앱 갭 활용하기

대부분의 정규 도박꾼은 기술이 도박을하고 도박을 할 수있는 방법에 혁명을 일으키고 있음을 잘 알고 있습니다. 가장 주목할만한 혁신 중 하나는 스마트 폰 및 컴퓨터 태블릿을위한 다양한 도박 애플리케이션 ( '앱')의 확산입니다. 영국의 도서 제작자 대다수는 Betfred Mobile Sportsbook, William Hill iPhone, Ladbrokes Mobile, Betfair iPhone ClientPaddy Power Mobile을 포함한 스포츠 베팅 앱을 출시했습니다. 대부분의 앱을 통해 스포츠 도박꾼은 도박꾼이 오프라인으로 얻을 수있는 모든 옵션을 사용하여 휴대 전화 및 / 또는 태블릿 (예 : iPad )을 통해 도박을 할 수 있으며 추가적으로 베팅을 추적 할 수 있습니다. 이와 함께 많은 사업자가 iPhone 호환 웹 사이트를 도입했습니다. 북 메이커는 또한 Android (즉, 비 Apple) 제품 (예 : Unibet의 모바일 스포츠 베팅 앱)과 유사한 앱 및 서비스를 출시했습니다. 즉, 모바일 스포츠 베팅이 주류를 이루었습니다.

판타지 풋볼 ( Betfred가 제공하는 것과 같은)과 같은 게임을위한 앱도 있지만 대부분의 도박 사업자는 스코어 라인을 예측하는 데 유연성을 제공하고 결과 결과를 더 쉽게 공유 할 수 있기 때문에 모바일 소셜 베팅 시장으로 이동하고 있습니다. 친구. 이러한 서비스에는 Unibet Social Betting, SideBets Social BETworking, Bodugi Social Betting, King of PredictionsBet Tracker Pro가 있습니다. 도박꾼은 또한 iPhone 및 Android 핸드셋을 통해 다양한 도박 관련 팁과 베팅 확률 앱에 액세스 할 수 있습니다. 도박 앱은 플레이어에게 유용한 정보 (예 : 팁, 전략 기사, 최신 업데이트 등)에 대한 액세스를 제공 할 수도 있습니다. 그는 북 메이킹 업계에 더하여 카지노 운영자들도 따라 갔으며 아이폰안드로이드 모두에서 도박 앱 시장으로 진출했다 .

카지노 앱이 설치되면 플레이어는 웹 브라우저를 통해 원하는 카지노 및 카지노 게임을 검색하지 않고도 즉시 자신의 카지노 및 카지노 게임에 액세스 할 수 있습니다. 상업적으로 이용 가능한 도박 앱을 간략히 살펴보면 거의 모든 게임 운영자가 새로운 고객을 유치하여 도박 앱 소프트웨어를 다운로드하고 돈을 지출하기 위해 매력적인 보너스를 제공한다는 것을 알 수 있습니다 (예 : 첫 입금 보너스, 보너스 보너스 및 다양한 계절 프로모션 ). 실제 도박 앱의 심리 사회적 영향은 도박 연구 분야에서 연구를 수행하는 우리 중 가장 중요한 주제가 될 가능성이 큽니다.

보다 일반적으로 온라인 도박과 마찬가지로 도박 앱과 모바일 도박을 도입하면 시간과 장소의 제약이 없어지며 일년 내내 연중 무휴로 출입 할 수 있으며 편의성과 유연성을 제공하고 다양한 게임 (예 : 슬롯, 블랙 잭, 비디오 포커 , 룰렛 등) 및 도박 기회가 증가 할 가능성이 있으며 네트워크 연결을 통해 언제 어디서나 도박을 할 수 있습니다. 실제 돈 도박 애플 리케이션은 틀림없이 선수들에게 도박을 더욱 쉽게 만듭니다. 도박꾼에게 분명히 많은 이점이 있지만, 이러한 이점은 도박꾼의 소수에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.

도박 앱 시장은 게임 개발자와 게임 운영자 모두에게 매우 유리할 것입니다. 주니퍼 리서치의 최근 보고서에 따르면 스마트 폰과 태블릿 사용자는 2011 년 약 200 억 달러에서 2017 년까지 매년 1,000 억 달러를 장치에 지출 할 것으로 예상됩니다. 그러나 주니퍼 네트웍스의 모바일 위협 센터 (Mobile Threat Center) 는 도박 앱은 2011 년 3 월에서 2012 년 9 월 사이에 Google Play 스토어 의 170 만 개가 넘는 앱이 분석 된 후 스마트 폰 사용자에게 가장 큰 보안 위험을 초래합니다. Leibniz 대학 (하노버)과 Philipps University (Marburg)의 독일 연구원에 의한 또 다른 연구에 따르면 앱 (도박 앱 포함)에서 은행 계좌 정보를 비롯한 개인 정보가 유출되었습니다. 이 연구는 Google Play 스토어 에서 가장 인기있는 13,500 개의 무료 앱을 테스트 한 결과 1074 명 (8 %)이 잘못되었거나 부적절한 코딩을 사용함을 확인했습니다. 이 연구에서는 또한 도박 앱이 "정상적인 사용에는 충분하지 않은 사용 권한을 과도하게 초과 했습니다 "라고 말했고 악성 코드로 인해 사용자의 스마트 폰과 태블릿 기능에 정당한 이유없이 액세스했습니다. 레이싱 앱은 유료 레이싱 앱의 99 %와 무료 레이싱 게임 앱의 92 %가 SMS를 보낼 수 있다는 점에서 가장 우려되는 것으로보고되었습니다. 무료로 다운로드 한 앱의 절반이 카메라를 사용할 수있었습니다. 무료 게임의 94 %가 전화를 걸 수 있습니다.

