미스터 존스는 밤에 거리 조명 아래 하수구 하수구를 타고 낚시를했습니다. 지나가던 한 남자가 그에게 물었다. "이 빗물 배설물 아래로 열쇠를 떨어 뜨 렸니?"
"아니, 나는 여기에 그들을 떨어 뜨리지 않았다. 나는 그들을 길에 내려 놓았지만, 이것이 빛이있는 곳이다. "
제 1 부
우리가 인간 종의 진화를 고려할 때 우리를 인간으로 만드는 것은 대립 가능한 엄지, 추상적 사고, 추론 또는 계산 능력과 같은 우리의 독특한 인간 기능에 의해 정의되지 않습니다. 우리 종의 특징은 '의식의 놀이'입니다. 의식은 뇌의 극장에서 연극, 살아있는 드라마로 조직됩니다. 이것은 은유가 아니라 문자 그대로입니다. 두뇌는 느낌, 시나리오, 음모, 세트 디자인 및 풍경으로 함께 관련있는 인물의 캐스트로 구성된 표현 세계를 만듭니다. 일단 형성되면, 우리는 서사의 이미 존재하는 프리즘과 현실에 부어 진 내부 영화를 통해 필터링 된 세계를인지합니다.
분명히 결함있는 유전자 또는 신경 전달 물질을 추적하는 가상의 뇌 질환에 대한 수십억 달러의 연구는 모든 잘못된 장소를 조사하는 결실없는 기업입니다. 최고의 두뇌 연구는 일시적 유행에 타격을 가하며 전이합니다. 최악의 경우 제약 회사의 큰 돈을 따르거나 현재 의제 인 생물학적 마커를 찾는 APA의 자체 정치적 의제에 맞춰 시도합니다. 대부분의 뇌 연구자들은 뇌의 '부분'을 연구하지만 '전체'를 놓친다. 과학자들은 시각 장애인들과 코끼리들과 마찬가지로이 부분들로부터의 투기적인 결론에 도약합니다. 이 거짓 약속들은 결코 가치가 없습니다. 두뇌는 세계적으로 '전체'로 작동하며 '부분'의 합보다 큽니다.
정신과 의사로서 저는 수년에 걸쳐 인간의 고난을 겪었던 수많은 사람들을 볼 수있는 특별한 상황에 처했습니다. 나는 환자들에게 치료의 특별한 친밀감에 가장 깊은 취약점이 있음을 믿을만큼 참을성이있다. 그것은 많은 요법을 통해 의식의 놀이에 대해 배웠습니다. 나는이 이해를 찾는데 전적으로 가치 있다고 느끼지 않습니다. 뇌 전체를 다루는 몇 가지 연구를 보여 주며 의식에 대한 이러한 이해를 뒷받침합니다.
뇌는 놀이의 하향식 피질 처리를 통해 우리의 경험을 증발시키고 순간 순간의 삶의 의미와 일관성을 만듭니다. 그것은 우리 자신의 이미지와 우리의 감정적 인 관계 생활을 결정합니다.
하향식 처리는 피질의 뇌 기능으로 생활의 복잡성을 수행하는 기능을 단순화하고 가능하게합니다.
뇌가 감각과 신체 신경에서 오는 모든 정보를 새로 분석하고 우리의 의도와 함께 모든 순간에 그것을 우리의 운동 능력과 연결시키는 것은 너무 다루기 힘들 것입니다. 당신은 숟가락을 입에 올릴 수 없으며, 딸기의 균형을 잡거나, 당신의 의도를 포위하거나, "당신"이라는 감각을 가질 수 없을 것입니다. 피질은이 모든 것을 할 수있는 방법을 확립합니다. 가능한 한 시간, 노력 및 관심을 거의 지출하지 않습니다. 하향식 처리는 엄청난 양의 정보에서 상징적 인 형태를 만들어 내고 현실에 이미지를 부과합니다. (II 부 참조)
페르소나의 이미지, 감정적 인 관련성, 삶의 구상 – 비극과 희극의 모든 범위 -가 드라마입니다.
