무한한 완벽 성

6 년 전, NASAGA 컨퍼런스 (북미 시뮬레이션 및 게임 협회, 1960 년대 창립 이래로 내가 속해 있었고 이번 10 월에 다시 한번 기조 연설을 할 예정 임)에서 나는 오랫동안 존경받는 동료 프레드 굿맨 (Fred Goodman)과 몇 분을 보내십시오. 우리는 불과 몇 분 밖에 걸리지 않았기 때문에 그 시점으로갔습니다. 그는 연주 경험을 설명 할 때 선수가 말한 몇 마디 말을 나누고 싶었습니다. 운동 선수에 따르면, 그는 "그가 한 것을 무한한 완전성에서 풀어 놓았다"는 게임을 할 때만이었다.

프레드와 나는 둘 다 관찰의 깊이에 맞았다. 그런 깊은 진리. 운동 선수들은 너무 열심히 뛰기 때문에 거의 모든 시간을 보내고 그들이 어떻게 게임을 더 잘 만들 수 있는지 알아 내려고 – 마음과 몸을 더 세밀하게 조정합니다. 그리고 "게임의 무한한 완전성"에서 진정으로 벗어나는 유일한 시간은 그들이 실제로 놀 때입니다.

저는 우리의 삶에 우리의 삶을 헌신 해 준 예술가, 교사, 연설자, 작가들 모두에게 똑같이 적용된다고 생각합니다. 우리는 우리가 선택한 게임이 "무한히 완벽하다"는 것을 발견했습니다. 이는 우리가 항상 더 나아질 수 있다는 또 다른 방법이며, 우리가 결코 충분히 좋게 만들 수 없다는 또 다른 방법입니다. 한편으로, 우리는 결코 성공할 수 없다는 것을 알만큼 충분히 현명합니다. 다른 한편으로 그것은 바로 우리가 플레이에 전념하는 이유입니다.

프레드는 "선수들은 그 시간을 '재미'라고 묘사하지 않는다고 생각합니다. 그들은 자신이 선택한 것을 무한한 완전성에서 벗어날 수 있다는 극단적 인 기쁨 때문에 연습을 견뎌야합니다. 재미는 자신의 활동이 무한히 완벽하다는 인식에서 선택과 공개에 있습니다. Bernard Suits가 The Grasshopper 에서 말했듯 "게임은 비효율적으로해야 할 규칙을 자발적으로 수락하는 것입니다."그러나 그 고품질 운동 선수는 사실 무한정 완벽 할 수있는 무언가에 참여하는 재미는 그 무한한 완전성에서 풀려나는 경험. 그 재미는 그것을 가치있게 경험하는 데 필요한 모든 것을 만들었습니다. 이 견해는 성공을 혼란스럽게 만들지 않기 때문에 초월적인 경험을 재미있게 만듭니다. "

나는 또 다른 손, 게임에서 벗어난 시간, 게임에 대해 생각하고 연습하고, 완성하고, 검토하고, 완벽 성의 무한 함 속에 싸인 시간, 똑같이 놀랄 수 있습니다.

Fred는 다음과 같이 회상합니다. "게임에 대한 준비는 재미있을 수 있습니다. 그러나 '오는 재미'때문에 그럴 필요는 없습니다. 그런 의미에서 '재미'는 '고통이없고 이득이 없다'는 경험을 초월합니다. 고품질 운동 선수가 '완벽 함'을 달성하기 위해 연습하는 전체 시간 동안 그는 완벽 함이 키메라임을 알고 있습니다. 꽤 괜찮은데."

참으로 냉정한.