괴롭히는 사람들주의 : 규칙 위반 요구

괴롭힘은 모든 모양과 크기로옵니다. 그리고 괴롭힘을당하는 사람들은 거의 보편적으로 말하기가 불쾌감을 느끼지 만 괴롭히기 행동 자체는 의도하지 않게 강화 된 행동의 이해할 수있는 부산물입니다.

고맙게도, 약간 창조적으로 적용된 심리학은 종종 나쁜 행동으로 확립 된 경향을 뒤바꿀 수 있습니다. 하나는 몇 가지 규칙을 어기려는 의지 만 필요합니다.

설명을 위해 크라켄이라는 고양이를 입력하십시오.

문제의 고양이가 밤새 방문하기 위해 내 문앞에 도착했을 때, 나는 예측할 수 있지만 그럼에도 불구하고 밤의 불편한 시간에 고양이의 음식에 대한 끊임없는 필요성에 대해 주인이 경고했습니다.

크라켄 (Kraken)은 음량이 지속적으로 증가하는 특징을 지닌 여러 개의 긴 목소리를 사용하여 주문시 정확하게 피딩을하도록했습니다. 행동 괴롭힘의 한 형태.

나는 크라 켄의 주인에게 약하게 미소 지으며 동물의 별명에 대해 물었다.

"아, 그건 스칸디나비아 민속에서 나온 것입니다."나는 정중 한 정보를 얻었다. "크라켄은 배를 파괴하고 인간을 삼킬 수있는 무서운 해 괴물입니다. 물론 그의 실제 이름은 아닙니다. 그러나 나는 그것이 자신의 성격에보다 적합하다고 생각한다. "

    매력적인.

    따돌림은 크라 켄의 잘못이나 주인의 잘못이 아니라는 것을 알아야합니다. 오히려 고양이의 서사적이고 대용량의 발성은 시간이 지남에 따라 원치 않는 행동으로 바뀌 었음을 의미 있고 실수로 보강 한 부산물이었습니다.

    초보 동물 트레이너로서, 나는 돌발적으로 돌고래에서 우연히 유사한 괴롭힘을 일으켰습니다. 그 행동은 때론 행동 괴롭힘으로 이어질 수있었습니다.

    루터는 마침내 그에게 일련의 질문을 하나 하나씩 "요구할"수있는 과학적 연구에 참여하는 것을 배우고있었습니다. 각 질문에 대답하기 위해, 그는 두 개의 노 중 하나에 자신의 부리와 같은 연단의 끝 부분을 만져서 간단하고 행동적인 반응을 제공 할 것으로 기대됩니다.

    루터는 처음에는 그 일이 혼란 스럽다는 것을 알았습니다. 때로는 좌절감을 느껴 표면 아래로 가라 앉아 만화 캐릭터의 물음표 거품과 같은 돌고래와 비슷한 두세 가지 호흡을 터뜨립니다.

    어느 날 루터는 샘플 질문에 정답을 주었고, 나는 물고기 스낵의 임박한 전달을 알리기 위해 훈련 휘슬의 빠른 트윗을 보냈습니다. 많은 열매없는 노력에도 불구하고 루터는 너무 흥분하여 거의 자신을 포함 할 수 없었다. 사실, 그는 고음의 기쁨을 내뿜고 그의 펜 주변에 승리의 무릎을 꿇었다.

    그가 돌아 왔을 때 나는 실제로 어떤 행동을했는지에 대해 생각하지 않고 즉시 여러 마리의 물고기를 먹였다. 훌륭한 트레이너는 원하는 연관성이 보상이 행동을 따르는 즉시 얼마나 빨리 이루어지는지를 기준으로 확립됩니다. 나는 그의 정확한 반응을 강화하고 있다고 생각했다. 실제로 나는 흥분된 흥분과 빠른 수영에 보람을 느꼈다.

    왕따는 거의 항상 똑같은 방식으로 이루어지며, 괴롭히기 행동은 거의 항상 즉시 보상 받기 때문입니다.

    격파의 순간에, 괴롭히는 사람은 그가 전에 한 적이없는 일을 할 수 있습니다. 아마 공을 바라는 어린이는 더 작은 놀이 친구를 sh굴 것이다. 그의 충격을받은 동반자는 눈을 크게 뜨고 공을 떨어 뜨리므로 의도 치 않게 충격을 받았다. 원하지 않는 동작이 앞으로 반복 될 수 있습니다.