그것은 두뇌 조직의 최고 수준의 질서를 묘사합니다. 우리는 하루 종일, 우리 각자,이 두뇌 – 신체 합성 거품의 의식, 우리의 유전자 엔 다우먼트에서 걸어 다닙니다.
놀이를 생성하는 인간 게놈의 독특하고 독특한 측면은 우리의 미세하게 발달 된 편도체, 변연계 및 해마입니다. 그들의 기능을 통해 우리의 의식이 만들어집니다. 방대한 양의 희곡이 꿈, 신화, 종교 및 예술을 포함하지만 정신 의학에 대한 함의를 강조 할 것입니다. 유효성에 대한 의식을 이해하기 위해서는 의식과 발달의 실제적인 두뇌 몸체를 따라야합니다. 그것은 누군가의 이론에 맞는 아이디어의 성취 일 수는 없지만, 그것이 인간의 게놈의 실제와 일치하지는 않습니다. 그것이 뇌의 형태 형성을 조율하는 것처럼 말입니다. 마찬가지로, 의식의 작동에 대한 이해가 의미가 있기 위해서는 인간 생활의 실제와 일치해야합니다.
아기가 약 6 주 오래되었을 때 의식 놀이가 결정화됩니다. 초기 태아 편도선 및 변연계의 기능은 우리의 생존 상호 작용을 자궁의 모성 환경과 연결하는 것이 었습니다. 이 뇌 회로는 신체, 호르몬, 피질 두뇌 및 피질 – 편도선과 공포와 쾌락의 충동을 연결합니다. 접착 메모리 용 해마; 주의력 및 자율 신경 기능 (예 : 심박수 및 혈압)에 대한 표피 회귀; 자율 신경계를 조절하기위한 시상 하부; 그리고 시상, 중계소는 피하에서 왔습니다.
우리의 변연계의 발달은 태아 / 신생아의 삶 전체에 걸쳐 진보적이며 진행됩니다. 우리가 태어날 즈음에, 이러한 변연 회로는 우리의 기본 욕구와 두려움, 분노, 놀람, 슬픔, 만족, 쾌락, 기아 및 갈증의 초보적인 감정을 위해 조직되기에 충분하도록 개발되었습니다. 우리는 우리의 변연계를 통해 우리의 모성 애착, 반응 및 제공 경험을 매핑합니다. 이것은 모두 느낌을 통해입니다.
6 주 된이 맵핑은 뇌 극장에서 'Authentic Being'과 'Responsive Other'라는 두 개의 페르소나를 생성하기에 충분한 상징적 형태를 만듭니다. 그들은 모성애의 느낌을 통해 서로 관련이 있습니다. 이것이 연극의 시작입니다.
이 페르소나들은 아직 형태가 없습니다. 두뇌는 아직 너무 표현력있는 형태를 만들 수 미성숙입니다. Authentic Being은 형태가없는 존재의 '느낌'입니다. 사실, 의식이 시작될 때의 리트머스 테스트는 어머니가 아기와 공감하는 가슴에 감동을 느끼는 것입니다. 그리고 그녀의 아기는 그녀의 느낌에 반응합니다. 이것 이전에, 어머니는 아기를 사랑하는 경향이 있습니다. 6 주 만에 그녀는 그와 사랑에 빠져 느끼고 낙담합니다. 그 이전에 아기는 육체적 현실, 동작 및 신체적 지주를 매핑했습니다. 하지만 이제 그는 감정을 매핑합니다. 이 페르소나들은 대략 3 세가 될 때까지 완전히 3 차원 표현 형태로 성숙하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 기초적인 페르소나가 연극의 시작입니다. 이제부터 우리는 더 이상 직접적으로는 아니지만 진행중인 플레이를 통해 우리의 경험을 처리합니다. 두뇌가 표현형을 만들 때 우리는 사람과 사물의 이미지를 결합합니다. 그때부터 우리는 3 차원 세계에 살고, 우리는 그 대표 이미지를 확인합니다.