심리 사회 영향 관점에서 도박 앱이 현재 가장 큰 영향을 미치는 것으로 보이는 분야 중 하나는 인 플레이 베팅과 관련이 있습니다. 예를 들어, 영국의 놀이 시장에서 가장 성공적인 게임 운영 업체 인 Bet365 는 스마트 폰에서 플레이어가 자신의 '플레이중인'시장 (특히 축구)에 사용할 수있는 무료 도박 앱을 보유하고 있습니다. 나는 이전 블로그에서 '놀이의'시장은 축구 경기의 결과로 도박꾼이 매주 토요일에 내기를 한 축구 도박과 같은 도박의 불연속적인 형태였던 것을 받아 들인다 고 주장했다. 반복적으로 도박을 할 수 있습니다. 게다가 게임 운영자는 TV 스포츠의 증가에 빠르게 대처했습니다. 라이브 스포츠 이벤트가있는 현대 사회에서 항상 베팅하는 소비자가있을 것입니다. 도박 앱을 사용하는 '인 플레이'베팅 회사는 자연적인 베팅 수요를 충족시켜 주었고 그 과정에서 새로운 고객을 확보했습니다.

도박에 대한 보상이 일주일에 한 두 번만 발생하면 조나단 파르 케 (Jonathan Parke)와 마이클 아우어 (Michael Auer)와의 저술을 통해 도박꾼이 문제를 일으키거나 중독성이 될 가능성이 거의 없다고 주장했습니다. 도박 앱을 사용하는 '인 플레이'베팅은 주간 거의 매일 매일 축구 경기가 있기 때문에 일주일 내내 매일 2 시간 플러스 베팅 기간을 갖기 때문에 변경되었습니다. 나는 '도박'이 사람들이 스포츠 경기를보고 베팅하는 방식을 근본적으로 바꿔 놓은 도박 무역 언론을위한 기사에서 논쟁했습니다. 게임의 속도는 또한 도박 문제의 유행에 영향을 미칩니다. 이벤트 기간, 이벤트 빈도, 베팅 빈도 및 지불금 간격 간의 관계를 기반으로 한 경험적 연구에 따르면 빠른 속도와 놀림의 빈도, 빠른 승리를 제공하는 게임 및 빠른 재생을위한 기회가 지속적으로 제공되는 것으로 나타났습니다. 도박 문제와 관련이 있습니다. 이러한 잠재적으로 문제를 유발하는 구조적 특성은 도박 앱 및 인 플레이 베팅을 통해 향상 될 수있는 역량을 갖추고 있습니다. 문제 도박의 실제 유행 률은 물론 게임의 속도 이외의 많은 요인에 따라 달라 지지만 높고 빠른 이벤트 빈도를 가진 게임은 도박 률의 증가에 가장 큰 영향을 미칩니다. 도박 앱을 통한 '인 플레이 (in-play)'베팅은 도박의 연속적이고 불연속적인 형태 간의 경계선을 흐리게 만들기 시작한 것으로 보입니다.

도박 기회의 빈도 (즉, 사건 빈도)는 도박 문제의 발전에 중요한 기여 요인으로 보입니다. 일반적으로 이벤트 빈도가 높을수록 취약하고 취약한 도박꾼에게 도박 문제가 발생할 가능성이 높습니다. 도박 중독은 보상, 보상의 속도 및 지불금 비율과 관련이있는 것으로 나타났습니다. 따라서 잠재적 인 보상이 많을수록 보상의 액수가 높을수록 활동이 더 어려워 질 수 있습니다. 시간, 돈 및 자원을 감안할 때, 도박 활동의 대다수는 사람들이 반복적으로 도박을 할 가능성이 있다는 점에서 이제는 '지속적'입니다. 따라서 도박 문제와 관련하여 도박 앱을 통한 '인 플레이'베팅은 실제로 눈을 떼지 않아도되는 활동입니다.

참고 문헌 및 추가 읽기

Griffiths, MD (2012). 페이스 북에서의 도박? 우려할만한 이유? 세계 온라인 노름 법률 보고서, 11 (9), 10-11.

Griffiths, MD (2012). 마인드 게임 (인플레이 베팅의 간단한 정신 사회 개요). i-Gaming Business Affiliate, 6 월 / 7 월, 44

Griffiths, MD & Auer, M. (2013). 도박 문제의 수집, 개발 및 유지 관리에서 게임 유형의 부적합. Frontiers in Psychology , 3, 621. doi : 10.3389 / fpsyg.2012.00621.

MacMillan, D. (2012). 아이폰은 리얼 머니 베팅을 추가하여 모바일 카지노가되었습니다. 블룸버그 비즈니스 위크, 8 월 16 일 : http://www.businessweek.com/news/2012-08-16/iphones-become-mobile-casino…

Manning, J. (2012). Android 앱에서 개인 정보가 누출되었습니다. 물건, 10 월 23. 위치 : http://www.stuff.co.nz/technology/digital-living/7852719/Android-apps-le…

Parke, J. & Griffiths, MD (2007). 도박에서의 구조적 특성의 역할. G. Smith, D. Hodgins & R. Williams (Eds.), 도박 연구의 연구 및 측정 문제. pp.211-243. 뉴욕 : Elsevier.

Sharma, M. (2012). 무료 도박 앱 상위 보안 위험 목록. 물건, 11 월 4. 위치 : http://www.stuff.co.nz/technology/digital-living/7904180/Free-gambling-a…