웃지 않아야 할 때

당신이 웃지 않아야 할 때가 있다는 것을 배우는 것은 매우 도전적이며 때로는 매우 화가 나기도합니다. 아마도 웃지 않는 것에 관한 많은 게임이 왜 그렇게 많은지 설명 할 수 있습니다. 그리고 나는 당신이하는 울음 소리가 아닌 게임, 그리고 화난 게임이 아니라고 확신합니다. 그리고이 모든 게임에서 운동하는 것은 당신의 판단입니다 : 당신이 느끼는 방식으로 행동하거나, 사람들이 당신이 느끼기를 원하는 방식으로 행동하십시오.

웃지 않는 게임은 우리보다 더 중요합니다. 부모는 아이들과 놀아요. 아이들이 서로 놀아요. 자폐증이있는 사람들이나 거부되거나 고립되고 소외 된 것으로 생각하는 사람들과 같은 사람들에게는 이 게임들은 아마도 우리가 추측 할 수있는 것보다 더 중요 할 것입니다.

이 게시물에서 일부 어린이 게임에 대해 설명했습니다. 두 게임은 "웃지 않는다"는 것이 었습니다. 하나는 :

"Sausages / Pølse (x2) – Hide & Seek 's Sandpit 소책자에서 픽업 한 게임. 누군가가 당신에게 묻는 질문이 무엇이든, 당신은 오직 '소시지'라고 대답 할 수 있습니다. 네가 웃으면, 네가 빠져있다. 나는 영어로 한 번, 덴마크어로 한 번 두 번 연주했습니다. 덴마크 게임은 아이들이 있었기 때문에 흥미 롭습니다. 아이들이 믹스의 일부일 때 무엇이든 더 예측할 수 없게됩니다. 덴마크 소시지 'pølse'에 대한 영어 단어는 영어보다 훨씬 재미 있습니다. 나는이 게임에서 [끔찍한] 사람이고 항상 당장 나가게되지만 기괴한 질문을하고 사람들이 그들을 어떻게 다루는 지 보는 것을 즐긴다. "

또 하나는 돼지 게임이었다.

"나와 함께 집으로 가져갈 게임은 우리가 한 돼지 게임이었다. 모두는 네 발로 내려와 다른 사람에게 넘기고 교대로 돼지 소리를냅니다. 웃음을 짓는 사람 ( '결투'에 속하지 않은 사람들조차도)은 게임에서 벗어났습니다. 돼지 소음이 오래 가고 있다고 느낀다면 해당 언어의 돼지 소음을 사용할 수도 있습니다. 이렇게하는 것이이기는 전략으로 입증되었습니다. 그러나 나를 위해서가 아니다. "

그 같은 ilk의 다른 게임을 생각 나게합니다. 예를 들면 : I Love You Baby,하지만 난 그냥 웃을 수 없어.

"모두가 앉아 있습니다. 한 사람이 '그것'으로 선택됩니다. 그들은 다른 선수들에게 접근해야만하고 '나는 당신을 사랑해.'라고 말하면 '나는 당신을 사랑해.하지만 나는 미소 짓지 못해.'라고 대답해야 해. 그들이 회답하는 동안 웃으면, 그들은 잃어 버리고된다. 그들이 똑바로 얼굴을 유지할 수 있다면, '그것은'새로운 먹이로 이동해야합니다. 'It'은 아무도 만질 수 없지만 다른 것은 공정한 게임이다. "

그리고 불쌍한 키티 :

아이들이 서거나 서클에 앉아 있습니다.

한 아이는 "가난한 키티"이며, 다른 아이를 데리고 나간다.

접근하는 어린이는 머리에 새끼 고양이를 두드리고 "가난하고 가난한 키티"라고 말해야합니다. 새끼 고양이가 아닌 웃으면, 새끼 고양이가되어 다른 사람들이 웃을 수 있도록 노력해야합니다.

그리고 Mumble 부인

서클에서 누구에게 물어 본 사람이 시작됩니다.

– "Mumble은 집에 있습니까?"

그 사람이 대답 …

– "Mumble은 집에 없습니다. 내 이웃에게 물어봐. "

첫 번째 사람은 다음 이웃에게 동일한 질문을해야합니다 (이 질문을 한 사람 옆에 앉은 사람). 그리고 원 주위를 둘러 봅니다.

어리석은 소리. 어딘가에 캐치가 있어야합니다 !!

오, 그래 거기있다 …. 나는 당신에게 그것에 관하여 말하는 것을 잊었다. 이 모든 대화는 말하고있는 사람이 이빨을 보지 못하게해야합니다.

그리고 새로운 게임 전설에서, Hagoo (Ultimate Camp Resource를 통해) :

1. 서로 마주하고 이되는 두 개의 라인 스탠드.

2. 라인의 반대편에있는 각 팀의 한 선수는 "하구 (Hagoo)"를 구부리거나 부름으로써 서로 조롱합니다.

3. 선수는 웃음이나 웃지 말고 서로를 향해 걷고 지나간다. 팀은 상대 팀의 통원자가 웃음을 터뜨리려고한다.

4. 플레이어가 웃는 얼굴을하면 상대의 라인에 들어갑니다.

5. 단 하나의 팀이 남아 있거나 모두가 웃을 때 게임이 끝납니다.

그리고, 물론, 하하가 있습니다.

Bernard De Koven
출처 : Bernard De Koven

"누구나 머리를 쓰러 뜨려 다른 사람의 배가된다. 그룹은 모두 머리와 tummies에 의해 상호 연결되어야합니다.

모의 "심각한"음색을 설정하십시오.

선택 사항 : 눈을 감았 음

첫 번째 사람은 "하!"라고 말합니다. 두 번째 사람은 "하하"라고 말합니다.

그룹은 누군가가 웃기 전에 "하"가 줄을 따라 얼마나 멀어 졌는지 보려고합니다.

몇 번의 시도 끝에, 일반적으로, 그리고 희망적으로, 그리고 다소 의무적으로, 제어 할 수없는 웃음의 초라한 파도에 빠져 든다. "

이 게임들은 모든 결과 웃음을 위해 항상 나에게 멈춤을줍니다. 왜냐하면, 웃기지 않고 그들을 놀리는 것은 어쨌든 잘못된 것입니다. 그 소녀는 당신에게 다가와서 "나는 당신을 사랑합니다"라고 말하면서 "나는 당신을 사랑합니다.하지만 나는 미소를 지을 수 없습니다."라고 말하는 것처럼 당신은 거의 정말로 웃어야 만합니다. 어쨌든. 너는 친절하고 자비로운 선수이기 때문이다. 그리고 그 소녀가 이미 서클 주위에 있었고, 다른 누구도 웃지 않았다면, 당신은 그 소녀에게 좋지 않다고 느끼고, 게임 전체에 나쁜 영향을 줄 수 있습니다.

이 모든 웃지 않는 게임들도 마찬가지입니다. 당신은 하하를 연기하고 있고 당신은 이미 78 세까지입니다. 그리고 아무도 웃지 않았습니다. 무슨 뜻인지 아시오? 내 말은, 재미 없어. 누군가는 웃지 않으면 안된다.

그래서, 그것은 보통 일어납니다 : 누군가 웃음; 정말로 더 재밌는 사람이 있기 때문에 종종 동정심에서 벗어났습니다. 그리고 모두들 웃음 : 재미 있기 때문에 그리 많지는 않지만 구제이기 때문에 더.

그리고 게임은 계속됩니다.

웃거나 웃지 않는 것은 그다지 중요하지 않습니다. 함께 노는 것은.