그러나 초기 뇌 매핑은 그대로 유지되고 활성화됩니다. 따라서 우리 각자에는 불일치가 있습니다. 성인 자신의 역할, 무대에서 연주 한 마스크 모습, 마스크 뒤의 사람인 Authentic-Being 간에는 분리가 있습니다. ( 'Per Sona'는 라틴어로 배우들이 마스크를 쓰는 그리스 극장을 말하며, 페르소나는 입 냄새, 마스크 뒤에있는 사람의 소리). 우리 모두는 우리의 가장 깊은 자아가 우리의 일상적인 감각에 의해 포위되지 않는다는 공명을 가지고 있습니다. 모든 사람은 숨겨진 정통성의 존재를 느낍니다. 그것은 의식의 형태 형성의 인공물 인 대뇌 피질의 변연 매핑의 확립 된 회로에 의해 생성됩니다. 이러한 회로는 우리 존재의 감정을 생성하는 에이전시로 평생 유지됩니다. 그것은 우리의 사랑의 닻입니다. 우리 내부의 조용한 목소리입니다. 그것은 우리의 무죄입니다. 그것은 우리의 창의력의 근원입니다. 그것은 양심의 근원입니다. 그것은 우리의 활력의 근원입니다. 이 모든 것은 불가사의합니다. 그것은 의식이 뇌에서 조직되는 방식 일뿐입니다.
이것은 우리가 외상을받을 때 우리는 외상을 입기 때문에 정신과에 매우 중요합니다. 그러한 연극은 우리의 참조 프레임 워크가됩니다. 우리는 우리의 외상극을 통해 지속적인 경험을 걸러냅니다.
나는 여기에 우리의 열정적 인 연극이 우리의 기질에 둘러싸여 있다고 덧붙일 것이다. ( "자연 육성 질문 – 자연"참조).
Authentic Being이 박탈과 남용의 대상이 될 때, 우리는 핵심에 파손됩니다. 이로 인해 우리는 미래의 정신병의 가능성에 쉽게 빠질 수 있습니다. 초창기 박탈과 학대는 침묵과 어둠의 새도 마르크스 주의적 희곡을 쓴다. 이것은 우리의 성격에 강력하게 영향을 미칩니다. 나뭇 가지가 구부러져 나무가 자라납니다. 어린 시절, 청소년기 및 성인기에 나이가 많은 박탈과 학대 (신체적, 성적, 정서적, 전쟁, 손실, 사망, 이혼, 빈곤, 질병 등)를 겪으면서 우리의 연극을 다시 쓰고 새롭게 부상 한 외상의 힘을 얻습니다 .
의식의 극장에서는 "모든 세상이 무대"입니다. 여기서 우리는 보이지 않는 연극을 제정합니다. 우리의 연극은 우리의 가면을 결정하고 우리의 운명에 영향을줍니다. 우리는 보이지 않는 내면의 연극 – 우리 모두를 살리고 제정합니다.
이제 중요한 질문이 있습니다. 내부 연극의 운명과 "어른 셀프"마스크는 불변입니까? 우리는 운명을 결정할 운명인가? 아니면 우리가 개입하여 신을 저지 할 수 있습니까?
이것은 우리를 심리 요법의 살아있는 극장으로 데려옵니다. 심리 요법은 심리 요법의 경계 내에서 치료사와 감정적 인 관계를 유지하면서 운영됩니다. 이것은 우리의 외상성 놀이의 결과로 환자가 슬퍼하고 통증과 외상으로부터 회복되어 그의 성격을 형성하게합니다. 그런 다음 환자는 자신의 오래된 문제의 놀이를 비활성화하고 캐릭터 스토리가 처음 작성된 것과 같은 방식으로 뇌에 새로운 것을 씁니다. 정신 요법은 의식의 재생, 우리의 인격과 삶의 고통과 고통을 다룬 구체적인 과정입니다. 궁극적으로 심리 요법은 우리의 진정한 존재의 회복에 관한 것입니다. 이상하게도 이것은 심리적 인 것처럼 보이지만 사실은 생물학적입니다. 사실 모든 것이 생물학적입니다. 가장 중요한 것은 정신 작용 약물이나 ECT와 같은 두뇌를 침범하지 않으며 뇌에 영향을 미치지 않는다는 것입니다. ( "신경 전달 물질 신화 스매싱"참조).
