을 개발하는 위험이 적은 방법입니다.
확실히 더 많은 것은 있지만, 메커니즘과 이점을 탐구하는 인간과 동물 모두에 대한 확실한 연구 연구가 있기 때문에 이러한 놀이의 이점에 대해 논의합니다. 인간은 모든 동물과 마찬가지로 장난기있는 종입니다.
놀이의 가장 중요한 특징 중 하나는 동물이 "편안한 풀밭 (relaxed field)"에있을 때만 종사한다는 것인데, 이는 동물들이 절박한 육식 동물 위협이 아닌 적절히 식중하고 건강하다는 것을 의미합니다. 이것이 우리가 야생에서하는 것보다 포로로 잡히는 동물이 상대적으로 보호되고 시간적 필요가 충족되어있는 것을 보는 이유입니다. 포로 된 동물들이 장난이 심하지 않을 때, 우리는 그들이 스트레스를 받고 스트레스가 포로 그 자체에서 비롯된 것임을 압니다.
오늘 게임을 즐길 시간을 확보하십시오!