모두가 아바타를 사용하는 컴퓨터 게임을 한 사람을 알고 있기 때문에 아바타는 플레이어가 제어하는 에이전트입니다. 인간의 의식은 뇌에 의해 제어되고 뇌와 신체를 대신하여 행동하는 아바타로 비유 될 수 있습니다. 그러나 인간 의식의 아바타는 컴퓨터 아바타와 매우 다르며 아바타는 자신과 비 – 자기를 인식하고 알고 있고 느끼고 믿는 것을 알고 있습니다. 의식이있는 아바타는 확실히 뇌의 영향을받습니다. 왜냐하면 […]
이것은 총 통제에 관한 나의 제 3의 최종적인 지위 다 (지금 적어도 현재). 처음 두 게시물을 보려면 여기와 여기를 클릭하십시오. 흑인이 총을 맞고 5 명의 경찰관을 살해 한 달라스 공격 이후의 날들에 우리는 슬픈 듯이 익숙한 의식을 통해 국가가되었습니다. 공공 슬픔의 부으. 대통령과 시민 지도자들의 발언 방영 된 기념관. Black Lives Matter 운동과 효과적이고 공평한 […]
법 체계는 우리가 합리적이며, 정신 상태를 형성하고 적절하게 행동 할 수 있다고 전제합니다. 그러나 우리가 적절하게 행동해야 할뿐만 아니라 좋은 이유를 인식하고 행동해야합니다. 법정에서 우리의 행동을 설명 할 때 우리는 우리의 행동 방식에 대한 이유를 알고 있다고 가정합니다. 법원은 그 일을하기위한 합리적인 증언에 의존합니다. 우리는 왜 우리가 어떤 행동을 선택했는지 설명 할 것이고,이 설명은 합리적인 […]
우리 중 대부분은 우리가 아침에 일어나는 시간이나 아침에 먹을 시리얼의 브랜드를 선택하는지 여부에 상관없이 우리의 세계를 통제 할 수있는 감각을 갖고 싶어합니다. 우리는 운전석에 있다고 느끼고 싶어합니다. 그러나 우리 중 일부는 우리가 인생에서 통제력이 거의 없다고 생각합니다. 우리는 나쁜 상사를 위해 일한다고 느낄 수 있습니다. 우리는 우리가 그 직업에 대해 존중받지 못한다고 느낄 수도 있습니다. […]
삶의 과정은 불가사의 한 모험입니다. 범프, 도전 및 우회 도로가 길을 표시합니다. 때로는 정신이 아프고 치료법을 위해 노력합니다. 그 중 하나는 향정신성 약물입니다. 자신이나 자녀를 대상으로 한 정신 약물 치료를받는 사람들은 종종 "신은 피임약에있다"라는 근본적인 환상을 가지고 있습니다. 이러한 개념은 화학 물질만으로 균형과 마음의 평화를 기적적으로 회복시키는 것을 의미합니다. 운동 능력 향상 약물은 운동 선수에게는 […]
출처 : Wikicommons 인내는 의사 결정 문제로 간주 될 수 있습니다. 오늘날 모든 곡물을 먹거나 지구에 심어 놓고 번식하기를 기다립니다. 불행히도, 인간은 농부가 아닌 헌터 – 채집인으로 진화했으며 장기적인 보상을 할인 할 강한 경향이 있습니다. 조상의 근시는 1960 년대 후반과 1970 년대 초 Walter Mischel이 이끄는 지연된 만족에 관한 일련의 연구 인 Stanford marshmallow 실험에 […]
자주 전자 메일을 확인한 다음 다른 일을해야한다는 것을 알게됩니다. 나는 그것이 쉬기 때문에 나의 전자 우편을 검사하는 시간을 가진다. 나는 종종 내가 종사하고있는 다른 활동들로부터 휴식을 취하기 위해 이메일을 사용한다. 네가 아는 사람처럼 들리니? CyberPsychology & Behavior 저널에 최근 게재 된이 "신속한 의사 소통"은 이것이 "전자 휴식"으로 합리화 된 지연 일 수 있음을 나타냅니다. 위의 […]
왜 사람들은 뉴스 사이트의 특정 기사를 읽지 않고 다른 기사를 읽는 경향이 있습니까? 웹에서 수십 개의 조리법을 탐색 할 때 사람들은 다른 조리법을 선택하도록 강요합니까? 이 기사를 읽는 것을 끝내겠습니까? 인간의 행동을 유도하는 심리를 이해하려면 부수적 인 변수가 방문자가 상상할 수있는 것보다 더 많은 제품을 평가하는 방식에 영향을 미친다는 점에 유의해야합니다. 종종 브라우저는 온라인 의사 […]
담배, 알코올, 각성제, 아편 제 및 마리화나는 모두 중독을 유도 할 수 있습니다. 이러한 약물 중 일부는 다른 약물보다 중독성이 있습니다. 어떤 사람들은 다른 사람들보다 중독되기 쉽습니다. 뉴 잉글랜드 저널 오브 메디신 (New England Journal of Medicine)의 최근 리뷰 기사의 저자들은 욕구에도 불구하고 강박 약에 의해 나타난 것처럼 자기 통제의 실질적인 손실이있는 물질 사용 장애의 […]
출처 : doble-d / iStockphoto 휴대 전화, 태블릿, 노트북 및 TV의 스크린에 붙어있는 평균적인 미국 어린이들은 이제 약 9 시간 동안 전자 매체를 사용합니다. 유년기 동안 건강에 좋지 않은 TV, 영화, 음악 및 인터넷 콘텐츠에 노출되면 침입, 성욕화, 불안, 우울증, 비만, 마약 사용 및 수면 장애와 같은 많은 유해한 건강 및 행동 결과와 관련됩니다. 스마트 […]