UC 버클리 (UC Berkeley)의 갤런트 (Gallant) 연구소의 두 가지 비정상적이고 아름다운 연구가 있습니다. 이 두 연구는 언어에 관한 상징적 인 순서와 뇌의 영화 시각화가 매우 높은 수준에서 기억이 어떻게 작동 하는지를 보여줍니다. 실제로, 각 논문은 실제로 의식 놀이가 뇌에서 어떻게 나타나는지를 반영합니다.
2011 년 9 월 22 일 미디어 관계자 Yasmin Anwar는 "과학자들이 뇌 영상을 사용하여 우리의 마음 속에 영화를 공개합니다"라고 말하면서 "아직 기술은 사람들이 이미 본 무비 클립을 재구성 할 수 있습니다. 그러나이 돌파구는 다른 누구도 볼 수없는 꿈과 기억과 같은 머리 속의 영화를 재현하는 길을 열어줍니다. "
두 번째는 알렉산더 지 (Alexander G. Huth et al.)에 의한 "인간의 대뇌 피질을 장식하는 의미 론적지도를 자연스러운 언어로 표현한다"이다. 자원 봉사자들이 연구실에서 수 시간의 이야기 이야기를 들었을 때 뇌 활동은 fMRI를 사용하여 모니터링되었습니다. 이 스캔은 두뇌의 다른 영역으로 증가 된 혈류를 기록하고 보셀 (voxels)이라고 불리는 작은 큐브로 분해되었습니다. '이 의미 론적지도는 인간의 피질을 가로 질러 의미가 어떻게 나타나는지에 대한 상세한지도를 처음으로 제공합니다. 몇 가지 뇌 영역에 국한되는 것이 아니라 언어가 뇌의 매우 넓은 영역을 다루는 것을 발견했습니다. ' 그런 다음 그들은 어떻게 단어가 의미있게 피질 전체에 걸쳐 분포되었는지를 발견 할 수있었습니다. 부인과 어머니를위한 뇌의 한 영역에 인접한 의미있는 연합은 '가정과 아파트'와 같은 위치와 관련된 단어를 포함하여 관련 단어로 활성화되는 것으로 나타났습니다. 다음 비디오는 결과를 보여줍니다. 뇌의 다른 영역에 대한 매핑의 위치는 시각적 인 단어가 시각 영역에 위치하고, 변연 영역의 감정적 인 단어를 보여줍니다. 뇌는 내러티브와 영화가 가장 높은 의미의 순서 인 방식으로 매핑됩니다.
우리는 의식 자체가 해마에 의해 생성 된 뇌 환상임을 인식한다면. 그것은 현실의 시뮬레이션입니다. 시간 경과에 따른 진행중인 시뮬레이션에서 우리의 순간 순간 의식은 실제로 경험됩니다. 이것은 우리의 깨어있는 삶에 사실이며, 왜 꿈과 환각 경험이 모두 진짜처럼 보일지 설명합니다. Matt Faw의 "의식은 기억이다"비디오를보십시오. 우리는 두뇌, 특히 해마의 합성 창조물 인 현실의 영화에 삽니다.
우리의 내러티브는 편도선과 변연계의 감정을 통해 항상 처리됩니다. 그들은 Gallant 연구실에서 볼 수있는 것처럼 뇌 전체에 걸쳐 메모리에 분산되어 있습니다. 뇌의 구조 전반에 걸친 복잡한 신경 회로망의 형태학, 조직화 된 구조 및 경로는 특징적인 드라마를 가능하게하는 패턴의 패턴 패턴을 생성합니다.
