비트에 도박

저의 학업 경력 전반에 걸쳐, 저는 항상 환경의 디자인이 인간의 행동에 어떻게 영향을 미치는지 항상 관심을 가지고 왔습니다. 나의 주요 연구 분야 중 하나가 도박의 심리학이고, 가장 열정적 인 취미가 음악을 듣고 있다는 점을 감안할 때, 나는 도박 행위에 음악의 영향에 대한 연구를 수행 한 것이 놀랍지 않을 것입니다.

음악의 효과는 상업적 맥락 (특히 광고 및 소매업)에서 광범위하게 연구되어 왔습니다. 많은 연구 조사에 따르면 음악은 소비자의 특정 환경에 대한 인식, 의도 한 실제 구매 행동 및 특정 환경에서 보낸 시간에 영향을 줄 수있는 능력을 갖추고 있음을 보여주었습니다. 광고주와 마케팅 담당자는 이러한 지식을 바탕으로 소비자 그룹을 타겟팅합니다. 심리학자 인 Adrian North와 David Hargreaves는 많은 논문에서 음악에 심리적 각성을 수정하거나 이완을 유도 할 수있는 능력이 있다고 지적했습니다. 많은 연구가 음악의 각성에 대한 다양한 조사를 통해이 주장을 뒷받침 해 왔습니다.

대단히 흥분되는 음악은 크고, 예측할 수 없으며 빠른 템포로 특징 지어졌습니다. 대조적으로 낮은 음색의 음악은 부드럽고 예측 가능하며 템포가 느립니다. 음악이 개인의 각성을 일으킬수록 음악이 더 즐겁고 선호도가 높아집니다. 음악적 템포는 경험적 연구를 생성 한 음악 분야의 또 다른 영역입니다. 참가자와 소비자의 다양한 보고서는 빠른 템포 음악을 다양한 형용사로 묘사하여보다 행복하고 쾌적하며 즐겁고 활기찬 것으로 나타냅니다. 음악의 템포를 연구하는 연구 결과에 따르면 음악이 빠르면 광고에 대한 긍정적 인 판단을 내리고 작업 수행에 미치는 영향을 높이고 이동 속도를 높이고 각성 수준을 높일 수 있습니다. 느린 음악은 참가자가 설명 할 때 더 긴장을 풀고 엄숙한 형용사를 사용하게하는 반대 효과가 있습니다.

도박 행위에있어 상황 적 및 구조적 특성 모두로서 지난 10 년 동안 음악의 역할이 더욱 분명 해졌다. 많은 슬롯 머신에는 이제 뮤지컬 간판이 있습니다. 이것은 일반적으로 그들이 더 익숙한 경우, 특히 매력적으로 만듭니다. 연구원 (자신을 포함하여)은 음향 효과가 도박을 격려하는 데 지속적으로 기여한다고 지속적으로 주장 해 왔습니다.

2003 년에 Jonathan Parke 박사와 저 자신은 Gambling : Who Wins 책에서 도박의 환경 심리학을 조사하는 책장을 발행했습니다 . 누가 잃을까요? (사회 학자 Gerda Reith에 의해 편집 됨). 그 검토의 작은 부분은 도박 행위를 촉진시키는 데있어 음악의 역할을 추론 적으로 조사했다. 우리는 리뷰를 썼을 때이 주제에 대한 연구가 수행되지 않았으며 (그리고 그 연구가 분명히 필요하다는 점을 지적했다.) 2 년 후, 우리는 Journal of Gambling Issues에 논문을 발표하고 놀이 아케이드 및 기타 도박장에서 참가자 및 비 참가자 관찰에서 경험 한 경험을 토대로 여러 가지 관찰을보고했습니다.

우리는 청각 효과가 슬롯 머신을 개인 에게 보다 "미학적으로 매력적" 으로 만드는 능력을 가지고 있으며, 이러한 차별화는 머신을 선택할 때 결정적인 요인이 될 수 있다고 주장했다. 또한 음악은 일부 개인의 도박 행위를 촉진하고, 자극하고, 유지하고, 악화시킬 가능성이 있다고 가정했습니다. 이것은 익숙한 음악이 개인이 알아볼 수있는 즐거움을 유발하여 연극에 빠지게 할 수 있기 때문일 수 있습니다 (1997 년호에 David Dunbar와 쓴 이전 논문에서 지적한 내용 갬블링 뉴스 레터 연구회 ). 하나가 승리 할 때 연주되는 음악은 독특하고 기억에 남을뿐만 아니라 더 많은 연극으로 이어질 수 있습니다. 간단히 말해서, 음악은 자신감을 높이고, 각성과 이완을 조절하고 플레이어가 이전의 손실을 무시할 수 있도록 도와줍니다.

