삶의 게임에서의 성공 측정

미국에서 가장 진취적인 게임 디자이너 중 하나 인 Jane McGonigal에 따르면 게임의 필수 요소는 목표, 규칙, 피드백 시스템 및 자발적인 참여입니다.

인생은 게임인가? 인생은 언제 게임이 아닌가?

우리는 왜 성공을 측정해야한다고 믿는가? 인생에서 우리는 어떤 측정 기준이 적절하고 중요하며 측정 가능하다고 생각합니까? 성공이란 무엇을 의미합니까? 내 성공은 당신의 성공과 어떻게 비교됩니까? 우리가 한 액티비티에 대한 보상과 처벌을 설정하면 그 액티비티를 게임으로 정의 할 수 있습니까? 우리는 어떤 게임을 선택합니까? 왜 우리는이 게임을합니까? 규칙이나 규칙이 계속 변경되거나 목표가 계속 변하는 것을 모르는 경우에는 어떻게됩니까?

게임을 할 때, 젊은 사람들은 노인들과 같은 사고 방식을 가지고 있습니까? 그들의 각기 다른 강점과 약점, 그리고 다른 자원들이 그들의 사고 방식에 확실하게 영향을 미칩니다. 게임에서 정의한 목표는 같아 보이지만 개인 목표는 실제로 동일합니까?

우리는 어떻게 현실을 상상하고, 우리가 항상 승자가되는 게임으로서의 삶을 정의 할 수 있습니까? 이것은 삶의 궁극적 인 지배가 우리의 행동이 끊임없이 상호 작용하고 있음에도 불구하고 우리 각자가 독립적으로 우리 자신의 게임을하고 있다는 것을 의미합니다. 이로 인해 협력경쟁 기회를보다 쉽게 ​​인식 할 수 있을까요? 동시에, 당신이 인생에서 승자가되어 나를 제 승자로 정의하지 못하게 할 필요가 없습니다. 그와는 반대로, 당신이 승자이고 다른 사람들과 긍정적 인면을 공유 할 수 있다고 생각하면 내가 직접 당신을 알지 못해도 당신의 행동으로 이익을 얻을 수 있습니다. 그게 학습의 본질이 아닌가? 인생에서 배우는 가장 중요한 교훈은 무엇입니까?

이 개념은 얼마나 급진적입니까? 어떻게하면 우리, 특히 젊은이들이 삶의 방향을 어떻게 바꿀 수 있습니까?

개념은 문맥 상 개인의 인식과 가치에 의존하기 때문에 실제로는 개념으로서의 성공은 정량화에 도움이되지 않습니다. 대중 매체와 문화는 그것이 현실 세계와 상상 속의 갈등 이야기를 만들어 내기 때문에 비교를 강조합니다. 갈등은 감정을 불러오고 감정은 팔립니다.

분명히, 우리는 획득 한 돈과 같은 성공의 특정 요소 나 성찰을 측정합니다. 가치를 측정하는 데 돈을 사용하는 것의 아름다움은 매우 객관적인 척도라는 것입니다. 100 달러는 100 달러입니다. 기간. 하루의 일을 위해 100 달러를 벌고 10 달러 만 벌면 나보다 성공했다고 할 수 있습니다. 합병증은 활동의 다른 측면을 고려할 때 발생합니다. 우리가 매우 다른 활동을하고 있고 많은 사람들을 도울 수 있었지만 적은 수입을 올리면서도 사람들의 약점을 (합법적으로) 활용하는 것과 관련하여 나의 성공의 의미는 무엇입니까? ?

우리 사회에서는 패자를 어떻게 정의 할 수 있습니까? 그들의 목적과 역할은 무엇입니까? 그들은 사회에 참여하는 데 얼마나 필요한가? 우리 중 일부가 우월하다고 주장 할 수 있도록 패자를 만들 수 있습니까?

패자라고 부르는 사람들, 특히 어린이 인 사람들은 어떻게됩니까? 우리는 사회에서 정의 된 패턴에서 벗어나는 방법을 찾아내는 대단히 용감한 사람들의 사례에 대해 듣고 놀랐지 않습니까? 아니면 실제 신체적 또는 정신적 장애와 같은 삶 자체에서도 깨어났습니다. 그것들은 이전에 상상할 수없는 능력을 달성하기위한 인간의 정신의 힘에 대한 시연입니다. 가족 구성원, 보호자, 교사, 지원 시스템에 대한 크레딧을 공유해야합니다. 이런 종류의 이야기는 성공과 인간의 공통된 관계를 묘사합니다.

우리는 어떻게 다른 플레이어가 잃는 자신을위한 게임을 디자인합니까? 이것은 승자를 디자인하는 것과 동일합니까?

기업이 부적절한 행동으로 고발되면 전형적인 대응책이 아닌가? " 예를 들어 Big Pharma 회사는 일반적으로 신약 개발 규칙을 수립하는 데 중요한 역할을 담당하며 규칙을 어떻게 해석해야하는지 정의합니다. 잠재적으로 매우 높은 가치와 공공 안전 (임상 시험)의 지적 재산과 관련된 상황에서는 주로 "패자"를 정의하기 위해 고안된 규칙이 아닙니까? 이 게임들은 "승자"를 결정할 수는 없지만 시스템은 현직에게 엄청난 이점을 제공합니다.

생존하고 성장하기 위해서, 우리는 스스로를주의해야합니다. 이기심이 필요합니다. 그러나 사심은 이기심과 탐욕으로 언제 변신 하는가? 우리의 도덕적 가치와 삶의 목적 의식에 부합하지 않는 성공의 측정 기준을 포용하기 때문에 방향을 잃을 때 그런 일이 발생합니까?

우리가 선택한 게임은 무엇이며 그 이유는 무엇입니까? 언제 마지막으로이 생각을 했니?