창을 던지면서 현실적인 미술 작품을 만들었다.

호모 사피엔스와 달리 네안데르탈 인은 창을 던지거나 동굴을 그릴 수 없었습니다.

Wikipedia/Public Domain

Chauvet 동굴에 그려진 사자 그림 그리기 복제본. 동굴의 예술은 초기 현대 인간이 창조 한 것으로 확인되었습니다.

출처 : Wikipedia / Public Domain

네안데르탈 인은 위에서 묘사 한 구석기의 호모 사피엔스 (Homo sapiens) 의 사자 선사 시대 동굴 그림과 같은 이미지를 그릴 때 필요한 구형 – 뇌 모양 또는 손 – 눈 조정이 필요하지 않았습니다.

호모 사피엔 과 네안데르탈 인의 드로잉 능력 차이는 무엇입니까?

리차드 코스 (Richard Coss)의 새로운 논문은 호모 사피엔스 가 사냥 창을 정확히 던지는 능력과 실제 동굴 그림을 만드는 능력을 촉진하는 동일한 시각 운동 조정 (및 뇌 구조 / 기능)이 서로 연계되어 있음을 나타냅니다.

Coss는 창 던지기의 정확성과 현실적인 드로잉 능력 사이의 상관 관계가 현대 인간 두뇌가 지구본 모양이 된 이유와 인간이 네안데르탈 인보다 뛰어난 사냥꾼 인 이유를 설명하는 데 도움이 될 수 있다고 추측합니다.

Richard G. Coss는 University of California, Davis의 심리학 명예 교수이며 육식 동물 먹이 역학 전문가입니다. 그는 사냥 행위가 고대부터 인간과 동물 행동의 진화에 미친 영향을 전문적으로 다루고 있습니다. 그의 최근 논문 인 “구석기 시대의 인간에 의한 대표 이미지의 그림과 네안데르탈 인에서의 부재는 무언가를 사냥하는 데있어 역사적 차이를 반영 할 수 있습니다”라는 저널은 최근 상상력 문화의 진화 연구 지에 게재되었습니다.

이 학제 논문의 경우, Coss는 동물 행동, 육식 동물 – 먹이 관계, 고고학, 신경 과학, 유전학 및 선사 시대 동굴 예술에 대한 지식 기반을 통합했습니다. 겉으로보기에는 관계가없는 다양한 자원과 결혼함으로써 그는 사냥, 시력 운동 조정, 선사 시대 예술 및 인간의 뇌 진화에 대한 획기적인 가설을 세웠습니다. 매혹적인 물건!

Dr. Mike Baxter/Wikipedia

클리블랜드 자연사 박물관의 현대 인간 두개골 (왼쪽)과 네안데르탈 인 두개골 (오른쪽)의 비교.

출처 : Dr. Mike Baxter / Wikipedia

코 모스는 성명서에서 ” 호모 사피엔스 (Homo sapiens) 는 더욱 두려운 먹이감을 가진 진화론 적 무기 경쟁 때문에 시각적 이미지와 운동 동역을 통합하는 두뇌의 영역 인 더 큰 두정 피질 (parietal cortex)을 성장시켰다. 초기 인간은 사하라 사막 이남 아프리카 지역에서 50 만년 이상 동안 창을 던져 사냥을 해왔습니다. 더 나은 비행이나 생존 전략을 개발하기위한 조심스러운 조종사가되었습니다. ”

연구 초록에서 Coss는 Homo sapiens의 독창적 인 사냥과 그림 그리기 능력과 연결된 손의 눈동자 조정에서 정수리 로브의 역할에 대해 자세히 설명합니다.

“네안데르탈 인에게있어서 고대 과거 역학의 변동은 추위에 잘 적응 한 게임의 일관된 사냥을 배제 할 가능성이 높습니다. 인간의 역사에 대한 경도가 덜한 증거로 네안데르탈 인이 사냥 한 많은 종들이 결국 길 들여졌다.