2007 년에 저는 도박 행위에있어 음악의 역할을 조사한 Laura Dixon과 Dr. Richard Trigg와 함께 수행 한 International Gambling Studies 저널에 연구 결과를 발표했습니다. 실험에서 60 명의 참가자가 세 가지 조건 중 하나에서 가상 룰렛을 사용했습니다. 3 가지 조건은 (i) 음악 없음, (ii) 느린 템포 음악, (iii) 빠른 음악 (각 조건에서 20 명)이었다. 10 개의 룰렛 게임은 도박의 속도, 높은 수준, 중간 수준 및 낮은 수준의 위험 베팅에 소비 된 금액 및 기록 된 총 금액으로 수행되었습니다. 그들의 결과는 도박의 속도가 더 높은 템포 음악을 듣는 동안 빠른 베팅이 발생하는 음악 템포에 의해 영향을 받았다는 것을 보여주었습니다. 그러나 음악적 템포와 내기의 크기 또는 지출 된 전체 금액 간에는 아무런 관련이 없었습니다. 카지노에서 실시한 것은 아니지만, 우리는 우리의 연구 결과가 도박의 속도를 높이기 위해 배경 음악을 조작 할 수있는 방법에 대한 중요한 통찰력을 제공한다고 믿었습니다.

Jenny Spenwyn과 Doug Barrett와 함께 2010 년에는 국제 정신 건강중독 저널 (International Journal of Mental Health and Addiction) 에서 도박에 대한 음악 효과를 조사한 또 다른 연구를 출간했습니다. 이 연구 (우리가 알고있는 한)는 도박 행위에 대한 음악과 빛의 결합 효과를 조사한 최초의 경험적 연구였습니다. 온라인 버전의 룰렛 게임을하는 동안 56 명의 참가자가 4 가지 실험 조건 중 하나에 참여했습니다 (각 조건에 14 명의 참가자). (흰색) 빛 아래에서 빠른 템포 음악으로 도박, (2) 붉은 빛 아래에서 빠른 템포 음악으로 도박, (3) 보통 (흰색) 빛 아래에서 느린 템포 음악으로 도박, 그리고 (4) 느린 템포로 도박 붉은 빛 아래 음악. 스핀과 베팅 속도 당 위험 (즉, 지출 된 금액)은 도박 행위의 지표로 측정되었습니다. 우리는 음악의 템포와 관련하여 베팅의 속도에 유의 한 영향을 발견했지만 빛은 발견하지 못했습니다. 또한 우리는 빛의 속도와 음악의 상호 작용이 중요하다는 것을 발견했습니다. 간단히 말해서, 우리는 빨갛게 빛 아래에서 빠른 템포 음악이 더 빠른 도박을 노름하는 개인을 초래한다는 것을 발견했습니다.

최근에 룬 멘조 니 (Rune Mentzoni) 박사가 이끈 노르웨이의 연구 동료 중 일부는 행동 중독 저널 (Journal of Behavioral Addictions) 에 도박 행위의 음악 효과를 조사한 논문을 발표했습니다. 우리의 연구처럼, 그들은 실험실 실험을 수행했습니다. 그들의 연구는 높은 템포 또는 낮은 템포의 음악 사운드 트랙이있는 전산 도박 작업을 한 101 명의 학부생으로 구성되었습니다. 낮은 템포 음악은 배치 된 베팅 횟수가 증가함에 따라 도박 지속성이 증가하는 것과 관련이 있으며, 높은 템포 음악은 배치 된 베팅 당 더 빠른 반응 시간 측면에서 강화 된 도박과 ​​관련이 있다고보고되었습니다. 그 결과에 따르면, 높은 템포 음악은 도박 지속성을 높이고 배치 된 베팅의 반응 시간을 줄임으로써 더 위험한 도박 행동과 관련이 있다고 결론지었습니다.

지금까지 발표 된 경험적 문헌들에 따르면, 도박 환경이 음악의 소리 (빛과 색깔과 같은 다른 특성뿐만 아니라)의 사용에 의해 조작 될 수 있다는 것과 그러한 상황 특성이 영향을 미칠 수 있다는 증거가있는 것으로 보인다 도박 행위. 그러나 경험적 기반은 제한적이며 결론을 내리기 전에 추가 연구가 필요합니다.

참고 문헌 및 추가 읽기

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