    더군다나, 압박하는 행동은 흔히 외치는 표정과 목소리를 동반합니다. 시간이 지남에 따라, 이러한 침략의 더 적은 표시는 작은 어린이가 앞으로 올 일의 표시로 인식합니다. 원하지 않는 충격을 피하기 위해 아동은 저급 위협을 인식하고 대응하기 시작합니다. 곧, 더 큰 아이가해야 할 일은 공을 건네주기 위해 자신의 작은 동반자를 부끄럽게 바라 보는 것입니다.

    본질적으로, 불량배는 자신의 행동 보상의 직접성에 기반한 사회적 상호 작용의 규칙을 수립했습니다. 추세를 되돌리려면 설정된 상호 작용 규칙을 깨야합니다. 왕따가 원하는 결과를 얻지 못하면 행동이 물러나 기 시작합니다.

    고양이의 성스런 통치 지배자 인 크라켄 (Kraken)을 되돌리려면 요청을받을 기회를 갖기 전에 그가 원하는 음식 보상을받을 필요가있었습니다.

    나는 놀래켜 고양이를 먹기로 결심했다. 그의 간식 가방 중 하나를 열었습니다. crinkling 플라스틱의 친숙한 소리를 듣자마자, Kraken은 일련의 보컬 요구를 놓치게되었습니다. 아무것도. 보수는 없습니다. 그 대신, 나는 그 음식물을 주머니에 넣고 고양이를 완전히 무시했습니다. 그러던 어느 날 크라켄이 새로운 환경을 탐험하거나 창문으로 일광욕을하면서 점령 당하면서 손을 내밀어 간식을 제공했습니다.

    그는 목소리를 내지 않는 한 크라켄이 무엇을하고 있었는지는 중요하지 않았습니다. 침묵은 행동의 의미에서 고양이의 보상에 대한 유일한 우연성이었다.

    시계가 규칙적으로 정해진 식사 시간에 더 가까워짐에 따라 상황이 좀 더 복잡해졌습니다. 고양이가 음식에 대해 경계심을 드러내면서 먹을 것을 예측할 수있는 최소한의 움직임조차도 부엌으로 들어가거나 식량 통이 덜컥 덜컥 울 렸기 때문에 크라 켄이 발성에 관심을 갖게되었습니다.

    그런 일이 생겼을 때, 나는 고양이를 무시하고 음식 그릇과 캔을 다른 방으로 옮겨 닫힌 문 뒤에 음식을 준비했습니다. 크라켄이 목소리를내는 일을 중단 할 때마다 그의 음식 접시가 나타납니다. 사발이 그를 앞에두고있을 때 그가 지나치게 흥분하고 목소리를 냈다면 음식은 다시 사라질 것입니다.

    다른 말로하면, 나는 크라켄이 익숙하게 된 사회적 상호 작용에 관한 확립 된 규칙을 깨고 새롭고 발성하지 않는 규칙으로 그들을 참을성있게 그리고 일관되게 바 꾸었습니다. 크라 켄의 분노를 피하기보다 실제로 잔인하고 꾸짖는 과제 주인이 아니라 친절한 코치와 함께 운동 할 수있는 퍼즐을 동물에게 제공함으로써 우리 사이의 사회적 유대감을 홍보했습니다.

    곧, 고양이는 게임의 정신에 빠져 들었습니다. 그의 목소리는 보상의 비상 사태를 실험하기 시작하면서 부드럽고 덜 강하게되었습니다. 마침내, 고양이는 나와 나와 음식 그릇 사이에 예상되지만 침묵의 눈빛으로 음식을 요구하기 시작했습니다. 그의 새로운 행동 적 접근은 그에게 음식, 칭찬, 그리고 듬성 듬성을 샀습니다.

    Kraken은 예외적으로 빠른 연구였습니다. 고양이는 종종 훈련하기에 까다로울 지 모르지만 크라 켄은 몇 시간 만에 새로운 발성 요구 사항을 숙달하고있었습니다.

    그것은 크레이 켄이 훈련 게임에 새로 온 사람이 아니기 때문입니다. 그의 주인은 성공적으로 가죽 끈에 옥외에 걷고, 악수하고, 신호에 높은 덩어리를주기 위하여 그를 코치했다. 반면에 초보 동물은 보상을위한 새로운 행동 요구 사항을 파악하기 위해 며칠에서 몇 주가 걸릴 수 있습니다. 인내와 반복이 핵심입니다.

    Kraken이 떠날 무렵 우리는 빠른 친구였습니다. 내 위대한 구호에, 그리고 고양이의 무시 무시한 별명에도 불구하고, 아무 동물 조련사도이 우정의 제작에 해를 끼치 지 않았다.

    저작권 © 세스 슬레이터, 2017