효과적인 사냥을 위해 고풍스럽고 해부학적인 현대 인류의 자연 선택이 강하기 때문에 시각적 이미지와 운동 조정을 통합하는 정수리 외피는 점진적으로 확장되어 네안데르탈 인에서 분명하지 않은 인간 두개골의 구형을 만들어 냈습니다.

창 던지기와 선 작업을 위해 사용 된인지 적 속성이 어떻게 유사한지를 규명하기 위해, 프랑스 Chauvet 동굴의 동물 구석기 시대의 그림은 투기 적 맥락에서 동시에 이들의 손 움직임을 안내하는 명백한주의를 기울이는 방법과 드로잉 과정에서 그들의 정신적 이미지에 은밀한주의를 기울였습니다. ”

흥미롭게도 Coss의 가설은 독일 라이프찌히의 Max Planck Institute for Evolutionary Anthropology의 고 인류 학자에 의한 2018 년 1 월의 “현대 인간 두뇌 형태의 진화”연구와 원활하게 관련되어있다.

Max Planck Institute for Evolutionary Anthropology/Simon Neubauer, Jean-Jacques Hublin, Philipp Gunz (CC BY-NC)

현재의 인간 (왼쪽, 푸른 색)과 La Chapelle-aux-Saints의 네안데르탈 인 (오른쪽, 빨간색) 사이의 두뇌 모양의 차이.

출처 : 진화 인류학을위한 Max Planck Institute / Simon Neubauer, Jean-Jacques Hublin, Philipp Gunz (CC BY-NC)

이 독일 연구는 현대의 인간 두뇌의 구형이 점진적으로 진화하고 벽면 돌출부가 부풀어 오름으로 표시되어 있음을 뒷받침합니다. 주목할 만하게, Max Planck 은 또한 소뇌의 부풀음이이 구상화에 영향을 미친다는 것을 발견했다. (더 많은 것을 위해, “Parietal Lobes와 Cerebellum에 링크 된 현대 두뇌 모양을보십시오.”)

Coss에 따르면 초기의 호모 사피엔스 (Homo sapiens) 는 아프리카의 초원에서 수십만 년 동안 창을 사냥하여 동굴 그림을 만드는 데 필요한 시력 운동 조정을 발전 시켰습니다. 반대로, 네안데르탈 인은 사냥 한 게임이 인간의 존재를 두려워하지 않게되자 근거리 발동 스피어스에 의존했습니다.

“드로잉에 사용 된 시각적 이미지는 사냥꾼이 동물 창을 치기 위해 만들어야 할 원호를 시각화하는 것과 비슷한 방식으로 팔 움직임을 조절합니다.”라고 Coss는 설명했다. 그는 선사 시대의 동굴 그림이 초기의 여러 세대의 사람들 사이에 소중한 지식을 전달하는 교육 도구로 사용되었을 가능성이 있다고 생각합니다.

Coss는 “드로잉을 통해 관측 기술이 향상 되었기 때문에 이러한 그림은 사냥을 개념화하고, 게임 주의력을 평가하고, 취약한 신체 부위를 목표로 선택하고, 정신적 인 의식을 통해 집단 응집력을 촉진하는 데 유용했을 것입니다. 결과적으로 드로잉의 도래는 문화적 변화의 무대가 될 수 있습니다. 그룹 회원들과 정신적 이미지를 공유하는 능력에는 엄청난 사회적 영향이 있습니다. ”

참고 문헌

Richard G. Coss “구석기 시대의 상부 인류에 의한 대표 이미지의 그림과 네안데르탈 인에서의 부재는 사냥을위한 헌팅 게임의 역사적 차이를 반영 할 수있다.” 상상 문화 1 권 2 호 (2017) ISSN 2472-9884 (인쇄) / ISSN 2472-9876 (온라인)

Simon Neubauer, Jean-Jacques Hublin, Philipp Gunz. “현대 인간의 두뇌 형태의 진화” 과학 발전 (처음 발표 : 2018 년 1 월 24 일) DOI : 10.1126 / sciadv.aao5961