스크랩블 챔프의 입문서로 친구들과 어울리는 단어들

상황이 좋지 않습니다.

"Jason Katz-Brown이 내 책 Brain Trust 를 인터뷰했을 때"내가 만든 유일한 유일한 연극에 대한 이야기입니다 . " Katz-Brown은 전 미국 1 위의 Scrabble 플레이어이며, John O'Laughlin과 공동으로 Gold Standard 워드 플레이 사이트 인 Quackle과 공동 창작자이기 때문에 멋진 연극을 말할 때 저와 같은 멋진 연주자는 듣습니다. "가방에 타일 두 개가 남아 있었는데, 백점을 남기고, 에진 – 블랭크를 들고있었습니다."카츠 브라운 (Katz-Brown)은 말한다. 7 개의 타일을 모두 사용하여 추가로 50 개의 보너스 포인트를 얻는 단어 인이 무리에서 연주 할 수있는 많은 빙고가 있습니다. "다음 상대가 더 많은 점수를 획득했기 때문에 중요하지 않았을 것"이라고 Katz-Brown은 자신이 그린 타일 두 개만 가지고 다시 캐치 업을 시도했을 것입니다. 탄약으로 가방.

그는 확실한 확률을 계산하거나 직감했으며, 자신의 최선의 플레이는 빙고 뛰어 넘을 수있는 고 부가가치 편지를 받기를 희망하여 자신의 E를 통과시켜 버리는 것이 었습니다. 그는 GINPSY-Blank를 위해 P를 그렸습니다. 그의 상대는 플레이하고 유일한 나머지 타일을 뽑았습니다. 보드에서 G를 연주하자. Katz-Brown은 "gypsying"으로 빙고 소리를 내었습니다. 내 맞춤법 검사에서 좋아하지 않지만 공식 스크 블블에 가장 확실하게 포함되어 있습니다. 플레이어 사전 . 그는 큰 빙고를했을뿐만 아니라 상대방이 J를 먹어 점수를 16 점 더 올렸습니다. "나는 몇 점을 얻었습니다."라고 Katz-Brown은 말합니다. 운 좋게 보일지도 모르겠지만, 그 일이 그의 유일한 기회라고 예견했습니다.

나는 평상시 밤에 침대에서 내 전화로 친구 플레이어 와 함께 캐주얼 단어 , 그리고 내 최고의 플레이의 매우 흥미 진진한 이야기로 보답 : 단어 "편견"떨어져 기존의 "다시"컴퓨터에 대해 재생하는 동안 몇달 전. Katz-Brown은 친절하게도 감동을 선사했습니다.

이것은 WWF 를 재생할 수있는 수준이 여러 가지입니다. 그러나 Katz-Brown에 따르면, 좋은 플레이의 두 가지 기본 교리는 그들이 그와 마찬가지로 나를 적용 할 수 있습니다. (1) 당신의 말을 알아보십시오. (2) 랙에 남기는 글자의 가치를 알고 있어야합니다. 이것은 Quackle이 word score-points plus leave value를 계산하는 방식입니다. Katz-Brown은 Quackle이이 두 매개 변수에 따라 재생하도록 설정하면 최고의 인간 플레이어를 제외한 모든 플레이어를 이길 수 있다고 말합니다.

첫째, 단어. MIT에서 신입생으로 일한 후, Katz-Brown은 일본에서 여름 인턴을했습니다 (현재 그는 Google에서 일하고 있습니다). 그는 "일본을 활용하는 대신에"나는 방으로 돌아가 밤새도록 단어를 써야한다 "고 말했다. 그 해 여름, 그는 공식 스크래블 플레이어 사전 에있는 모든 단어를 배웠다 .

같은 것을하지 않을 것이라고 상상해보십시오. 수개월이 아닌 몇 분의 암기로 WWF 에서 더 잘할 수있는 방법이 있습니까? 소수의 단어를 배우는 데만 시간을 할애하고 싶었습니까?

알아 내기 위해, Katz-Brown과 O'Laughlin은 Quackle이 수천 번 재생되어 가장 좋은 단어를 찾았습니다. 그러나 이것들은 단순히 가장 높은 점수를받는 단어가 아닙니다. 오히려 큰 kahuna를 모르는 경우 같은 랙에서 다른 단어를 연주 할 때 가장 유리하게 사용할 수 있습니다. 예를 들어 EHOPQRT의 랙을 열면 가장 좋은 단어는 "qoph"(Quackle의 가치는 46.6)이고 두 번째로 좋은 단어는 "thorpe"(24.8)입니다. "qoph"를 아는 것의 큰 차이점이 있습니다. 따라서 "playability"가 높습니다.

playability의 순서에서, 당신이 절대적으로 알아야하는 상위 40 단어는 다음과 같습니다 : qi, qat, xi, ox, za, ex, qis, ax, zo, jo, ja, xu, qadi, qaid, oo, if, oe , io, qua, yo, oi, euoi, oy, ow, wo, yu, fy, ee, joe, aw, 우리는 zee, oxo, exo, 도끼, ye, fa, ou, 목록에있는 첫 번째 빙고는 "etaerio"입니다. "O'Laughlin playability"에 대한 빠른 검색을 통해 전체 목록을 찾을 수 있습니다.

이제 좀 더 밀교적인 가치관을 남겨주세요. 물론 점수를 얻는 것이 좋습니다. 하지만 다음 번엔 점수를 매기는 것도 좋습니다. 이것은 랙에 호환 가능한 문자가있는 타일을 재생할 때 수행하는 작업입니다. 다시 한번, Katz-Brown과 O'Laughlin은 다음 회전에서 성공을 예측하는 조합을 발견하기 위해 대규모 Quackle-on-Quackle 액션을 설계했습니다. 타일을 하나만 사용하려면 빈 칸 ( "?")과 S, Z, X, R, H를 가장 잘 보관하십시오. 동일한 용의자가 2 타일로 나뉘어져 있습니다. 가장 양호한 것은 -α, β-S, β-R, β-Z이며, 첫 번째는 블랭크없이 SZ이다. 3 개의 타일을 남기고 있다면 아무 것도 비어 있지 않습니다. 오! 다른 훌륭한 3 타일 잎은 EST, ESZ, RST 및 ERZ입니다. ACEHRS, EIPRST 또는 EGINRS를 탈퇴 할 수 있다면 한 글자를 버릴 가치가 있습니다. "O'Laughlin maximal leaves"를 검색하면 전체 목록을 찾을 수 있습니다.

휴가 가치관을 입증하기 위해 Katz-Brown은 AEPPQRS의 개방형 랙을 상상해보십시오. "빙고가 없으며 많은 점수를받는 흥미 진진한 놀이는 없습니다." 그럼 어떻게해야합니까? Q의 높은 점수와 Katz-Brown이 말하길 대부분의 플레이어가 "당신의 랙에 같은 편지 2 개를 가지고 있다는 동물적 공포"에도 불구하고 가장 좋은 놀이는 Q를 교환하는 것입니다. AEPPRS로 어떤 모음을 그리면 다음 빙고를 할 수 있습니다 회전.