악당이나 영웅의 "전사 유전자"발동

Does DNA contribute to aggression?

우리 DNA에 침략이 있습니까?

적의 당 또는 영웅의 냉혹 한 침략에 대해 "그가 어린 시절을 보냈다"가 아닌 다른 것을 설명하고 싶습니까? 일부 사람들은 생물학적으로 좀 더 공격적이기 때문에 자신이 할 수 있다는 연구가 점점 늘어나고 있습니다. 그리고 특정한 종류의 훈련과 압박은 사람들로 하여금 그러한 경향에 빠지도록 격려 할 수 있습니다.

생물학적으로 많은 주목을 끄는 한가지 요인은 MAO-A 유전자에서 낮은 활성을 유발하는 돌연변이입니다. 어떤 사람들은이 형태의 유전자를 "전사 유전자 (warrior gene)"라고 부릅니다. 왜냐하면 연구 결과에 의하면 그 유전자를 가진 사람들이 더 공격적 일 수 있기 때문입니다.

MAO 또는 모노 아민 산화 효소는 뇌의 각 뉴런 (신경 세포)에 존재하며 신경 전달 물질 (뇌의 화학 물질)에 대한 재활용 요소처럼 작용합니다. "전사 유전자"를 가진 사람에서는 MAO가 적어 지는데, 이는 신경 전달 물질 인 세로토닌, 노르 에피네프린, 도파민이 적게 분해된다는 것을 의미합니다. 위에서 언급했듯이이 두뇌 화학 물질의 수치가 높을수록 공격 수준이 높아지는 것 같습니다. 이 사람들은 다른 사람들에 대한 공감을 덜 느끼고 (기분이 좋으면), 기꺼이 다른 사람들을 해치려합니다.

그러나 환경이나 "육성"은 여전히 ​​중요합니다. 2010 년 Scientific American 기사는 다른 사람들을 죽이는 것이 방아쇠를 당기는 것만 큼 쉽지는 않다는 여러 소식통의 일화적인 증거를 인용합니다. 예를 들어, 군인은 일반적으로 "강화 된 훈련, 장교로부터의 직접 명령 및 병사의 영광을 찬양하고 적을 비인간적으로 선전하는 선전"에 의해 죽이기를 격려해야합니다. 즉, 마음의 게임은 선천적 인 반감을 타파해야합니다. 적어도 대부분의 사람들과.

그 정신 게임의 뒤에 심리학 원리의 약간은 여기 있습니다 :

  • Ethnocentrism 은 자신의 그룹이 우월하다는 믿음입니다. 자신의 이 최고인 스포츠 팬에게 물어보십시오 – 그리고 당신과 같은 그룹의 다른 사람들을 더 긍정적으로 보는 경향이있는 것은 자연스러운 경향입니다.
  • 자신의 그룹에 대한 헌신은 투자충분하지 않은 정당화 효과 로 강화 될 수 있습니다. 투자 모델 은 무언가에 대한 우리의 공약은 우리가 투자 한 금액에 달려 있다고 말합니다. 더 많은 시간, 에너지 및 고통을 겪을수록 더 헌신적 인 사람이 그룹, 원인 또는 사람이됩니다. 육체적으로나 심리적으로 무의미하거나, 어렵거나 굴욕적인 일을 완수하도록 강요함으로써 예상 회원들의 괴롭힘으로 느낄 수있는 은신처는 집단의 가치와 투자에 대한 신념을 강하게 증가시킵니다. 그러한 임무를 수행하는 데 충분한 정당성이 없기 때문에 (즉, 아무도 문자 그대로 머리에 총을 가지고 있지 않습니다.) 우리는 그룹 자체가 그만한 가치가 있어야 함을 스스로 확신합니다.
  • Outgroup 동질성 이란 Outgroup 의 구성원 (자신의 그룹이 아닌 다른 그룹)을 모두 비슷하게 보는 경향입니다. "b"또는 "c"단어로 여성을, "n"단어로 아프리카 계 미국인을, "f"단어로 게이 또는 레즈비언 개인을 다른 여성 그룹으로 개인 이름. 영어 교수 Roy Fox가 그의 에세이 Salespeak 에서 쓴 것처럼 ,

이름은 신성합니다. 그들은 다른 사람들에게뿐만 아니라 그녀의 존재를 부인하기 위해 그녀의 정체성을 적절히하기 위해 그녀의 이름에 대한 우리의 신념에 우리의 정체성을 전달합니다.

  • Ethnophaulismoutgroup의 부정적인인지 이미지를 고의로 창조하고, 더 멀리 나아 간다. 이것은 대개 적을 열등하고, 어리 석고, 악하거나, 괴물처럼 묘사합니다.
  • 대부분의 사람들은 명령을 내리는 사람이 권위있는 위치에 있을 때 강한 경향이 있습니다. 스탠리 밀 그램 (Stanley Milgram)의 유명한 연구에 따르면 보통 사람들은 실험자에 의해 압력을 받으면 다른 사람 에게 충격을 주었다. (실제로 참가자들은 누구에게도 충격을주지는 않았지만 그들이 믿는 것처럼 보였습니다. 실제로 일부 사람들은 충격을 멈추도록 허락을 구했지만 그렇게하도록 요청 받았을 때 계속했습니다.)
  • 설정에 대한 기대 는 또한 매우 강력 할 수 있습니다. 필 짐 바르도 (Phil Zimbardo)의 또 다른 연구에 따르면 모의 교도소에서 "교도관 경비원"의 역할을 할 수있는 기회가 주어 지자 일부 사람들은 가학 적으로 가벼워 져서 힘을 얻고 "포로"를 굴욕감을 느끼게했다. 참가자들은 "가드"또는 "포로"역할에 무작위로 배정되었고, 침략은 상황에 의해 제공된 기회에 대한 응답으로 진정으로 발생했다고 보았다. 짐 바르도 (Zimbardo)는 "루시퍼 효과 (The Lucifer Effect)"라고 불렀다.
  • 마지막으로 Dave Grossman은 1995 년 온라인 킬링 (On Killing) 책의 저자로 비디오 게임과 같은 촬영 환경 을 사용하여 서비스 직원이 스트레스가 심한 상황에서 사격과 의사 결정을 연습 할 수 있다고 설명했습니다. 현대 비디오 게임을 체크 아웃하지 않은 사람은 1 인칭 슈팅 게임의 현실주의에 놀라게 될 것입니다. (그로스 맨의 주장에 따르면,이 게임들은 억지력을 감소시키고 사격의 정확도를 향상시킨다. 진짜 좀비 묵시가 있다면, 내 유일한 진정한 희망은이 게임의 주인 인 내 형제가 치아에 무장하고 있다는 것이다. 측면.)
The Writer's Guide to Psychology

© 2011 Carolyn Kaufman, PsyD ♦ 심리학에 대한 작가의 심리학

영웅, 악당, 그리고 당신의 이야기에서 심리학에 대한 더 많은 정보를 원하십니까? 카우프만 박사의 저서 「심리학에 대한 작가의 안내 : 심리적 장애, 임상 치료 및 인간 행동에 관한 정확한 작성법」을 받으십시오. 더 많은 정보는 책 웹 사이트에서 볼 수 있습니다.