포켓 몬스터 이동과 도시 디자인의 실패

Colin Ellard
출처 : Colin Ellard

Pokémon Go는 플레이어가 수집하거나, 전투에 보내거나, 교수에게 전송되어 귀여운 사탕을 만들기 위해 실제 세계를 사냥하는 증강 현실 게임입니다. (또는 소문이 있기 때문에) 여전히 강하게 진행 중입니다. . 우리의 공공 장소는 젊은이들과 노인들로 가득하며, 격렬한 매혹의 표정으로 주위를 헤매고 있습니다. 우리는 가끔씩 차 앞에서 방황하거나, 때때로 Pokémon을 찾는 우리 절벽에서 떨어지기도합니다. 게임에 관한 뉴스가 보도되면서 그 중 일부는 우리가 모든 운동을 통해 건강 해지고, 우리 소파를 우리 주변에있는 이상한 새로운 환상의 우주로 끌어 내린 방법에 대한 기사가 가득 찬 채로 가득 찼습니다. . 이 게임은 다른 곳에서 멀어 지거나 심지어는 영리한 마케터 (또는 심지어 범죄자)가 우리를 유혹하기 위해 사용할 수있는 또 다른 도구라는 불평을하는 사람도있었습니다. 나는 게임에서 내 자신 만만한 신경 과학자 bash를 가지고 있었는데, 게임에서 호출 될 수있는 뇌 시스템에 대해 추측 할 수 있습니다. 게임에서 호출 할 수있는 것은 숲에서 상쾌한 산책과 땀을 흘리는 1 인칭 슈팅 게임의 이상한 조합이 될 수 있습니다. 게임 플레이에 대한 당신의 자세.

토론의 일부는 게임의 만연한 인기에 대한 이유에 초점을 맞추고 있습니다. 증강 현실 앱을위한 많은 사례가 있지만 거의 아무데도 나오지 않는 것처럼 보였습니다. Pokémon 프랜차이즈의 노스탤지어 가치는 확실히 중요한 역할을했으며, GPS 및 신세대 강력한 스마트 폰을 사용하는 증강 현실 애플리케이션의 가능성을 활용하는 잘 디자인 된 게임의 참신함도 해롭지 않습니다.

그러나 도시의 심리학자로서 나는 다른 생각을 가지고 있습니다. 우리가 마침내 소파에서 내려와 세상에 발을 들일 이유가 마침내 생겼다는 사람들의 이야기가있을 때 게임이 시작되기 전에 무엇이 실종되었는지 궁금합니다. 나는 게임의 목적이 사람들을 집 밖으로 끌어 들여 주변 환경을 이끌어내는 것이었다면 우리 모두가 신발을 벗고 우리의 기술 없이는 문을 나서기가 훨씬 쉬울 것이라고 주장했다. 내 실험실의 많은 작업은 정확히 수행하는 마음과 신체에 미치는 영향을 조사하는 데 중점을 둡니다.

그럼 왜하지 않습니까?

하나의 가능성은, 하나의 이유 또는 다른 이유로, 우리는 현실 세계가 원하는 것을 찾습니다. 우리에게는 충분하지 않습니다. 거의 모든 도시에는 매력적인 랜드 마크, 공원 및 공공 장소가 있습니다. 그러나 우리는 모든 도시에서 그 종류의 목적지가 부족하다는 것을 알고 있습니다. 아직 빈 공간이 너무 많고 지루한 건물이 있습니다. 우리 도시의 많은 사람들은 도시 보행자의 삶을 즐겁게하기 위해 여전히 자동차에 너무 집중되어 있습니다. 사람들이 너무 싫어하는 도시가 너무 많습니다. 우리 도시의 심리적 건강에는 많은 개선의 여지가 있습니다. 그래서 Pokémon Go의 인기에 대한 이유 중 일부가 우리 도시의 다른 곳에서 너무 지독한 곳에서 벗어나는 것을 제공한다면 어떨까요?

확실히, 게임 플레이의 가장 흥미 진진한 허브 (전투에 참가하기 위해 우리의 포켓몬을 가져갈 수있는 "체육관")의 대부분은 이미 매우 흥미로운 도시 일부와 일치합니다. 이것이 게임이 설정된 방식입니다 . 그러나 이것이 반드시 사실 일 수는 없습니다. 플레이어가 성공적으로 게임 플레이에 필요한 Poké Balls 및 기타 장비를 수집 할 수있는 Pokéstops는 종종 덜 흥미로운 위치에 설정됩니다. 그리고 동물은 거의 어디에서나 발견 할 수 있습니다.

그런데 그 어느 것도 게임 자체에 대한 비판이 아닙니다. 나는 Pokémon Go 선수입니다 (공개 : 신인 8 레벨). 나는 아내와 아이들과 함께 놀고 싶어합니다. 나는 그들이 도시에 관한 모든 종류의 새로운 것을 배우고 있다고 말하는 사람들의 숨가쁜 흥분이 완전히 맞을 수 있다는 것에 회의적입니다. 내 자신의 경험에 비추어 볼 때, 전화 화면에 초점을 맞추는 데 많은 시간을 할애하고, 내가 정말 잘 알고있는 곳에서 방향 감각이 상실되고 약간 잃어버린 순간을 보았습니다. 그러나 정말로 관심있는 것은이 게임 (그리고 앞으로도 계속 될 많은 사람들)의 인기가 정말로 도시의 빈곤 한 심리적 상태에 대한 논평 일 가능성입니다. 만약 사람들이 기술적으로 방해가되지 않는 사람들로 거리에 쏟아 부어지기를 원한다면, 현실 세계에서 즐거움을 찾으면, 우리는 즐거움이 있다는 것을 확인하기 위해 조금 더 노력해야 할 것입니다.

도시 디자인의 심리에 대해 더 알고 싶다면 저의 최근 저서 Heart of Places of Life : 일상 생활의 심리학을 확인하십시오.

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