'일상적인'새디스트를 발견하는 10 가지 방법

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그레이의 50 가지 음영을 기반으로 한 영화는 사디즘이 침실에서 취할 수있는 형태의 생생한 묘사를 전 세계 극장에 선보였습니다.

그러나 많은 개인의 개성 속에 숨어있는 사비즘이 더 보편적이고 평범한 유형입니다.

심리학자들은 나르시시즘, 정신병 및 마키아 벨리즘의 완벽한 폭풍 조합을 대표하는 성격의 "어둠의 세뇌"에 대해 이야기합니다. 다크 트리 어드 (dark triad)의 특성이 높은 사람들은 사람들이 자신이 원하는 것을 얻기 위해 악용 할 도구로 보면서 사람들을 우월하게 사용합니다.

확실히, 사디즘의 특징 인 타인의 고통을 즐기는 것은 어두운 트라이어드 별자리의 그림의 일부가 될 수 있습니다. 그러나 성격 심리학자들은 왜 한 사람이 다른 사람에게 해를 입히기를 원하는지 이해하는 데있어서 잔인 함에 대한 편애 가 독자적 으로 있다고 믿기 시작합니다. 그러나 굴욕, 불구가되거나, 또는 죽음을 초래하는 행동에 자신을 표현하기보다는, 더 양성적이고 일상적인 형태로 나타나는 일종의 사디즘이 있습니다.

당신은 그것을 깨닫지 못하고 일상의 사디즘을 표현할 수도 있습니다.

아마도 비디오 게임의 상대방의 아바타를 비트에 쏟아 붓는 것을 즐기실 수도 있습니다. 하키 게임에서 두 의 구성원이 유리에 대항하여 막대기와 시체가 폭력적으로 충돌하는 경우보다 점수를 적게 할 수 있습니다. 죽음에 맞서 싸우는 액션 영화는 가장 좋아하는 엔터테인먼트 형식 일 수 있습니다. 이 모든 경우에, 당신은 잔인 함 (하키 게임에서 제외)이 대리인 인 평범한 경험으로부터 즐거움을 얻고 있습니다.

브리티시 컬럼비아 대학의 심리학자 인 Erin Buckels와 공동 연구자 (2013)는 매일의 새디스트가 대리모가 아니라 실제 피해를 입히려한다는 생각을 조사하기로 결정했습니다. 그들은 또한이 덜 명백한 사디즘의 높은 사람들이 다른 사람들보다 자극되었을 때 더 공격적으로 될 것이라고 추론했습니다. 또한, 그들은 사디즘이 암흑 삼극 자질의 반사회적 행동을 넘어서는 반사회적 행동의 독특한 예측을 제공 할 수 있다고 믿었다.

실제 행동의 일상적 사디즘을 조사하기 위해 사람들은 일상 생활에서 일상적으로 수행 할 수있는 일시적인 유해 행위를 모방하는 실험실 작업을 마련해야했습니다. 그러나 매일의 새디즘을 실험실 환경으로 전환하는 것은 당연한 도전입니다. 실제로 사람들에게 상처를주지는 않지만 현실적인 것처럼 보이는 작업을 개발해야합니다. Buckels와 그녀의 팀은 버그 – 킬링에 대해서 제로를했습니다. 버그를 죽이는 행위는 직접적인 신체 접촉을 통해 살아있는 생명체를 해할 수있는 가학적인 욕구를 충족시킬 것이라고 주장했다.

그들의 이론을 시험하기 위해, 그들은 불쾌한 그러나 비 가디언적인 선택의 집합 중에서 살충 버그가 하나의 대안이 될 수있는 불쾌한 작업을 참가자들에게 제공했다. 그들은 참가자가 버그를 죽이는 데 다른 사람을 도울 수있는 가능한 "일자리"로서이 세 가지 선택 (버그 살인을 더한 것)에 정착했습니다. 더러운 화장실 청소; 얼음 물통에 손을 넣는 것. 버그가 실제로 발생하는 것은 아니지만 걱정스러운 경우 버그가 큰 소리로 컴퓨터를 통해 깨어나 기 때문에 버그가있는 것으로 보입니다.

표본에서 매일의 새디스트를 파악하기 위해 Buckels와 그녀의 팀은 University of College Cork 심리학자 Aisling O'Meara와 그녀의 팀 (2011)이 개발 한 Short Sadistic Impulse Scale (SSIS)을 사용했습니다. 그들은 또 다른 3 가지 특성들로부터 사디즘의 분리 된 공헌을 애타게 할 수있는 어두운 트라이어드 설문지를 관리했다.

예상대로, 매우 가학 적으로 점수를 매긴 참가자가 버그 살인 과제를 선택할 가능성이 가장 큽니다. 작업을 완료 한 후, 그들은 또한 가장 즐기는 것으로보고했으며, 다른 작업을 선택했다면 처음에는 버그 살인 작업을 수행하지 않은 것을 후회하는 것처럼 보였습니다.

두 번째 실험실 과제에서는 매우 가학 적으로 가벼운 상대방을 상대방을 공격하지 않을 상대방을 공격하기 위해 자신의 기꺼이 덜 잔혹한 상대와 비교했습니다. 실험 과정에서 참가자들은 그들이 얻은 모든 재판을 위해 상대방의 헤드폰에 백색 잡음을 발사 할 기회를 가졌습니다. 물론 상황은 바뀌 었습니다. 실제 상대는 없었습니다. 그러나 참가자들은 귀가 파열 된 폭발을받은 후 상대방이 공격하지 않을 것이라고 믿게되었습니다.

