탈 개인화의 거울로서의 가상 현실

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Elena Bezzubova
출처 : 엘레나 베즈 보바

가상 현실 – 디지털 방식으로 창조 된 사이버 공간의 경험 -은 아마도 오늘날 매혹적인 독특한 것으로, 일부 애호가들도 새로운 형태의 의식으로 간주합니다. 그러나 비 개인화를 가진 사람들은이 사이버 현상과 현저하게 유사한 경험을 오래 동안 알고 있습니다.

가상 현실은 객관적 세계의 실제 현실과 거의 구별 할 수없는 디지털 방식으로 생성 된 이미지 (음향, 시각, 촉각 등)입니다. 디지털 방식으로 구축 된 환경은 현실을 모방 할뿐만 아니라 사용자에 의한 거의 완전한 몰입 및 적극적인 상호 작용을 위해 개방되어 있습니다.

가상 현실 헤드셋을 착용 한 Jack은 자기 방의 의자 위에 앉아 있습니다. 그러나 그의 실제 심령 상태는이 방과 매우 다릅니다. 잭은 우주 여행의 흥분으로 가득 차 있습니다 : 외계인에 대한 공격의 공포, 초자연적 인 능력의 엑스터시, 더 높은 존재로의 변형. 잭은 이러한 모든 혼란은 현실을 모방하지만 현실 자체를 모방하는 디지털 구조에 불과하다는 것을 압니다. 그러나이 우주적 모험의 디지털 환상은 강력한 느낌과 감각을 생성하여 가상 현실의 영향력이 그의 친숙한 방에있는 그의 오래된 의자에 앉아있는 실제 현실의 느낌과 감각을 능가 할 정도로 강력하게 만듭니다. 객관적으로 근거가있는 경험에 비해 디지털 방식으로 생성 된 경험의 이러한 예감은 가상 현실의 핵심 특징 중 하나를 구성합니다. 실제로 경험 되었지만 사실은 아닙니다 .

매우 유사한 특성이 개인화 증후군의 핵심을 형성하며 다른 이름으로 만 알려져 있습니다. 가상 현실은 실제로 경험 품질로 특징 지어 지지만 사실은 아닙니다 . 탈 개인화는 마치 경험과 같은 수준의 품질을 특징으로합니다. 질이 개인화를 겪을 때, 그녀는 자신과 주변의 것들에 이상한 변화를 느낀다. 그녀의 방에 앉아서 모든 것이 친숙 함과 현실감을 잃어 버렸음을 염려합니다. 질은 자기 자신을 낯선 사람으로 느낀다. 그녀의 몸은 멀어진다고 느낀다. 그녀의 방 은 마치 안개 속에서도 외국 사람 처럼 보입니다. 동시에 이러한 현실적이지 않은 경험에 압도당하는 동안 Jill은 이러한 경험이 그녀의 머리 속에 단지 생겨나 고 객관적으로 그녀 자신이 그대로 남아 있다는 것을 알고 있습니다. 항상되었습니다. 그러나 Jill의 힘은 명백히 근거가없는 감정과 비 현실성의 감각이 객관적인 상태에 대한 공식적인 지식을 뛰어 넘습니다. 이것은 비 개인화의 중심적인 품질을 정의하는 것입니다. 따라서 비 개인화는 비 현실성의 경험이 아니라 비 현실성이 마치 존재하지 않고 단지 그것이 존재하는 것처럼 느껴진다는 명확한 깨달음을 가진 것처럼 비현실적인 것의 경험이다.

비 개인화의 품질과 실제로 는 사실상 가상 현실의 품질이 아니라 한편으로는 감정, 감각, 생각 등 주관적인 심적 경험 사이의 구분을 지정하고 반면에 명확한 이러한 주관적 경험이 객관적 세계를 반영하지 않는다는 사실을 알고 있어야합니다. 두 주관적 감정 모두에서 경험과 같이 이것을 제공 하고 실제로 존재 하지 않는 존재의 효과 를 창출 하십시오 .

그러나, if / in effect 품질과 유사한 것을 기반으로 한 가상 현실과 개인화는이 품질의 방향으로 갈라집니다. 가상 현실에서 가상은 실제 것처럼 느낍니다. 잭은 가상의 우주 모험을 현실감있는 것처럼 느낀다. 오히려 비 개인화에서 실제는 비현실적인 것처럼 느낍니다. Jill은 그녀가 외계인이고 그녀의 방이 비현실적인 것처럼 느낍니다. 가상 현실은 현실 인 것처럼 보이지만, 비 개인화는 비 현실성 또는 가상성과 같습니다 . 즉, 가상 현실과 개인화는 서로 부정적으로 반영됩니다. 따라서 비 개인화는 가상 비현실로 명명 될 수 있습니다. 또 다른 차이점은 가상 현실이 컴퓨터에 의해 생성되고 가상 비현실 (비 개인화)이 정신에 의해 생성된다는 것입니다.

비 개인화와 가상 현실의 관련성은 까다로운 질문으로 이어집니다. 하나는 의식의 이중 또는 심지어 세 단계의 논란에 닿는다. 첫 번째 단계는 객관적인 세계로 알려진 것입니다. 이 수준은 개인화와 가상 현실에서 그대로 유지됩니다. 잭과 질은 둘 다 각자가 방에 앉아 있다는 것을 압니다. 두 번째 수준은 객관적인 세계에 의해 완전히 정의되지 않은 주관적인 경험의 수준입니다. 가상 현실에서이 수준은 컴퓨터 생성 이미지에 대한 자신의 인식에 기반합니다. 잭은 우주적 모험에 빠져 있습니다. 개인화에서이 수준은 내면의 마음으로 만들어진 이미지를 기반으로합니다. Jill은 마치 그녀와 주변의 물건이 소원하지 않고 실제처럼 보이지 않는 것처럼 느낍니다. 세 번째 레벨은 첫 번째와 두 번째 레벨에서의 반영이며, 의식의 연속성에서 이러한 대비 레벨의 상호 작용을 유지할 수있는 뛰어난 능력이 있습니다. 가상 현실의 도발적인 변증법과 비 개인화의 가상적인 비현실성이 우리를 심지어 의식과 mindfulness에 대한 이해에 더 가깝게 이끌 수 있을까요?