경보 시대의 위험, 현실, 크로케

매년 가을, 내 집 건너편에 위치한 볼링 그린은 크로켓 코트로 변형됩니다. 리그 선수들은 큰 사이즈의 말렛과 기발한 큰 나무 구슬을이 게임에 가져옵니다. 나는 종종 9 개의 개찰구에서 이루어지는 행동을 지켜 보았습니다. 대부분의 추측보다 전략적이고 복잡하며 무자비합니다. 스포츠에 대해 생각하고 오늘 아침에 정신 병원에 깊이 빠져 들어서 – 나는 HG Wells, SF 소설 저자 및 예언자가 한 번 크로켓 게임에 대해 매우 독특하고 현명한 말을했을지 모른다고 생각하여 추억을 만들었습니다.

그리고 확실히, "Online Books Page"를 클릭하면서, 나는 거의 잊혀진 HG Wells 단편 소설 The Croquet Player를 발견했다. 이 크로케 플레이어 는 1937 년에 영국의 아름다운 리조트에서 열린다.이 이야기는 다시 볼 가치가있다.

이 비정상적이고 불안한 유령 이야기에서 Wells의 주인공 인 George Frobisher는 자신의 놀고있는 잔디 크로켓을 다른 사람이 벌어지는 운동 경기에 참여하는 것에 유리하게 비교할 때 자신에 대해 많이 알려줍니다. Frobisher는 하키가 "검투", 항공은 "치명적", 도박은 "너무 화가났다"고 말했다. 그러나 그는 "내가하는 일보다 자신이하는 일에 더 큰 현실이 있다는 것을 나는 알지 못한다. 위험은 현실이 아닙니다. 그들은 내가 선수 인 것처럼 선수들입니다. "스포츠를 좋아하는 사람들 중에"털이 많고 정력적 인 사람들이 많이 있습니다. 마음에서 그들은 나만큼 길들입니다. "

Copyright Chatto & Windus
출처 : 저작권 Chatto & Windus

웰스는 캐릭터의 비용을 웃으며 웃는다. 크로켓과 같은 잘 정비 된 Victorian 홀드 오버는 필드 하키와 같은 거친 공중제비 게임과 공통점이 있습니까? 그러나 그의 까다로운 구 George는 모든 스포츠의 근간을 이루고있다. 심리적 인 사실로서, 승리의 강렬한 기대는 놀이의 스펙트럼 전반에서 크게 다르지 않습니다. 결국, 국제 체스 그랜드 마스터는 힘들지만 고정 된 경기의 두뇌 스트레스로 체중 감량을 킬로로 측정합니다.

처녀 숙모가 유일한 아이를 키우는 Frobisher는 자신이 "연약하다"고 인정합니다. Soft yes,하지만 그는 자원이 부족하지 않습니다. 자신이 선호하는 게임 인 크로켓에서의 기술을 통해 그는 "더 치열한 일종의 극단적 인 십자가와 어리 석음"을 만들 수 있습니다. 그는 나무 공을 "훈련받은 동물처럼 수행 할 수있게 만들 수 있습니다."그리고 그는 "그의 머리와 기질을 유지할 수 있습니다. 분명히 신경과 완전한 소유물이 필요하다. "

두 명의 이상한 남자는 오후 크로케와 다리의 저녁 게임으로 채워지는 하루에 Frobisher의 고풍스러운 자존심을 방해합니다. 그들 중 첫 번째 의사 인 전직 의사는 기진 맥진하고 무서운 공포의 무게로 무너져 은퇴했습니다. 그의 다른 "심리 치료사"는 그를 치료합니다. 둘 다 세상에서 불길한 것이 느슨하다는 것에 동의합니다.

구체적이고 용감하지 않은 시야가 의사를 고통스럽게합니다. 그는 한때 박물관에서 네안데르탈 인의 두개골을 보았고, 유물은 인간의 진화에 대한 야만적 인 유령 같은 흉악한 짐승이 여전히 현대인의 성격 속에 묻혀 있어야한다는 생각으로 괴롭혔다. 다른 하나는 치료사인데, 1937 년의 세계에있는 한 사람은 매우 일반적인 불쾌감을 진단합니다. 그는 전쟁의 유령이 유럽을 괴롭히는 것처럼 그의 환자의 두려운 선입관이 일반적인 풍토 성 공포 인 "영혼의 전염병"에 맞서 싸우는 것에 주목한다.

치료사는 분명 허구의 두 배로 엄청난 경고의 장황함을 제공합니다. 그는 현대의 두뇌가 "동굴 사람"의 두뇌와 다르지 않다라고 말합니다. 문명은 비합리적인 것보다 얇은 베니어입니다. 따라서 "거인 만이 완전한 재발을 막을 수 있습니다. 문명을 염려하는 우리는 거물이되어야합니다. 우리는 강철처럼 더 강하고 강한 문명을 세계에 묶어야합니다. "

Frobisher는 자신의 고상한 게임에 서둘러야한다고 주장하면서 치료사는 그를 추적합니다. "그래도 크로켓 문제는 … 당신의 세계가 당신에 대한 폐허가되고 있다면?"

Wells가 크로케 플레이어 (The Croquet Player)를 쓴 2 년 후, 실제로 세계는 망했다. 역사상 가장 치명적인 제 2 차 세계 대전은 수백만 명의 일반 영국 시민들 – 조지 Frobishers 다수 – 유럽과 아시아의 파시즘에 맞선 수백만 명의 미국인 -을 불러 모았습니다. 그것을 이기기 위해, 전투원들은 하키와 축구장에서 배웠던 모든 정밀도, 기술, 자기 소유물과 신경, 그리고 선수들이 테니스를 치고 크로켓에서 전략을 세우는 잔디밭에서도 영국의 부드러움에 대한 걱정을 필요로했습니다.

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웰스가 네안데르탈 인의 잔혹함에 대해 틀렸다고해도, 그는 인간의 핵심에서 두려움을 찾기가 옳았다. 이 포유류에서 처음으로 포유류가 번성하기 오래 전에, 진화론은 우리가 여전히 가지고있는 파충류의 두려움 회로를 규정했습니다. 시끄러운 정치 캠페인과 악명 높은 "90 분 뉴스주기"는이 원초적 공포를 두려워합니다. 특히 위험한 현실이 아닌이 초현실적 인시기에 그들은 두려움을 이용하고 먹습니다. 다시 일들이 무너질 것으로 보이기 때문에 Wells의 옛 이야기는 우리가 선입견을 벗어남으로써 우리의 머리와 기질을 유지하는 데 놀이가 어떻게 도움이되는지에 대한 추문을 초청합니다. 놀이에서 우리 자신을 잃는 것은 우리가 사물을 원근감있게 만드는 데 도움이됩니다. 우리 모두가 좋은 의지와 번영을 주장하기에 앞서 갈 길이 멀지 만,이 시대의 경종과 혐오로 인해 우리는 실제로 건강하고 부유하며 덜 관용적이며 덜 폭력적으로 살고 있음을 깨닫는 것이 거의 불가능합니다. , 그리고 전보다 더 안전한 세계. 도전적인 놀이 (비록 게임이 크로켓이라 할지라도)는 현대의 불만에 대한 모든 해독제 인 두려움, 약점, 격리 및 불균형과 같은 놀라움, 쾌락, 힘, 사교성 및 균형을 안정적으로 제공합니다.