문제는 사디즘이 높은 사람들이 비 공격적인 상대방에게 혐오스런 자극을 계속해서 가할 것인지 아닌지에 관한 질문이었습니다. 그것이 나왔을 때, 일상의 사디스트가 상대방을 해칠 때 더 빨리 빠져 나올뿐만 아니라, 더 많은 기회를 얻기 위해 더 열심히 일하게 될 것입니다. 다크 트라이어드 자질은 버그 – 킬링 실험에서와 마찬가지로 노이즈 발파 경향의 결과를 예측하지 못했지만 사디즘은 그렇게했습니다.

우리는 사디즘에 대한 설문 조사에서 높은 점수를받은 사람들도 일상적인 업무 방식으로 행동 할 수 있다는 아주 좋은 증거를 가지고 있습니다. 그 설문지는 그때 사람을 죽이기 위해 누가 죽일 지 예측하고 올리브 가지를 제공하는 상대방에게 해를 끼칠 수있는 사람을 예측하는 방법으로 합리적으로 타당한 것으로 나타납니다.

이제 SSIS 설문지가 사람들의 실험실 행동을 예측했음을 알았으므로 설문지를 직접 보거나 평가할 사람의 유리한 지점에서 각 항목을 살펴볼 수 있습니다. 다른 성격 연구에 따르면 설문지를 통해 알 수있는 사람들의 평가는 해당 사람들의 성향에 대해 상당히 신뢰할만한 통찰력을 제공합니다. 사실, 어떤 경우에는 우리가 다른 사람들에게 주는 평가가 우리가 스스로 만든 평가보다 훨씬 더 정확합니다. 왜냐하면 우리가 가지고 있지 않다고 생각하는 우리의 자연의 더 어두운 측면을 고려할 때 어떤 특성을 가지고 있음인정 하기가 어려울 수 있기 때문입니다.

이 배경을 가지고 SSIS의 10 가지 질문이 있습니다. 각 사람은 단순히 "나를 설명합니다 /이 사람"또는 "나를 설명하지 않습니다 /이 사람"으로 평가됩니다.

  1. 나는 사람들이 상처받는 것을 즐긴다.
  2. 나는 누군가를 육체적으로, 성적으로, 또는 감정적으로 아프게하는 것을 즐깁니다.
  3. 사람들을 아프게하는 것은 흥미 로울 것입니다.
  4. 나는 내 자신의 즐거움을 위해 사람들에게 상처를 준다.
  5. 그들이 그것을 주면 다른 사람들을 해치는 것을 즐기는 사람들이있을 것입니다.
  6. 나는 사람들을 해치는 환상을 가지고있다.
  7. 나는 할 수 있기 때문에 사람들을 다치게했다.
  8. 나는 의도적으로 누구에게 상처를주지 않을 것이다.
  9. 나는 다른 사람들을 굴욕감있게 굴 리려고 그들을 모욕했다.
  10. 때때로 나는 너무 화가 나서 사람들에게 상처를주고 싶다.

이제 각각의 Yes 응답에 대해 1 점을 채점하여 18 세에서 65 세까지이지만 대부분 학부생이었던 참가자의 점수와 점수를 비교하십시오. 참가자의 점수는 1에서 10까지의 범위를 가지지 만 일부 참가자가 모든 항목을 실제로 보증했음을 의미 하며 샘플의 96 %가 4 점 이하로 채점되었습니다 . 따라서 평점이 5 점 이상인 평점을 매기는 사람이나 평상시의 사디스트라고 여겨 질 수있는 소수의 소수에 속할 수 있습니다. (더 가학적인 사람은 특히 환상과 자기 만족을 다루는 SSIS의 항목을지지 할 가능성이 높습니다.)

O'Meara와 그녀의 팀은 사디즘과 공감대가 관련되어 있는지 확인하기 위해 SSIS와 기타 관련 조치 간의 관계를 조사했습니다. 연구 결과의 패턴에 따라 사람들은 매일의 새디스트가 자신의 행동이 다른 사람들에게 미치는 영향을 알고 있지만 그 사람들의 느낌에 특별한 관심을 보이지 않는다고 결론 내렸다.

Buckels 조사로 돌아 가면 SSIS 점수가 2 점에 가까워 버그 살인 옵션을 선택할 가능성이 가장 큰 사람들이었습니다. 분명히, 그것은 매일의 사디스트 자격을 얻는 데별로 도움이되지 않습니다. 두 가지 항목 만 동의하면 개인을 위험에 빠뜨리는 것으로 보입니다. 4 명은 일반 개인보다 훨씬 비 전형적입니다.

어쩌면 인기가있는 50 개의 쉐이드 (Shades )와 그것이 모방하는 모방 영화가 무엇이든, 우리는 인간 경험의 일부로서 사디즘을 더 기꺼이 보게 될 것입니다. 다행히도, 다른 사람들을 환상의 영역에서 일상적인 행동의 영역으로 해치려는 욕구를 갖게되는 것은 소수에 불과합니다.

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참고

Buckels, EE, Jones, DN, & Paulhus, DL (2013). 일상 사디즘의 행동 확인. Psychological Science, 24 (11), 2201-2209. doi : 10.1177 / 0956797613490749

O'Meara, A., Davies, J., & Hammond, S. (2011). Short Sadistic Impulse Scale (SSIS)의 psychometric 속성과 유용성. 심리 평가, 23 (2), 523-531. doi : 10.1037 / a0022400

Copyright Susan Krauss Whitbourne 2015