인간은 스포츠에서 게임을합니다.

최근 NHL 플레이 오프 경기 였기 때문에 결국 저를 최우선으로 생각했습니다. 스포츠에서 즉각적인 슬로우 모션으로 다시 플레이 해 보았습니다. 나는 빡빡한 경기를보고 있었고 (홈 은 3 기 1에서 선두를 달리고있었습니다), 격렬한 페이스로 경기를했습니다. 다른 사람들의 놀라운 착취를 보면서 당신이 느낄 수있는 기분 전환의 스릴있는 예가되었습니다. 그리고 커밋되지 않은 관찰자들에게 더 나은 문제를 만들기 위해 (나는 누가이기는 지 신경 쓰지 않고 보면서 즐거웠습니다), 방문객들은 득점을 기록했습니다!

아니면 그랬어? 플레이가 오프사이드 였음을 보여주는 "코치의 도전"이 나왔다. 따라서 목표는 중요하지 않다. 그래서 그게 어땠어? 선장은 호각이 날아 가지 않았기 때문에 그것이 옆에 있다고 생각했다. 가장 작은 곤충들에 의해서만 평가 된 타임 스케일에서 앞뒤로, 앞뒤로 움직이는 공격 팀의 즉각적인 재생과 끝이없는 슬로우 모션을 입력하십시오. 분명히 밝혀졌지만 분명히있었습니다. 오프사이드에 대한 증거는 없다. 목표는 서 있었고 게임은 계속되었습니다.

그런데 왜 우리는 스케이트 블레이드에 대한 미세한 시험을 통해 앉아야 만 했는가? 얼음에 있던 관리들은 문제가 있다고 생각했는데 더 중요한 것은 얼음에 있던 선수들 중 누구도 염려하지 않았다는 것입니다. 그러나 우리 모두는 기술에 인질이되었습니다.

우리는 George Retzlaff에게 많은 것을 비난 할 수 있습니다. 1955 년 Retlzaff는 CBC의 "캐나다 하키의 밤 (Hockey Night in Canada)"프로듀서로 일하고 있었으며 (쇼가 계속되었고, 사실 내가 가장자리에서 벗어 났을 때보고 있던 것이 었습니다 …) 창의력을 발휘하여 즉시 재생을 만들었습니다 TV 방송 목표의

그러나 아마도 우리는 Retzlaff를 비난해서는 안됩니다. 그는 모든 문제 (저의 관점), 슬로우 모션 재생의 문제를 일으키는 다음 단계로 넘어 가지 않았습니다. 공무원 스스로 확신하지 못하는 문제를 확인하기 위해 게임에서 이벤트를 간략하게 살펴 본다면 정말 괜찮다는 것을 인정해야합니다. 하키에서는 퍽이 그물에 들어가거나 포스트에서 튀어 나왔습니다. 축구에서는 공이 골라인을 넘었습니까? 야구에서는 야구 공이 파울 폴을 맞았습니까? 이것들은 모두 합리적인 질문이며, 처음에 진화 한 것과 동일한 용어로 현실을인지하는 것이 여전히 볼 수있는 또 다른 기회입니다.

대신, 실제로 우리가 실제로 얻는 것은 얼마나 많은 시간을 우리가 보여 주 었는지에 상관없이 우리가 실시간으로 알아 채지 못했던 것을 우리에게 말해주기위한 프레임 재생 (앞뒤) 같은 느린 동작입니다. 우리의 지각 시스템이 실시간으로 작동하기 때문입니다. 우리 인류는 우리 주위의 세상을 감상하기 위해 2 배의 시간 규모를 발전 시켰습니다. 우리가 잘하는 첫 번째는 일반적으로 두 번째에서 두 번째 시간 척도입니다. 우리는 성능, 동작 또는 1 초 미만의 동작 간의 차이점을 해결하는 데 어려움이 있습니다. 두 번째 지각 시계가 작동하는 것 같습니다. 이것이 바로 슬로우 모션 즉석 재생으로 얻는 것입니다.

보통 매우 짧은 시간 간격 (100 분의 1 초)에 대한 우리의 인식은 왜곡됩니다. 그러나 고도로 숙련 된 운동 선수들은 초침 시계와 시간에 대한 인식을 높게 교육 한 것으로 나타났습니다. Experinental Brain Research에서 발표 한 "스포츠 행동을 볼 때 시간이 흐른다"라는 글에서 Yin-Hua Chen, Fabio Pizzolato 및 Paolo Cesari는 운동 선수들이 매우 짧은 시간 간격에 대한 인식을 조정할 수있는 방법을 연구했습니다.

Chen과 동료들은 엘리트 장대 높이뛰기 운동 선수 그룹을 연구하여 스포츠 (장대 높이뛰기 이미지), 무작위 또는 다른 스포츠 (예 : 펜싱)의 이미지에 익숙한 이미지의 세부 사항을 식별하게했습니다. 운동 선수들은 밀리 초 간격으로 이미지에 노출되어 세부 사항을 확인하도록 요청 받았다. 이 결과는 장 대 높이뛰기 경험이없는 연령 일치 참가자와 비교되었습니다.

놀랍게도 (그리고 이후의) 연구는 1 초 ~ 1 초 시간 간격의 특정 "훈련 가능성"을 보여줍니다. 엘리트 운동 선수들은 자신의 배경과 이미지와 관련된 경험과 분명하게 연결되어있는 지각 능력에있어서 컨트롤을 분명히 능가했다. 분명히, 우리의 관행은 매우 짧은 시간 간격으로 우리의 인식을 향상시킬 수 있으며, 특정 특수 효과가 있습니다.

스포츠는 옥외, 실내, 법원, 물, 물, 공기, 기본적으로 모든 곳에서 수행되지만 범죄 현장에서는 재생되지 않습니다. 순간 재생 및 슬로우 모션 재현을 다시 추진할 시간. 당신은 인간이고 당신은 실시간으로 세상을 인식합니다. 나는 "권리를 얻으십시오"에서 "인간이 구별 할 수있는 것처럼 올바르게 얻으십시오"로 넘어 가기를 바랍니다.

그래서이 모든 것을 염두에두고, 인스턴트 리플레이가 실제로 사용 된 스포츠에 대한 아이디어를 던지고 싶습니다. (네, MLB와 NFL을보고 있습니다.) 코치 나 매니저가 리플레이를 원합니다. 대신, 시간과 동작 세부 사항을 감지 할 수있는 지각 능력이 가장 뛰어난 플레이어가 시작해야합니다. 이것은 실제 연주되는 요소이기 때문에 의미가 있지만, 재생 된 장소 나 시간에 상관없이 두뇌가 현재의 행동에 더 잘 조정되어 있기 때문에 의미가 있습니다.

(c) E. Paul Zehr (2017)