사랑하는 경쟁

비록 New Games 레퍼토리의 핵심이었던 많은 게임들이 협동 적 이었지만, 까다 롭고 열정적이었던 많은 사람들은 확실히 경쟁적이었고 적어도 대결 적이었다. 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나는 Stewart Brand가 소개 한 게임인데 "dho-dho-dho"라고 불렀습니다. (나는 나중에이 게임이 Kabaddi라는 인도 게임을 기반으로한다는 것을 알게되었습니다.)

"Sadugudu sadugude" by Arivazhagan89 - Own work. Wikimedia
출처 : Arivazhagan89의 "Sadugudu sadugude"- 자작. 위키 미디어

은 서로 마주하고 그 사이에 한 줄의 다른 줄이 뒤에 서있었습니다. 그들은 선을 넘어서서, 한명의 선수가 줄을 가로 지르며, 가능한 한 많은 선수를 태그하고, 팀을 향해 라인을 가로 질러 돌아올 것입니다. 자신의 임무를 완수하는 데는 두 가지 장애물이 있습니다. 1) 누군가 태그를 지정하면 나머지 플레이어는 라인을 가로 질러 되돌아 가지 못하게 할 수 있고, 2) 반대편으로 선을 넘어선 순간 팀의 영토에 숨을들이 쉬지 않고 계속 "dho, dho, dho"라고 말해야했습니다.

스튜어트가 게임을 가르쳤을 때, 그는 그것이 "사랑스런 경쟁"게임이라고 설명했다. 그 아이디어는 주자를 상대 팀으로부터 제압하고, 그를 안고 붙잡아 라. 그러나 절대로 그를 해치지 않는다. 나에게이 게임은 다른 어떤 게임보다도 우리가 상대방이 선을 넘지 못하도록하려는 시도에서 서로를 포용하는 것처럼 아름답게 경쟁을 사랑한다는 아이디어를 포용했습니다.

나는 경쟁을 사랑한다는 생각이 가장 성숙한 경쟁을 구체화한다고 생각합니다. 그것은 계몽 된 경쟁입니다. 가르치는 것은 어려운 개념입니다. 너무 미묘하다. 그렇기 때문에 New Games Foundation에 관한 최신 전설이 경쟁력을 잃어 버리는 이유입니다.

나는 며느리와 손자 손녀들이 손주들과 놀고, 손자들과 씨름을하는 것을 보았습니다. 그리고 그는 진정으로 전문적인 레슬러처럼 가벼운 격렬한 격노로 가득 채우고, 가벼운 마음으로 그들을 붙들고, 강한 팔에서 안전하게 지키며, 항상 그들에게 방을 남겨 둡니다.

이것은 내가 모든 것과 모든 것을 가지고 노는 것을 좋아합니다. 방을 나간다. 우리 사이를 떠나요. 손이 닿는 범위 내에서 터치로 연주하십시오. 느슨하게 연결하고 느슨하게 연결합니다. 그것은 우리가 서로 떠나는 연극이기 때문에, 우리 사이의 연극은 우리 자신을 드러내는 것입니다. 지주가 아닙니다. 아닙니다. 그러나 안전을 지키기.

이것은 훌륭한 미술이며,이 사이에 연주됩니다.

산책을하다가 낯선 사람을 만난다. 엄마가 유모차를 휘두른다. 그리고 당신이 당신이기 때문에, 당신은 그 사랑을 맛보고 싶습니다, 그 사랑을 축복하십시오. 그래서 당신은 무언가를 말하고, 어떤 것을 말하며, 젊은이의 무고한 아름다움에 대해 말합니다. 당신은 그런 식으로 그렇게 말하면서 당신 사이에 공간이 있습니다 – 사랑을 표현하고, 자신을 공유하고, 느껴지는 공간. 안전을위한 공간. 밀접하게 붙잡을 방. 놓을 방. 불을 밝히는 방.

그리고 그 사이의 안전한 공간에서 당신과 당신 사이의 놀이가 열리게됩니다. 깨지기 쉽고, 일시적이고 복잡한 새로운 인간 삶의 복잡성을 함께 생각하면 순간의 경외심을 형성하고 공유 할 수 있습니다. 그리고 너는 계속 나아 간다.

우리가 서로를 발견하는 모든 공간 중에서,이 공간, 그 사이의 공간, 가볍게 잡은 순간, 우리가 서로 마주 보게되는 곳은 놀이가 가장 깊은 곳입니다. 그리고 우리가해야 할 것처럼, 가볍게 잡힌 사랑의 놀이 감각은 ​​우리를 가볍게 붙잡고, 가볍게 우리를 풀어줍니다.

이것은 바이올리 니스트가 활을 들고있는 것처럼, 우리 사이의 연극에서 서로를 붙잡는 방식입니다. 현이 가볍게 소리를 내듯이 가볍게 풀어줍니다.