해마는 우리의 내면의 내러티브를 받아들이고 의식의 내부 영화를 생성합니다.
파트 II
여기에 두뇌가 정보를 통합하고 연극을 만드는 방법을 설명합니다. 피질은 거대한 양의 정보 비트를보다 포괄적 인 형식으로 통합함으로써 정보에 순서와 일관성을 부여합니다. 이것은 순서대로 신경 채널이 전기 화학적으로 서로 연결되는 방식을 따릅니다. 두 개의 뉴런은 화학 프로세스에 의해 영구적으로 연결되어 그 사이의 시냅스 (공간)에 확립됩니다. 이것은 활성화 된 전기 화학적 전류가 전선과 같은 연결된 뉴런의 확립 된 경로를 따라 이동하는 것을 허용합니다. 이 영구적이고 손상되지 않은 전기 화학 회로는 연결 메모리를 만듭니다. 단일 정보 단위가 패턴으로 연결됩니다. 뉴런 (메모리로 접착 된) 회로의 웹은 정보의 패턴을 구성합니다. 이 웹은 다른 웹과 연결되어 더 큰 웹을 만듭니다. 웹 웹의 이러한 웹은 대뇌 피질의 아키텍처 전반에 걸쳐 매핑되는 더 큰 웹을 만듭니다.
이 회로의 곱셈은 피라미드를 만듭니다. 오감과 그 연결 고리의 감각 정보는 피라미드의 바닥에 있습니다. 그것들은 단순한 정보 단위입니다. 이러한 패턴은 다른 패턴과 연결되어 상위 수준의 정보 단위가됩니다. 이러한 패턴이 더 크고 정교한 패턴으로 연결되면 더 높은 수준의 정보 단위가 생성됩니다. 하이 엔드 피질 맵에서 발생하는 피라미드의 최상위 레이어는 하향식 처리에 사용되는 상징적 양식을 만듭니다.
두뇌는 정보의지도를 순서의 직접적인 피라미드 이상의 훨씬 높은 수준의 순서로 연결하는 추가적인 방법을 가지고 있습니다. 많은 뉴런이 하나의 시냅스로 연결될 수 있기 때문에, 여러 개의 연결 회로가 서로 연결됩니다. 따라서 뉴런의 다중 회로가 연결됩니다. 이렇게하면 회로에 연결하는 회로의 패턴을 훨씬 더 늘릴 수 있습니다. 그리고 마지막으로 신경 세포 회로망의 연결성을 대폭 증가시키고 연결부를 추가로 만들고 바깥쪽으로 방사하는 허브로 작동하는 두뇌 핵이라고하는 신경절의 신경절이 있습니다. 이렇게하면 더 높은 수준의 순서가 만들어지며 추가 패턴을 패턴의 별자리로 통합하여 더 큰 패턴을 만듭니다. 이러한 거대한 네트워크의 네트워크는 하이 엔드 피질 맵을 만드는 매핑 아키텍처를 만들기 위해 함께 연결됩니다. 그것을 더욱 복잡하게 만들기 위해, 연결의 다양한 신경 전달 물질은 결과적으로 상징적 형태를 질적으로 채색합니다.
더 높은 수준의 질서가 형성되면, 그들은 원래의 정보로부터 점점 더 추상화되고 상징적 인 형태를 취합니다. 언어를 예로 들어 봅시다. 언어는 어린이가 1 세에서 3 세 사이의 어느 곳에서나 발전하는 높은 수준의 질서입니다. "수영"이라는 단어를 생각해보십시오. 그것은 수영의 복잡한 활동과 경험을 대변합니다. 그러나 "수영"이라는 단어에서 나는 젖지 않으며 발을 차지 않고 튀지 못하고 수건이 필요 없다. 그것은 모든 것을 네 글자로 줄입니다. "수영"을 매핑하는 회로의 회로는 단어를 생성하는 작동 단위입니다. "수영"은 정보의 거대한 복합체를 추상화 한 것으로서, 즉, 즉, 의사 소통 할 수있게 해줍니다.
