스토리 오브 크리에이티브

인간은 이야기하는 동물입니다. 우리는 무서운 이야기, 성 이야기, 전쟁 이야기, 음모 이야기, 진실한 이야기 ​​및 거짓과 같은 페이지, 무대 및 스크린에서 수많은 허구의 소설에 흥분합니다. 우리는 하나의 종으로서 이야기에 중독되어 있습니다. 그러나 중독은 우리가 생각하는 것보다 더 깊게 달린다. 우리는 책과 스크린에서 벗어날 수 있지만, 결코 이야기에서 벗어날 수는 없습니다. 인간에게있어 이야기는 중력과 같습니다 : 모든 것에 영향을주는 피할 수없는 힘의 장이지만 우리가 거의 눈치 채지 못할만큼 편재적입니다. 이야기가 우리의 삶을 포화시키는 숨겨진 10 가지 방법이 있습니다.

  1. 네버 랜드. 아이들은 본능적으로 이야기를합니다. 아이들은 이야기에 열중하지 않아도됩니다. 브로콜리 먹을 뇌물 같은 이야기를하기 위해 뇌물을 줄 필요가 없습니다. 아이들은 심지어 배가 고팠을 때에도, 심지어는 썩은 몸으로 산다. 아우 슈비츠에서 가장하는 아이들

  2. . 꿈은 아이들이 믿는 것처럼 타고난 이야기 방식입니다. 연구자들은 일반적으로 꿈을 "내러티브 구조를 가진 강렬한 감각 운동 환각"으로 규정합니다. 꿈은 사실 야간 이야기입니다. 가장 보수적 인 견적은 70 년 동안 수명이 6 년 이상 지속되는 동안 생생하고 스토리와 같은 방식으로 꿈을 꿉니다.
  3. 환상. 그리고 우리는 깨어날 때 꿈꾸지 않습니다. 연구에 따르면 공상은 깨어있는 마음의 기본 상태임을 암시합니다. 우리의 마음이 까다로운 작업으로 가득 차지 않을 때마다 그들은 싫증이 나며 우리의 헛된, 더러운 바램과 모든 최악의 두려움이 실현되는 작은 영화를 상영합니다. 우리는 지구상에서 우리 삶의 3 분의 1을 환대하는 데 하루에 8 시간을 소비합니다.
  4. 종교. 종교는 이야기로 만들어집니다. 어떤 종교의 거룩한 책을 뒤집어 쓰면 홍수, 홍수, 목구멍에 무하마드를 붙잡은 대천사 가브리엘, 프로 메테우스가 올림피아의 불을 훔쳐 이야기의 선집을 뒤집을 것입니다. 우리 종의 역사를 통틀어서, 신성한 허구는 인간 존재를 다른 무엇보다도 지배했습니다. 종교는 우리 마음에 대한 이야기의 지배의 궁극적 인 표현입니다.
  5. 노래. 우리는 하루에 약 5 시간의 음악을 듣습니다 : 엘리베이터 음악, 영화 득점, 상업적인 징글 그리고 이어 버드를 통해 우리의 머리 속에 들어가는 모든 것들. 가장 인기있는 음악은 그들이 원하는 것을 얻기 위해 애를 쓰고있는 주인공에 관한 이야기입니다. 가장 흔히 소년이나 소녀입니다. 가수는 미터와 운, 기타리스트와 드러머와 함께 일할 수도 있지만, 가수가 이야기하고 있다는 사실을 바꾸지는 않습니다. 단지 가짜 일뿐입니다.
  6. 비디오 게임. 비디오 게임은 21 세기의 지배적 인 스토리 텔링 형태가 될 수 있습니다.이 게임을 통해 우리는 액션 영화의 주인공이되거나 월드 오브 워크래프트 (The World of Warcraft )와 같은 대화 형 롤 플레잉 게임 (RPG) 내부의 개성있는 캐릭터가 될 수 있습니다. 플레이어는 RPG 게임의 경험을 "작성된 소설 속에서"라고 표현합니다.

  7. TV 광고. TV 쇼와 같은 법과 질서 , 생존자 – 우리에게 이야기합니다. 그리고 그들은 더 많은 이야기가 주어지는 휴식과 함께 자유롭게 후춧가루를 뿌린다. 사회 과학자들은 TV 광고를 "가상의 스크린 미디어"로 정의합니다. 그들은 30 분 단편 소설입니다. TV 광고는 드물게 세탁 세제가 효과가 있다고 말하면서 과로 한 엄마, 음란 한 아이들, 세탁실에서의 승리에 관한 이야기를 통해 알 수 있습니다.
  8. 음모 이론. 음모 이론 – 열렬하게 창의적이고, 사랑스럽게 꾸며진 – 사람들이 믿는 허구의 이야기입니다. 허구와의 구조적 유사성에도 불구하고, 그러나 그로 인해 대부분 인간의 상상력을 강력하게 보류합니다. 음모 이론은 댄 브라운 (Dan Brown)의 다빈치 코드 (Da Vinci Code) 와 제임스 엘로이 (James Elroy)의 "언더 월드 USA 트릴로지 (Underworld USA Trilogy)"와 같은 소설과 같이 인기있는 엔터테인먼트로 쉽게 전환 할 수있는 좋은 원사를 추출하고 있습니다. JFKManchurian 후보자 와 같은 영화; 24The X-Files 같은 텔레비전 쇼.

  9. 논픽션. 우리는 논쟁에서 소설과 가장 유사한 비소설 (예 : 진리의 리얼리티 쇼 및 회고록)에 빠져 든다. 1960 년대 "새로운 저널리즘"이 등장한 이후로, 논픽션 작가들은 픽션 기술을 약탈하는 데 자유롭게 느꼈으 며, 이제는 대부분의 긴 형태의 저널리즘 노력이 서스펜스, 캐릭터 중심의 서사를 위해 노력합니다. 우리가 훌륭한 저널리즘을 "선"이라고 부를 때, 우리는 통찰력과 정확성뿐만 아니라 소설의 서사적 파악력을 얼마나 잘 평가하고 있는지 평가합니다.
  10. 인생 이야기. 인생 이야기는 우리가 누구에게서 왔는지와 우리가 어떻게 이런 식으로 얻었는지에 관한 "개인적인 신화"입니다. 그것들은 우리의 정체성입니다. 그러나 심리학 연구에 따르면 우리의 기억은 우리의 생각보다 우리의 자기 창조를 제약하고 있으며, 우리의 희망과 꿈에 의해 끊임없이 왜곡되고 있습니다. 우리가 죽을 때까지 우리는 삶에 대한 이야기를하고 있습니다. 그리고 과정의 소설처럼 우리의 삶의 이야기는 신뢰할 수없는 내레이터가 항상 변화하고, 진화하며, 편집되고, 재 작성되고, 장식됩니다.

Jonathan Gottschall은 The Storytelling Animal 의 저자입니다.