지각 암 레이스

이것은 의사 결정과 축구에 대한 일련의 게시물 중 두 번째입니다.

우리는 지난 주 현장에서의 조치가 절차 적 의사 결정 시스템에 달려 있다고 보았습니다. 생각 나게하기 위해 절차 적 의사 결정은 카테고리를 인식하고 그 카테고리를 기반으로 잘 수행 된 액션을 발표하는 것에 달려 있습니다.

그 분류 과정은 지각 적이다. 성인 인간이 갈색과 녹색의 얼룩이 아닌 나무를 인식하는 것처럼 축구 전문가는 게임 내의 범주를 인식합니다. 그러나 나무와는 달리 축구에서는 이러한 카테고리를 알아보기 힘든 다른 이 있습니다. 이것은 인식과기만 사이의 군비 경쟁으로 이어진다.

지각 인식의 간단한 예부터 시작해 봅시다. 두 팀이 나란히 있습니다. 일렬로 세워지면, 볼을 하이킹 할 때까지 보선사는 움직일 수 없습니다. 그래서 그들은 올바른 순간을 기다리고 있습니다. 쿼터백은 팀이 먼저 움직이는 이점을 제공하기 때문에 언제 볼을 하이킹 할 것인지에 대한 정보를 제공합니다 (카운트). 동시에, 쿼터백은 경기가 실제로 시작될 시점을 수비진이 알기를 원하지 않기 때문에 카운트를 모호하게 만들고 하이킹이 언제 발생할 것인지에 대한 정보를 제공하지 않습니다.

플레이 그 자체 동안, 우리는 한 팀이 인식하려고 시도하고 다른 팀이 숨기려고하는 전체 범주 집합을 가지고 있습니다.

라인 허커가 핸드 오프가 실제인지 거짓인지 알아 내려고한다고 상상해보십시오. 수비 국은 경기를 달리기 또는 패스 플레이로 분류하려고합니다. (실제 카테고리는 훨씬 더 복잡해 지겠지만, 기본적인 계산법을 설명 할 것입니다.) 그것이 실행중인 경우, 라인 배커는 라인을 덮기 위해 앞으로 나아갈 것입니다. 패스 재생이라면 잠재 수신기를 커버하기 위해 뒤로 이동하려고합니다. 쿼터백은 가짜 핸드 오프를 가능한 한 실제 핸드 오프처럼 보이게하여 분류하기 어렵게 만듭니다. 라인 배커는 실제로이 단어를 자신에게 말하는 것이 아니라, 실제 공을 가짜 핸드 오프로 분류하는 데 도움이되는 신호를 인식하는 법을 배웠습니다. 예를 들어 쿼터백 방식으로 볼을 가져간 후 이동하는 방식 달리기.)

마찬가지로 범죄는 항상 블리치입니까? 아닙니다. 범죄가 "전격 기습을 인식"하고 그것이 어디에서 오는 것인지를 알 수 있다면 여분의 사람들을 불러 들여 대응할 수 있습니다. 수비진은 일곱 명의 선수들에게 쿼터백 자루를자를 가능성이 있지만, 경기가 시작되면 두 명이 공격 대상이 열린 영역이라고 생각했던 것을 뒤돌아 볼 수 있습니다.

이 군비 경쟁은 정보에 관한 모든 것이며 정보 이론의 수학에 기반합니다. 정보 이론은 단서와 범주 사이의 관계를 규명하는 것에 관한 것이다. 그것은 큐가 한 카테고리 또는 다른 카테고리에서 발생할 가능성이 더 높은지 여부를 묻습니다. 팀이 항상 맨 먼저 패스하면 방어 팀은 그 정보를 가지고 있습니다. 팀이 60 %의 시간을 처음으로 통과하더라도, 수비는 그에 관한 정보를 가지고 있습니다. "첫 번째 다운"이라는 사실은 패스 플레이가 런 플레이보다 가능성이 높음을 수비군에게 알려줍니다. 물론, 만약 수비수가 그들이 먼저 패배한다는 것을 안다는 것을 공격이 알고 있다면, 그리고 수비가 만족 스럽다고 생각한다면, 아마도 그것은 먼저 내려갈 시간입니다. [1] 그것이 게임을 흥미롭게 만드는 이유입니다.

군비 경쟁은 모든 레벨에서, 수비수를 지나서 주크하려고하는 주자의 개인 수준에서, 쿼터백이 잠재적인 오픈 리시버에게 던질 수 있는지 여부와 관계없이 페어 수준에서 결정하려고하는 전술 팀 수준에서 발생합니다 또는 핸드 오프가 진짜인지 아닌지 여부와 플레이가 패스인지 런인지의 전략적 수준에서 숨길 수 있습니다.

다음 주에는 부스에있는 코치의 전략 결정과 현장 선수의 전술적 결정에 대한 부차적 인 결정에 대해 알아 보겠습니다.

[1] 정보 이론에 대한 가장 훌륭한 설명은 실제로 Neal Stephenson의 책 Cryptonomicon 인데, 2 차 세계 대전에 관한 것이고, Axis에 동맹국이 코드를 위반했음을 알리지 않고도 전쟁을 이기기 위해 깨진 코드를 사용하는 것입니다. 마찬가지로 축구 팀은 성공 확률을 극대화 (실행시기, 통과시기, 공격시기)하여 다른 팀에게 자신이하려는 일을 알리지 않도록 균형을 맞추려고합니다.