"수영"이라는 단어는 추상적 인 상징이지 사물이 아닙니다. 일단 상징적 표현이 성립되면, 그것은 우리가 보는 프리즘이된다. 실제 수영 경험에서 상당히 벗어나 있습니다. 일단 "수영"을위한 대뇌 피질 맵핑이 확립되면, 수영하는 것의 호스트를 구성하는 더 낮은 레벨의 주문이 자동으로 우회됩니다. 언어는 시각적 이미지와 유사하게 작동합니다. 내가 호숫가에서 수중을 바라 보면 수중 암석을 볼 수 있습니다. 이 하향식 투영 된 "수중 암벽"이미지는 물결 모양의 파선, 희미한 빛 및 변화하는 색상을 볼 수있는 낮은 수준의 주문을 우회합니다. 대신, 나는 바위를 본다.
이 피라미드 질서는 대뇌 피질이 엄청나게 많은 양의 정보를 매우 빠르고 효율적으로 구성하고 동화 할 수있게합니다. 언어는 우리가 대화 할 수있게 해줍니다. 그러나 언어가 오해의 소지가 있음을 명심하십시오. 이 피질 표현의 속기에 대해 지불해야 할 대가가 있습니다. 현실로 받아 들여지는 상징적 형태는 그들이 표현하는 실제와 다양합니다.
엄청난 양의 정보 중에서 형식과 기능 순서를 만드는 대뇌 피질 프로세스는 매우 효율적입니다. 정보를 패턴으로 줄임으로써 생성 된 질서의 피라미드는 기하 급수적으로 작동합니다. 다음은 지수 확장의 간단한 예입니다. 책에서 페이지를 찢어 버린다고 가정 해 보겠습니다. 만약 당신이 반쯤에 그것을 접을 수 있다면, 그 두께는 태양에 도달 할 것입니다. 걱정마. 실제로 할 수는 없지만 수학을 할 수는 있습니다. 한 페이지의 두께 – 1 / 300 인치에서 시작하여 두 번 59 번 반복하십시오. 이 결과로 1,767,744,000,000,000 개의 종이 두께가 900 ~ 3 백만 마일 연장됩니다.
뇌는 역으로 지수 함수 적으로 작용합니다. 기하 급수적으로 정보를 줄임으로써 대량의 정보를 형식화하고 순서화합니다. 뇌가 1,767,744,000,000,000 개의 정보가 합쳐져 있다고합시다. 비트를 서로 연결하여 작동합니다. 서로 연결된 두 비트의 단위는 883,872,000,000,000 개의 패턴을 생성합니다. 이 과정을 반복하고 2 비트 패턴을 다른 2 비트 패턴과 연결하면 441,936,000,000,000 패턴의 4 비트가 생성됩니다. 이 과정이 단지 59 번 반복된다면 모든 정보 단위에서 하나의 일관된 상징적 형태를 만들 것입니다.
두뇌는 엄청난 양의 복잡하고 다양한 정보를 포괄하고, 결합하고, 한입 크기의 조각으로 줄임으로써 주문을 만듭니다. 그것은 낮은 수준의 상징적 형태의지도를 통합함으로써 만들어지는 더 낮은 수준의 상징적 형태의 연합 된지도를 통합함으로써 그렇게한다. 연결된 뉴런의 이러한 웹은 기능적, 일관된, 상징적 인 형태의 속기를 만드는 별자리의 연관성에 대한 뇌지도를 만듭니다. 피라미드의 상단에있는 정보는 하향식 처리에 사용되는 이미지 및 감정적 상태로 형태를 취합니다.
피라미드의 꼭대기에는 보이지 않는 의식의 놀이가 있습니다.
로버트 A. 베레진 (Robert A. Berezin, MD)은 "두뇌의 극장에서 의식의 놀이"인 "성격의 정신 요법"
www.robertberezin.com