청년 시장을 위해 고안되고 광고 된 전자 엔터테인먼트의 영향에 대해 부모가 자주 제기하는 우려는 "폭력적인 비디오 게임을하는 것이 우리 자녀를 해칠 것인가?"최근 대법원은이 질문의 한 측면을 고려했습니다.
미성년자에게 폭력적인 비디오 게임 판매를 금지하거나 금지하지 않기. 이것이 법원에 제기 된 문제였습니다. 언론의 자유를 이유로 그들은 금지하지 않을 것이라고 판결했다. 내 표결에 무게를 달기 전에 먼저 심리학자로서의 편견을 말할 것입니다.
나는 비디오 게임의 심리적 영향이 엄청 크다고 믿는다. 그들은 젊은 플레이어에게 가상으로 노골적인 모의 폭력에 참여할 기회를 제공하여 환상을 현실로 보이게하고 현실을 환상과 같이 보이게하므로 둘 사이의 혼란을 일으킬 수 있습니다. 이 게임들이 폭력적인 게임에 의해 유발 된 공격적인 환상이 현실적으로 사회적으로 행동하게 될 가능성을 어느 정도로 증가시킬 것인가는 논란의 여지가 있습니다.
그러나 나는이 엔터테인먼트 경험이 어느 정도의 힘을 형성한다고 믿습니다. 그것은 공격적인 느낌을줍니다. 적대적인 환상을 조장합니다. 폭력을 재미있게 보입니다. 폭력과 흥분을 동일시합니다. 갈등 해소를위한 해결책으로 폭력을 조장합니다. 폭력적인 엔터테인먼트를 개발할 수있는 분위기를 조성합니다.
포르노 그라피가 시청자들에게 사람들을 중요하지 않은 성적인 대상으로 보는 것을 가르치는 것과 마찬가지로 폭력적인 비디오 게임은 희생자를 희생자가 중요하지 않은 대상으로 바라 보도록 유도합니다. 판타지 참여는 현실로부터의 분리를 가르친다. 두 경우 모두 (포르노 및 폭력 비디오 게임) 교육의 성인 인 아동 및 청소년에 대한 영향은 비인간 화되고 감성적 인 것입니다.
그러나 우리는 비디오 게임뿐만 아니라 충돌 스포츠, 충격적인 TV, 공포 영화, 스릴러 소설, 그리고 깜짝 놀랄만 한 뉴스 등 우리가 지불하는 모든 엔터테인먼트 분야에서 폭력을 사랑하는 나라입니다. 매일 우리의 관심을 끌기 위해 경쟁하는 이야기.
문제는 부모가 자녀를 몇 살 때 어느 정도까지 그리고 어떤 형태로 접대하기를 원하는가? 부모님은 이러한 젊은 사람들이 구입하는 것에 자금을 지원하고 동의하기 때문에 문제는 실제로 폭력적인 비디오 게임 판매를 아동 및 노년층 미성년자에게만 제한하는 것이 아니기 때문에 복잡합니다.
그래서 : 내 표. 나는 폭력적인 비디오 게임의 심리적 영향에 관심이 없으므로 법원이 틀렸다는 것을 믿습니다. 이러한 심리적 노출이 부모가 가정에서 관리해야 할 일차적 책임 임에도 불구하고 모든 상인들이 모든 연령대의 사람들에게 광고하고 판매 할 수있는 주 및 연방 감독을 받아야합니다.
부모가 가족의 문화 보호자 인 것처럼, 주 및 연방 정부는 더 큰 사회의 수호자입니다. 부모가 오락이 집안으로 들어오는 것을 허용하는 것처럼, 민법 당국은 자유 시장이 얼마나 자유롭고 시민 복지를 위해 어디에 제약되어야 하는지를 규제합니다. 미성년자에게 폭력적인 비디오 게임을 판매하는 것이 이들 중 하나라고 생각합니다.
마지막으로, 그리고 불행히도,이 게임이 젊은 성인을위한 기능적 준비를 제공하는 것일 수도 있습니다. 예를 들어, 멀리 떨어진 컴퓨터 단말기에 앉아있는 젊은 군인이 보이지 않는 얼굴이없는 희생자를 살해하려 할 때 치명적인 무기를 지시한다고 생각하면됩니다. 치명적인 폭력을 자아내는 것을 시뮬레이션 한 비디오 게임을 한 사람에게는 전혀 새로운 경험이 아닙니다.
내 마음을 바꾸도록 도와 준 Terry의 의견에 감사드립니다.
청소년기의 폭력의 영향에 대한 자세한 내용은 내 책 "Connected father"을 참조하십시오. 자세한 정보는 www.carlpickhardt.com을 참조하십시오.
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