수년간 비디오 게이머들은 서로에게 도전하고 자랑스러운 권리, 성취감 및 / 또는 리더 보드에 이름을 올리기 위해 각자의 게임에 자신의 모든 것을 넣는 데 만족했습니다. 리차드 브랜슨과 버진 게이밍 (Electronic Arts)과의 최근 계약을 통해 게이머는 이제 비디오 게임의 결과에 내기 할 수있게되었습니다. 그 전에 Virgin은 ESPN에서 널리 퍼진 World Series of Poker 토너먼트와 마찬가지로 (대다수의 이벤트가 $ 10,000 ~ $ 50,000의 바이 인을 가지고있는 것처럼) 대박을 주장하려고 플레이어가 그것을 구입할 수있는 조직 된 토너먼트를 주최했습니다 ). 이제 누구나 하루 최대 $ 500까지 계정을로드하고 더 많은 현금을 얻을 수 있는지 확인할 수 있습니다.
현재 NBA 2k11 및 Halo : Reach와 같은 게임에는 온라인 도박 시스템 옵션이 있습니다. 하지만 나머지 게임은 계속 될 것입니다. 성냥 당 12 %의 서비스 요금으로 버진은 확실하게 열심히 노력하여 입을 다물 수있는 곳의 모든 게이머가 그들이 선택한 게임에서 그렇게 할 수 있도록합니다.
비디오 게임 중독은 전 세계적으로 수천만 명이 고통 받고있는 세계적인 전염병입니다. 새로운 연구에 따르면 비디오 게임의 힘 덕분에 10 개의 관계가 끝난 것으로 나타났습니다. 이제 라스 베이거스 카지노가 반죽에서 굴러 다니는 것을 유지하는 "나는이 다음 게임으로 돈을 벌 수 있습니다."라고 덧붙여서 일부는 중독의 완벽한 폭풍입니다. 미국 게임 협회 (American Gaming Association)가 2009 년에 미국에서 3,000 억 달러 이상이 베팅 된 것으로 추정하고 (3 월 광기에만 25 억 달러 이상 벌어 들임)이 문제의 범위를보기 시작합니다.
지난 해 나는 대학 수업에서 3 명의 "전문적인"비디오 게이머를 만났습니다. 그들의 승리의 합계 된 총계? 약 3,000 달러. 그들의 패배? 두 사람은 말하지 않겠지 만, 참가비, 직접 대면 내기 및 "훈련"에 10,000 달러를 썼다는 것을 인정했습니다. 회계 기준에 따르면, 이는 전문가라고 부르는 것이 아닙니다. 잃어버린 것보다 더 많은 돈을 벌어들이는 사람들이 있다는 것을 인정하지만, 한국의 박정석 (Park Jung-seok) 같은 사람들은 규범이 아니다.
이것은 플로리다 주립 대학 및 다른 학교에서 유명하고 최고 수준의 스포츠 프로그램을 가르 칠 때 본 것과 같은 종류의 사고 방식입니다. 애들은 NFL에서 "전공"하려고 애를 썼지 만, 대학 운동 선수 중 1 %만이 프로에 도전 한 적이 없습니다. 스폰서 십 자금이 최근에 말라 버린 "프로"비디오 게이머들에게도 동일한 통계가 적용될 것이며, 많은 사람들이 상금 지불을 위해 출전해야합니다. 많은 사람들이 비디오 게임 금 농가가되는 것이 훨씬 더 수익률이 높다는 것을 곧 깨닫게 될 것입니다. 최종 헤드 샷이나 덩크를 얻으려는 시도만큼 시원하고 흥미로운 곳은 어디에도 없으며, 월급 날과 트로피가 거의없고 멀리 있더라도 $ 10,000를 얻습니다.
밴쿠버 선의 기사에서 토론토 중독 및 정신 건강 센터의 문제 도박 서비스 관리자 인 니나 리트먼 – 샤프 (Nina Littman-Sharp)는 도박과 비디오 게임을 결합하면 수많은 적기를 보냈다고 경고했다.
"온라인 도박과 온라인 도박 사이의 격차를 줄이고 있습니다."라고 그녀는 말했습니다. "우리는 이미 두 가지 문제가있는 사람들을 봅니다. 나는 이것이 우리가 치료에서 보게 될 요소가된다는 것을 이미 볼 수있다. "
일부 게이머의 경우 비디오 게임에서 도박을하는 것이 중요하지 않습니다. 그러나 일부의 경우, 이것은 잭 다니엘스 (Jack Daniels)의 샷을 크랙 코카인을 쫓는 것과 같습니다. 우리는 비디오 게임을 망쳐 놓은 많은 사람들이 이미 Daniel Petric, Shannon Johnson 및 Tyrone Spellman과 함께 많은 새로운 이름을 추가 할 준비가되었음을 알았습니다.