모험을하지 않으면 얻는 것도 없다?

빌 게이츠는 천국과 항구에 도착합니다. 페트 러스는 "빌을 본다. 우리는 당신과 무엇을해야할지 모른다. 당신은 천국이나 지옥을 선택할 수 있습니다. " 빌은 천국에서 엿보며 테이블에 앉아있는 지루한 몇 명의 남자를 본다. Bill은 지옥에서 한 번 모습을보고 정말 아름다운 여성, 섹스, 마약, 록큰롤 및 무엇보다도 도박을 봅니다. Bill은 "나는 도박을하는 사람입니다. 나는 지옥에 가고 싶습니다!"라고 말합니다. 지옥에 빠지면 빌은 즉시 불에 던졌습니다. Bill은 "이봐, 도대체이게 도박, 여자, 섹스를 모두 봤어?"악마는 "그저 데모 버전 이었어."라고 말합니다.

이 오프닝 농담을 통해 도박꾼이 온라인에서 도박을 할 수있는 가장 일반적인 방법 중 하나는 '데모', '연습'또는 '무료 게임'모드로 게임을 시도하는 것입니다. 한 수준에서 대부분의 사람들은 돈이 아닌 포인트를 노는 것이 플레이어에게 무해한 재미와 '좋은 가치'를 부여한다고 주장합니다. 게다가 무료 온라인 게임은 카지노에서 포커 나 블랙 잭을 배우는 것과 같이 오프라인으로 존재하는 '스킬 스쿨'과 유사합니다.

오프라인에서는 특정 시간 및 특정 시간에만 무료 기회가 제공되기 때문에 '학습하는 법'에 많은 제약이 있습니다. 인터넷 도박 사이트에는 실제 돈으로 게임하기 전에 플레이어가 무료로 게임을 연습 할 수있는 범위가 많이 있습니다. 그러나 게임 운영자는 사회적 책임 측면에서 게임 (심지어 '데모'버전)도 플레이어에게 공평해야한다는 점을 인식해야합니다. 의심의 여지가없는 긍정적 인 측면에도 불구하고, 과학 문헌에서 확인 된 다른 긍정적 측면은 없습니다.

'데모'게임 중 '우연히'우승 확률을 사용하는 것은 상업 분야에서 널리 사용되는 많은 심리학의 '발을 들여 놓는'기술의 한 예입니다. 캐나다의 라발 대학교 (University of Laval)의 심리학자들이 수행 한 일부 연구 결과에 따르면 처음에는 "도박"이 '데모'또는 '무료 게임'으로 진행되는 반면, 승리는 훨씬 더 평범한 것으로 나타났습니다. 그들은 또한 '데모'버전을 플레이하는 동안 도박꾼들이 오랜 기간 동안 연장 된 연승을하는 것이 일반적이라고보고했다. 분명히, 도박꾼이 진짜로 놀면,이기는 확률은 상당히 감소 될 것입니다. 이것과 관련하여 온라인 도박을 중심으로 전개되는 도시 신화가 있습니다. 예를 들어, 매우 일반적인 신화는 온라인 계정을 개설 한 이후 도박꾼의 첫 번째 베팅은 매우 자주 승리하는 것입니다.

현재 온라인에서 무료로 게임하는 것이 청소년들에게 인기가 있다는 연구가 늘어나고 있습니다. '돈없는'도박은 인터넷 도박을 개념화하고 경험하는 데있어 청소년에게 중요한 역할을하는 것으로 보입니다. 2009 년 영국의 11 세에서 15 세 청소년 약 9000 명 사이의 도박 연구에서 Ipsos MORI는 설문 전주의 인터넷 사이트에서 4 분의 1이 넘는 사람들이 인터넷 사이트에서 '돈없는 모드'를 사용했다고보고했습니다. Salford 대학의 연구원에 의한이 데이터에 대한 추가 분석에 따르면 돈없는 모드에서의 도박은 어린이가 돈을 내기 위해 도박을했는지 여부와 도박 문제에 대한 가장 중요한 예언자 중 하나였습니다. 그러나 돈이없는 도박이 실제 도박 참여 및 도박 관련 위험과 해를 초래할 가능성과 범위는 추가 연구가 필요합니다.